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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 597 추천 수 1 댓글 28
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1. 저그 1회용유닛 (맹독충, 갈귀) 삭제


 맹독충은 1티어때 뽑을수있는것중 다수의 경장갑유닛을 한번에 처리하는 유일한수단이 맹독충밖에 없어서 어거지로 뽑는유닛인데, 2티어가서 가시지옥이 해금되면 더이상 쓸모가 없습니다. 폭독충으로 바꾸거나 맹독드랍을 하는 방법이 있긴하지만 폭독충은 밀릴때는 자원낭비만 되고, 맹독드랍은 3티어가서 가시괴수를 가는것이 더 효과적이라 잘 쓰이지않죠.


 반대로 갈귀의경우 그냥 수틀리면 갈귀 냅다달려서 들이박아버리면 그만인 미들리스크 하이리턴 유닛이라서 상대가 대비를 잘해도 거괴 앞배치등으로 충분히 무력화시키고 들이박아버리는 흉악한 유닛중 하나입니다. 하지만 그렇다고 갈귀를 없애자니 저그의 대공능력이 크게 감소하는것또한 사실입니다...



그래서


 맹독충 : 협동전 죽음의밤 폭독충으로 교체.  스펙(체력, 공격력, 공격속도)은 기존 폭독충 스펙유지.  가격은 '(맹독충+폭독충)/2' 

            매 공격시 방사피해를 입히나 공격선딜이 길고, 사망시 맹독구름을 남기지않음.

            [맹독충을 1회용->일반유닛으로 교체하되, 싸게뽑는 근접방사피해유닛으로 설정해서 가시지옥과 차별화되게끔 조정]



 갈귀 : 삭제 -> 그러나 갈귀만 덜렁삭제하면 저그의 대공에 큰 문제가 생기므로 다음과 같은 조치를 시행


 타락귀 :  거대추뎀 -> 중장갑추뎀. 추가데미지 6->4 

             ※추가 : 타락 삭제

             [거대유닛중 경장갑 달고있는 유닛은 없으므로 중장갑으로 바꿔서 대공능력 소폭상향]

             [그리고 Avalon님의 의견에 따라 타락귀가 순수하게 공대공유닛으로 활약하게끔 타락은 제거합니다]

 

 부패날개 : 가격 -25광물 [가격절감으로 인한 성능 간접상향]

 

포식귀 : 가격 -100~-125 -50광물 [가격절감으로 인한 성능상향]

           [단, 가격을 425원으로 설정해서 과거 포식귀 700원(현재기준 350원)이여서 공중을 포식귀가 다해먹던 시절은 재림하지 않게끔 조정.]


 코모하 : 공격방식 투사체->광선 [공격능력 증가]

            중장갑이 아닌 상대에게는 방사피해가 약하게 적용되는 약탈자 방사피해처럼 경장갑이 아닌 상대에게는 방사피해량 50%감소 [숯불구이님 의견에 따라 추가했습니다.]


※추가 살모사 : 기본공격에 거대추가피해가 달린 거대 저격유닛으로 재설계

                    보호막 175, 체력 125, 중장갑-거대-사이오닉속성. 보호막 방어력 3.

                    폭풍함보다 20% 느린속도로 대인용 기생폭탄 사용. 단일대상에게만 적용. 최대 3중첩.

                    대인용 기생폭탄 : 공격력 10, 공성15, 거대 20, 공격횟수 4~5(상황에따라 밸런스조정), 사거리 14.

                  


                   [1회납치면 노답, 2회납치면 사기인 살모사를 폭풍함과 같은 거대저격유닛으로 바꿔서 무리군주 카운터로 써먹을수있게 재개편합니다.]

                   [살모사역시 코모하의 중장갑방사피해가 감소되면 동족전 무리군주메타 카운터가 불가능해진다는 의견에 따라서 예전에 썼던걸 다시 꺼내씁니다]

                   [아무래도 중장갑유닛을 경장갑특화유닛으로 잡는것보다는 살모사를 거대저격유닛으로 재개편하는쪽이 더 좋을것같아서 추가합니다.]


