[일반]

저그 1회용유닛 삭제, 지뢰, 환상 및 디텍터, 어비셜-용기병-용암귀 공격방식 건의

by NUT posted Aug 07, 2018 Views 614 Likes 1 Replies 28
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄


1. 저그 1회용유닛 (맹독충, 갈귀) 삭제


 맹독충은 1티어때 뽑을수있는것중 다수의 경장갑유닛을 한번에 처리하는 유일한수단이 맹독충밖에 없어서 어거지로 뽑는유닛인데, 2티어가서 가시지옥이 해금되면 더이상 쓸모가 없습니다. 폭독충으로 바꾸거나 맹독드랍을 하는 방법이 있긴하지만 폭독충은 밀릴때는 자원낭비만 되고, 맹독드랍은 3티어가서 가시괴수를 가는것이 더 효과적이라 잘 쓰이지않죠.


 반대로 갈귀의경우 그냥 수틀리면 갈귀 냅다달려서 들이박아버리면 그만인 미들리스크 하이리턴 유닛이라서 상대가 대비를 잘해도 거괴 앞배치등으로 충분히 무력화시키고 들이박아버리는 흉악한 유닛중 하나입니다. 하지만 그렇다고 갈귀를 없애자니 저그의 대공능력이 크게 감소하는것또한 사실입니다...



그래서


 맹독충 : 협동전 죽음의밤 폭독충으로 교체.  스펙(체력, 공격력, 공격속도)은 기존 폭독충 스펙유지.  가격은 '(맹독충+폭독충)/2' 

            매 공격시 방사피해를 입히나 공격선딜이 길고, 사망시 맹독구름을 남기지않음.

            [맹독충을 1회용->일반유닛으로 교체하되, 싸게뽑는 근접방사피해유닛으로 설정해서 가시지옥과 차별화되게끔 조정]



 갈귀 : 삭제 -> 그러나 갈귀만 덜렁삭제하면 저그의 대공에 큰 문제가 생기므로 다음과 같은 조치를 시행


 타락귀 :  거대추뎀 -> 중장갑추뎀. 추가데미지 6->4 

             ※추가 : 타락 삭제

             [거대유닛중 경장갑 달고있는 유닛은 없으므로 중장갑으로 바꿔서 대공능력 소폭상향]

             [그리고 Avalon님의 의견에 따라 타락귀가 순수하게 공대공유닛으로 활약하게끔 타락은 제거합니다]

 

 부패날개 : 가격 -25광물 [가격절감으로 인한 성능 간접상향]

 

포식귀 : 가격 -100~-125 -50광물 [가격절감으로 인한 성능상향]

           [단, 가격을 425원으로 설정해서 과거 포식귀 700원(현재기준 350원)이여서 공중을 포식귀가 다해먹던 시절은 재림하지 않게끔 조정.]


 코모하 : 공격방식 투사체->광선 [공격능력 증가]

            중장갑이 아닌 상대에게는 방사피해가 약하게 적용되는 약탈자 방사피해처럼 경장갑이 아닌 상대에게는 방사피해량 50%감소 [숯불구이님 의견에 따라 추가했습니다.]


※추가 살모사 : 기본공격에 거대추가피해가 달린 거대 저격유닛으로 재설계

                    보호막 175, 체력 125, 중장갑-거대-사이오닉속성. 보호막 방어력 3.

                    폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용. 단일대상에게만 적용. 최대 3중첩.

                    대인용 기생폭탄 : 공격력 10, 공성15, 거대 20, 공격횟수 4~5(상황에따라 밸런스조정), 사거리 14.

                  


                   [1회납치면 노답, 2회납치면 사기인 살모사를 폭풍함과 같은 거대저격유닛으로 바꿔서 무리군주 카운터로 써먹을수있게 재개편합니다.]

                   [살모사역시 코모하의 중장갑방사피해가 감소되면 동족전 무리군주메타 카운터가 불가능해진다는 의견에 따라서 예전에 썼던걸 다시 꺼내씁니다]

                   [아무래도 중장갑유닛을 경장갑특화유닛으로 잡는것보다는 살모사를 거대저격유닛으로 재개편하는쪽이 더 좋을것같아서 추가합니다.]


 뮤탈리스크 : 원시 뮤탈리스크 업그레이드 추가 -> 업그레이드 가격 75광물

 

   원시 뮤탈리스크 : 산개포격진형 AI를 사용하지않으며, 앞으로 튀어나가지않음.   체력 '210'   방어력 '2'  공격속도 '타락귀와 동일'  사거리 '6'  공중'만' 공격

                           공격력 14(1업당+1) 경장갑 18(1업당+2)로 타락귀 경장갑추가피해 버전


[타락귀와 조합해서 경장갑+중장갑 탱킹이 되게끔 설정합니다]

※추가 : 원시뮤탈리스크야말로 이번 갈귀삭제 이후 저그 공대공능력 향상의 핵심인데 전에도 설명이 부족하다는 지적을 받았음에도 또 설명이 부족했던점 사죄드립니다.

