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NUT
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해병 : '체력 10증가'

전쟁광 : '사거리 4->5.5'  '방사피해 30%감소 삭제'  '체력 -10'

 현재 해병은 10라운드 이전에만 반짝써먹다가 그 이후에는 1티어에서조차 못써먹는 유닛이라고 봐도 무방합니다. 그래서 10라운드 이후에도 어느정도 써먹게끔 체력을 버프하고,

전쟁광은 사거리때문에 써먹지도 못하는걸 사거리를 버프시켜서 제대로 써먹게하는대신 방사피해감소를 없애고 체력을 낮춰서 2티어, 3티어때도 너무 강력해지는 현상은 막습니다.



불곰

A '가격 125->110광물'

B '체력 +5'  '공격속도 5%~10%증가'

A의 경우 불곰의 주된문제인 가성비를 해결하고, B의 경우 125원 값어치를 하게끔 조정하는 방안입니다.



실험적이고 실전에서 어떤 괴악한 상황이 벌어질지 모르는 위험한 건의안


해병-불곰-화염방사병 공통

1티어 3가스를 소모, 체력 -10 공격속도가 10%올라가는 구형자극제 업그레이드 추가.

2티어때 3가스를 소모하는 표준형자극제 업그레이드로 기존자극제 성능 유지.

3티어때 6가스를 소모, 초당 체력이 3~5씩 회복되는 초전투자극제를 추가

->바이오닉에 몰빵했을경우 3티어전에서 힘이 급격하게 빠지는것을 어느정도 방지.



사신 : '사거리 4.5->6'  '2회공격->1회공격'  '공격력 75%증가'  '가장 가까운유닛부터 공격'

사신은 현재 75원짜리 값어치를 전혀 하지못합니다. 사거리가 짧아서 써먹기도 힘들뿐더러, 방업 변형체를 상대로 너무 무력합니다. 화염차는 직선방사피해로 바퀴뒤에 배치한 변형체를 긁기라도하지, 사신은 그조차도 안되니 공격횟수를 줄이는대신 공격력을 늘리고 가장가까운 유닛부터 공격하게 바꿔서 1티어 테저전에서 변형체를 제대로 카운터치게끔 합니다.



시체매 : '체력 20증가'  '일반-구조물 공격력 업그레이드 1업당 +2->+1'  '지뢰피해량 70(1업당 +5) -> 40(+1업당 4), 보호막 50(+1업당 5)'

시체매는 2티어 지뢰코인으로 지던라인을 역전할정도로 지뢰는 매우 강력하지만, 1티어때 시체매 본체는 사실 공업효율과 가성비를 제외하면 그닥 좋다고는 할수없습니다. 일단 1티어때 잡아야되는 유닛인 사도와 변형체와 비교시 스펙이 확연히 떨어지는데, 공업효율때문에 엉뚱하게 물량빨로 중장갑유닛을 잡아버립니다.


그래서 기본체력을 20증가시켜서 지뢰가 없는 1티어때 제대로된 싸움이 되게끔 조정 + 공업효율을 낮춰서 엉뚱하게 물량빨로 중장갑유닛을 잡는 현상을 제거하는 동시에,

지뢰의 피해량을 줄임으로써 체력 20증가로 인한 1티어때의 강력함을 2티어 지뢰코인의 강력함과 서로 맞교환해서 1티어때 지뢰코인을 노리고 어거지로 시체매를 쌓는 현상을 막습니다.




화염차 : '체력업그레이드 기본적용'  '체력증가 업그레이드를 방사피해반경 증가로 변경. 화염기갑병의 경우 사거리+1(공격사거리는 가시지옥처럼 -1)'

[화염기갑병 사거리+1, 공격시전 사거리 -1의 경우 협동전 돌연변이중 사거리가 +3이 되는 원거리 돌연변이에서 화염기갑병의 방사피해범위가 괴랄하게 넓어지는 현상을 데3에 적용시키려 한겁니다. 대신 진짜로 사거리+3을 넣으면 큰일나므로 사거리+1만큼의 방사피해반경을 늘립니다.]

화염차는 1티어전에서 바퀴뒤에 배치된 변형체를 긁고 변형체상대로 좀더 버틴다는것외에는 화염방사병보다 나을게 하나도없습니다. 1티어전에 화염차를 쌓는것은 순전히 변형체긁기 로또와 2티어 화염기갑병을 위한 밑바탕을 깔기위해 짓는거라고 판단됩니다.

그래서 체력업그레이드를 기본적용해서 화염방사병과의 갭울 줄이고, 방사피해증가업그레이드를 추가해서 이왕 긁을거 확실하게 긁게끔 조정합니다.




해방선

 A '공격력 65(1업당 +8) -> 50(1업당 +5) (공격력 -36%)'  '공격속도 35%증가'

 B  'A 기본적용'  '지대공유닛부터 우선공격->가장 가까운유닛부터 우선공격'  '가격 450->400광물로 감소'


현재 해방선은 테란이 가지고있는 가장 강력한 카드입니다. 공중유닛임에도 공중유닛의 어그로를 끌지않는점과 매우 긴 사거리와 1방피해량으로 어그로를 먹는 지대공유닛을 죄다 따버리는것이 엄청난 시너지를 일으켜서 해방선을 잡으려면 다수의 지대공유닛을 제물로 바치거나 공중을 완전장악하는 방법밖에 없는데, 이 두방법 모두 테란이 제대로 대처만 한다면 서든데스에서 지더라도 상대에게 엄청난피해를 입힐수 있습니다.


A의 경우 뭔짓을해도 히드라 1방컷이 불가능해지며, 덤으로 추적자가 3대(점멸1회포함)맞고 터질거 4대(점멸1회포함)맞고터져서 토스가 해방선을 잡기 쉬워집니다

B의 경우 A를 기본적용시킨 상태에서 가장 가까운유닛부터 공격하게 aI를 조정하는식으로 추가너프를 해서 탱크를 공략하는것처럼 다수의 지상탱커유닛을 들이댄다음 지대공유닛으로 해방선을 잡아버릴수있게 합니다. 대신 이러면 해방선의 성능이 너무떨어지므로 가격을 450광물에서 400광물로 낮춥니다.


밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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