 뮤탈리스크 : 원시 뮤탈리스크 업그레이드 추가 -> 업그레이드 가격 75광물

 

   원시 뮤탈리스크 : 산개포격진형 AI를 사용하지않으며, 앞으로 튀어나가지않음.   체력 '210'   방어력 '2'  공격속도 '타락귀와 동일'  사거리 '6'  공중'만' 공격

                           공격력 14(1업당+1) 경장갑 18(1업당+2)로 타락귀 경장갑추가피해 버전


[타락귀와 조합해서 경장갑+중장갑 탱킹이 되게끔 설정합니다]

※추가 : 원시뮤탈리스크야말로 이번 갈귀삭제 이후 저그 공대공능력 향상의 핵심인데 전에도 설명이 부족하다는 지적을 받았음에도 또 설명이 부족했던점 사죄드립니다.

           경장갑방사피해 문제의경우 갈귀가 사라진대신 경장갑탱커인 원시뮤탈리스크가 추가됐기때문에, 테란-토스가 갈귀에게 안당하기위해 경장갑방사피해유닛이 반드시

           있어야만하는 이유또한 사라지므로 이를통해 경장갑방사피해에 원시뮤탈리스크가 줄줄이녹을게 뻔한 문제가 간접해결되지 않을까 싶습니다.




 [갈귀의경우 유닛하나 없애는데 무려 5유닛의 변경이 필요할정도로 저그의 부족한대공능력을 전부 보완해주는 유닛입니다. 하지만 이런유닛이 1회용 자폭유닛이면 그야말로 모아니면 도가 되버려서 이길때는 너무 쉽게 이기고, 질때는 처참하게 깨지는 양날의 검입니다. 그래서 갈귀를 삭제하는대신 대공유닛들의 성능을 높혀서 갈귀의 빈자리를 메꿉니다]



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지뢰-환상-디텍터


이 세게를 하나의 카테고리로 묶은 이유는 결국 디텍터유닛의 탐지범위를 넓히고 싸돌아다니지않게끔해서 해결하기때문입니다.

지뢰 : 2티어 지뢰의 힘이 너무 강합니다. 깡뎀 70짜리 지뢰를 100원짜리 유닛이 2번쓰니 75원주고 지뢰3개샀더니 바이크하나 덤으로주는 그 흉악한놈이 스2에 재림했습니다.

환상 : 1티어 토스가 할수있는 또다른 한수이긴하지만, 가스를 주고배우는 비싼 각종 스킬을 다빼먹는데 써먹거나 특히 거대저격하라고 비싼돈주고 뽑은 폭풍함이 환상유닛 치다가 죽는 문제가 발생합니다.


그래서 세가지 해결방안을 제시합니다.

지뢰 : 2티어 업그레이드로 지뢰 2개 설치 -> 1티어때 업그레이드를 하지않아도 1개설치.

        2티어 업글레이드를 이후 지뢰 2개설치및 피해량증가로 변경.


지뢰 : 기본피해량 70 ->40(보호막+10)

        [보호막 추가피해를 넣은이유는 토스의 기본병력인 광전사만해도 체력+보호막총합이 150으로 타종족에 비해 매우 튼튼하기 떄문에 넣었습니다]

[의견교환결과 좀 문제가 많은거 같아서 일부취소선처리했습니다.]




파수기 : 기본 체력및 보호막 20씩 증가. 공격속도 35%증가.

           환상이 받는피해량 2배->2.5배

           환상 집정관, 거신의 거대속성 삭제. 

           환상유닛에 마법면역추가 (야마토, 분해, 플라스미드같은 스킬이 낭비되지 않게끔 조정)

           [환상의 효율을 낮추는대신 파수기본체의 성능향상. 그리고 폭풍함이 환상유닛치다가 시간낭비하는 현상 제거.]


디텍터 : 탐지범위 50%증가 및 돌아다니지않음.

           [디텍터의 범위가 생각보다 좁아서 환상유닛에 귀중한 거대저격유닛의 스킬과 공격이 발사되는 상황이 벌어지고,

           돌아다니다가 방사피해에 의문사를 하는경우가 가끔 발생하는것을 막기위한 조치입니다.]