           경장갑방사피해 문제의경우 갈귀가 사라진대신 경장갑탱커인 원시뮤탈리스크가 추가됐기때문에, 테란-토스가 갈귀에게 안당하기위해 경장갑방사피해유닛이 반드시

           있어야만하는 이유또한 사라지므로 이를통해 경장갑방사피해에 원시뮤탈리스크가 줄줄이녹을게 뻔한 문제가 간접해결되지 않을까 싶습니다.




 [갈귀의경우 유닛하나 없애는데 무려 5유닛의 변경이 필요할정도로 저그의 부족한대공능력을 전부 보완해주는 유닛입니다. 하지만 이런유닛이 1회용 자폭유닛이면 그야말로 모아니면 도가 되버려서 이길때는 너무 쉽게 이기고, 질때는 처참하게 깨지는 양날의 검입니다. 그래서 갈귀를 삭제하는대신 대공유닛들의 성능을 높혀서 갈귀의 빈자리를 메꿉니다]



---


지뢰-환상-디텍터


이 세게를 하나의 카테고리로 묶은 이유는 결국 디텍터유닛의 탐지범위를 넓히고 싸돌아다니지않게끔해서 해결하기때문입니다.

지뢰 : 2티어 지뢰의 힘이 너무 강합니다. 깡뎀 70짜리 지뢰를 100원짜리 유닛이 2번쓰니 75원주고 지뢰3개샀더니 바이크하나 덤으로주는 그 흉악한놈이 스2에 재림했습니다.

환상 : 1티어 토스가 할수있는 또다른 한수이긴하지만, 가스를 주고배우는 비싼 각종 스킬을 다빼먹는데 써먹거나 특히 거대저격하라고 비싼돈주고 뽑은 폭풍함이 환상유닛 치다가 죽는 문제가 발생합니다.


그래서 세가지 해결방안을 제시합니다.

지뢰 : 2티어 업그레이드로 지뢰 2개 설치 -> 1티어때 업그레이드를 하지않아도 1개설치.

        2티어 업글레이드를 이후 지뢰 2개설치및 피해량증가로 변경.


지뢰 : 기본피해량 70 ->40(보호막+10)

        [보호막 추가피해를 넣은이유는 토스의 기본병력인 광전사만해도 체력+보호막총합이 150으로 타종족에 비해 매우 튼튼하기 떄문에 넣었습니다]

[의견교환결과 좀 문제가 많은거 같아서 일부취소선처리했습니다.]




파수기 : 기본 체력및 보호막 20씩 증가. 공격속도 35%증가.

           환상이 받는피해량 2배->2.5배

           환상 집정관, 거신의 거대속성 삭제. 

           환상유닛에 마법면역추가 (야마토, 분해, 플라스미드같은 스킬이 낭비되지 않게끔 조정)

           [환상의 효율을 낮추는대신 파수기본체의 성능향상. 그리고 폭풍함이 환상유닛치다가 시간낭비하는 현상 제거.]


디텍터 : 탐지범위 50%증가 및 돌아다니지않음.

           [디텍터의 범위가 생각보다 좁아서 환상유닛에 귀중한 거대저격유닛의 스킬과 공격이 발사되는 상황이 벌어지고,

           돌아다니다가 방사피해에 의문사를 하는경우가 가끔 발생하는것을 막기위한 조치입니다.]



----


어비셜-용기병-용암귀 공격방식


이 세 유닛은 공격방식 하나때문에 본래 성능을 내지못하는 비운의 유닛입니다. 그래서 공격방식 변경을 건의합니다.


어비셜-용기병 : 공격방식 투사체->광선. 공격속도 25~33% 또는 공격력 25~33%감소

용암귀 : 공격방식 곡사투사체->직사투사체. 투사체속도 200%증가. 공격속도 25%감소.

           생체유닛에게 주는 피해량 25~33% 감소. 올가미 삭제 [숯불구이님 의견에 맞춰서 추가했습니다. 그리고 발묶는스킬은 감염충이 이미 가지고 있고요.]

           [의견교환결과 좀 문제가 많은거 같아서 취소선처리했습니다.]


[어비셜이 광선공격이 된다면 3티어 최종유닛으로서의 위엄이 살아나고, 용기병의 경우 석상이 힘을 못쓸때 쓸수있는 주력카드중 하나가 될겁니다.]


[※설명추가 : 공격속도 또는 공격력이 감소되는 이유는 "투사체 딜로스+투사체 날아가는 시간에서 발생하는 딜로스"만큼 공격속도나 공격력을 낮추는 식으로 밸런스를 잡으려고 의도적으로 추가한겁니다. 광선공격이되서 딜로스가 사라지는데 공격속도나 공격력이 그대로면 그거나름대로 문제가되는데 설명이 부족했던점 사죄드립니다.]


[용암귀의 경우 타종족전에서 너무 써먹기 힘든걸 어느정도 완화시켜줍니다. 대신 저저전에서 너무 강력했던점을 보완하기위해 숯불구이님 의견에 맞춰서 생체대상에게 주는피해를 감소시킵니다.][의견교환결과 좀 문제가 많은거 같아서 취소선처리했습니다.]


Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20