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어비셜-용기병-용암귀 공격방식


이 세 유닛은 공격방식 하나때문에 본래 성능을 내지못하는 비운의 유닛입니다. 그래서 공격방식 변경을 건의합니다.


어비셜-용기병 : 공격방식 투사체->광선. 공격속도 25~33% 또는 공격력 25~33%감소

용암귀 : 공격방식 곡사투사체->직사투사체. 투사체속도 200%증가. 공격속도 25%감소.

           생체유닛에게 주는 피해량 25~33% 감소. 올가미 삭제 [숯불구이님 의견에 맞춰서 추가했습니다. 그리고 발묶는스킬은 감염충이 이미 가지고 있고요.]

           [의견교환결과 좀 문제가 많은거 같아서 취소선처리했습니다.]


[어비셜이 광선공격이 된다면 3티어 최종유닛으로서의 위엄이 살아나고, 용기병의 경우 석상이 힘을 못쓸때 쓸수있는 주력카드중 하나가 될겁니다.]


[※설명추가 : 공격속도 또는 공격력이 감소되는 이유는 "투사체 딜로스+투사체 날아가는 시간에서 발생하는 딜로스"만큼 공격속도나 공격력을 낮추는 식으로 밸런스를 잡으려고 의도적으로 추가한겁니다. 광선공격이되서 딜로스가 사라지는데 공격속도나 공격력이 그대로면 그거나름대로 문제가되는데 설명이 부족했던점 사죄드립니다.]


[용암귀의 경우 타종족전에서 너무 써먹기 힘든걸 어느정도 완화시켜줍니다. 대신 저저전에서 너무 강력했던점을 보완하기위해 숯불구이님 의견에 맞춰서 생체대상에게 주는피해를 감소시킵니다.][의견교환결과 좀 문제가 많은거 같아서 취소선처리했습니다.]

  • profile
    LuckyKing#41188⊹운빨킹 2018.08.08 00:04 (*.152.71.97)
    하... 처음부터 끝까지 16번 반복하면서 읽었는데
    제가 중졸 빡대가리 출신이라 그런지
    아직도 존나게 대가리속이 난해해서 뭐 의견 드릴께 없네요
    일단 100번 채워보고 의견 드리겠습니다
    NUT 교수님.
  • profile
    LuckyKing#41188⊹운빨킹 2018.08.08 00:12 (*.152.71.97)
    2만 글자가 넘는 정성이 있으니 추천은 박고 갑니다.
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 00:39 (*.70.52.248)
    저그가갈퀴가없으면대공이약하다고요?진심으로하시는말씀이신가요?
    타락귀 스펙으로만해도 바이킹이랑 1대1을 이깁니다.
    저프전에 토스가스카이가는순간 거괴몇기에 포식귀 코모하가면 불사조고 정찰기고 코모하에게 싸악녹고 캐리어 포식귀로뎀깍된후에 타락귀도못죽이고 뒤집니다.

    갈럴빌드 재조명전에 저그가 어떻게 스카이다씹어먹고다녓는지 생각해보세요

    그리고 환상은애초에 플라즈미드 야마토 분해 다 안쳐맞습니다.

    어비셜이 밥값못한다는의견도 조금 이상하네요 토스전에 킹비셜안뽑는사람이있습니까? 일단뽑아두면 밥값다해냅니다.
    용기병은뭐 제가 대회처음부터끝까지 승률100퍼센트 기록해주면서 강한거 증명했다고 보고요 용암귀도 한때 저저전을 풍미하던 유닛이엿죠 무군이떡상하면서 잠시 관짝을열엇지만 그때당시 가시 바퀴 히드라 여왕 저글링 변형체 그무엇으로도 무시무시함방사데미지를막을수없엇습니다.
    변형체때리면 느리게날아가는덕에 뒤에있던바퀴에 방사뎀맞고 여왕들 수혈 다 빠져버리는것도 포인트엿죠. 심지어 가시보다 용암귀가 저글링 잘잡는다던 평도있엇습니다.
  • profile
    LuckyKing#41188⊹운빨킹 2018.08.08 03:39 (*.152.71.97)
    음... 이게 마자...?
    맞나...?
    음... 맞다 ㅇㅋ!
  • ?
    NUT 2018.08.08 10:46 (*.34.224.120)
    서로 조합짜서 대공싸움하면 갈귀없이는 저그가 좀 불리하긴 합니다.
    일단 타락귀는 근본부터가 체력빨로 찍어누르는 탱킹형이지 딜러형은 아니고, 포식귀는 가격너프를 너무 심하게 먹어서 지금은 디버프용으로 3~4기만가지 그 이상은 안가고 공중을 여왕+헌킬로 때우죠. 부패날개랑 코모하는 무난하긴한데 갈귀가 없어진걸 완전히 메꿀수있냐... 그정도는 아니죠.

    일단 저그공중이 뮤탈빼고 죄다 중장갑인데 테란은 지상만 안밀리면 스파르탄이 그 중장갑 공중유닛들 죄다 갈아버립니다.
    그렇다고 갈귀만 없애버리면 국방달고 나오는 밤까를 잡기가 애매합니다. 저그가 거괴뽑아서 탱킹시키듯 전순뽑아서 탱킹시키면 코모하가 아무것도 못할뿐더러, 포식귀는 공속이 느려서 군여로 국방뺀다고쳐도 제대로 공격하는데 시간이 좀 걸리고요.

    토스는 해적선때문에 갈귀가 활약할 여지가 적고 거괴나 전순처럼 앞에서 탱킹해줄 거대유닛이 없어서 확실히 님말대로 토스전에 한해서는 공중이 세긴합니다. 코모하쪽은 수정하겠습니다.
    [히드라건의때 공중사거리 감소는 이것때문에 건의한거기도 합니다. 저그공중에 헌킬이 지금처럼 사거리7 공중공격을하면 토스공중유닛이 버티질못하죠.]


    그리고 어비셜과 용기병은 밥값을 못한다기 보다는... 뭔가 최종유닛치곤 아쉬워서 낸 건의안입니다. 어비셜 DPS가 브루탈 2마리보다 약해서 위쪽에 브루탈 여러마리 뭉쳐서 1라인 2x2유닛 최대 12마리배치를 씹고 세로로 14~16마리가 나오게하고 변형체,저글링,울트라를 다수 추가해서 허리라인을 두껍게하는게 더 나은가 고민되는것도 사실이긴 하니깐요...

    적어도 3티어 최종유닛이면 공속이 25~33%감소되더라도 광선공격을 하는게 어떨까 싶어서 넣은겁니다.
    용기병은 3티어 최종유닛이 아니긴하지만 공격방식 하나때문에 뭔가 애매한건 마찬가지라서 포함시킨거고요.

    용암귀는... 확실히 저저전에서 너무 세긴 했습니다. 숯불구이님 의견에 따라서 추가사항을 적겠습니다.
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 10:55 (*.70.52.248)
    확실히 테란상대로 공중이 조금 스파르탄에 털리는감이있기는한데 이건스파르탄의대공이 문제지 저그유닛자체가 약해서 그런것은 아닙니다.
    만약저대로 패치한다면 저저전 저프전에서 어떤공중장악이나올지 상상만해도무시무시하군요
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 10:58 (*.70.52.248)
    여기서 제의견에따라 코모하의 중장방사뎀을 약화시켯다고하시는데 이러면 이제 저저전 무군싸움개노잼메타가 부활합니다 1티어 저글링좀찍다가 2티가고 바로3티가서무군한줄깔고 수군 딜링용으로서너마리뽑고 타락귀만도배하는겁니다.
    히드라헌킬 스톰 여왕 군여애네들전부 공생충에어그로걸려서 수군무군칠생각하나도못합니다.
    그러면남는게타락귀뿐인데 개노잼타락귀6줄씩싸우다가끝나요
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 11:01 (*.70.52.248)
    애초에 지금 테란이 2티어드레이크로 사업을찍지않고 갈까마귀앞에서깔짝거리면 저그갈퀴가 무능해지는것도 사실이긴하고요
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 11:04 (*.70.52.248)
    그리고 더더욱 생체유닛 데미지감소가 안되는게
    테란전 바이오닉잡을때 용암귀를쓰려하면 생체데미지감소덕에 역으로털릴것같습니다
    저테전바이오닉을 헌킬+군여로 국방을처리하고 용암귀방사뎀을넣으면쉬 잡을수있엇는데 말이죠
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 11:10 (*.70.52.248)
    아 브루탈 두줄빌르도 제가해보는데 어비셜그래도쓰는게좋다는결론이엿어요 최종유닛치고는 아쉽다라고하시는데 사거리9에서나오는 이점도무시할수는없고 맹독충던지기도 좋고요 지금도dps브루탈2마리보다밑이라고하셧는데 빔이된다고해도 공속이느려지면 아예관짝일듯하네요
    그리고 용기병은 빔이되도 공속느리면그냥 추적자 2마리쓰겟습니다걍
  • ?
    NUT 2018.08.08 12:32 (*.34.224.120)
    역시 토론을 해야 보지못했던 문제점이 보이네요. 테란,토스전에 초점맞추니 저그전이 문제고, 저저전에 초점맞추니 테저전이 문제고 참 난감하군요;;

    개인적으로는 살모사가 2회납치쓰느니 그냥 폭풍함같은 거대저격유닛으로 재개편이 되서 수군-무군을 저격했으면 합니다만.... 그건 아직 희망사항에 불과하죠.

    히드라-여왕은 숯불구이님 말따라 공생충이나 치고자빠졌고, 코모하가 숫자쌓이면 경추뎀이여도 공중우선공격이라서 무군메타를 해결하긴하는데 얘가 원래 경장갑데미지를 넣는놈이라 근본적인 해결책이 될지는 잘 모르겠습니다... 그렇다고 또 냅두자니 님이 언급하신대로 토스전에서 문제가 생기고요.

    용암귀의 경우도 진짜 난감하군요;; 저저전에서 너무세서 생체대상 피해감소 넣었더니 바이오닉이 문제고... 이건 제 능력으로는 어떤 건의안을 내야될지 모르겠습니다. 죄송합니다.

    그리고 어비셜-용기병의 공속을 낮춘 이유는 투사체 딜로스+투사체 날아가는 시간동안 발생하는 딜로스가 사라지는대신 이걸 공속감소로 때우려는 의도로 넣은겁니다. 광선공격이되서 딜로스가 아예 사라졌는데 공속이나 공격력이 그대로면... 그거대로 문제가 될겁니다.
  • ?
    김삼덕 2018.08.08 02:20 (*.111.18.3)
    ㅈㄴ짜앵간하면글안쓰는데 걔네없애면 데저트본연의맛이없어짐 그리고님제발겜좀더해봐요 지금밸런스좋은디 힝
  • profile
    LuckyKing#41188⊹운빨킹 2018.08.08 03:38 (*.152.71.97)
    삼덕이형 우리 NUT 교수님 너무 갈구진 말자...
    가끔 이런 몽상가들이 있어야 데저트가 살아
    근데 대단하다 어캐 이글을 이해했지?
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.08 14:57 (*.7.28.201)
    인규ㅎㅇ ㅋㅅㅋ
  • ?
    김삼덕 2018.08.08 15:26 (*.111.18.3)
    ㅋㅋ내가인구인거어찌아냐
  • ?
    12345 2018.08.08 04:07 (*.217.35.48)
    특히 맹독충, 갈귀는 너무 말이 안 되네요
    맹독충을 누가 울며겨자먹기로 뽑습니까... 50미네랄에 배치를 좋게 해두면 고효율이 나오니까 뽑죠. 나중에 써먹을 수도 있고
    갈귀... 정말 이렇게 겜 안해보시고 갈귀로 들이박듯이 얘기를 하시면 긍정적인 답을 듣기가 힘드실 겁니다..
    한숨 돌리시고 다시 생각해보시면 얼토당토않다는 걸 스스로 아시게 될 겁니다
  • profile
    [SSD]마이트가이 2018.08.08 11:01 (*.7.28.148)
    ㅋㅅㅋ
  • ?
    Avalon 2018.08.08 11:03 (*.62.172.142)
    1티어부터 지뢰를 박으면...40데미지라고 해도 너무 강합니다. 말하신 보호막 추뎀까지 붙은 프로토스는 현재 불체매도 막기 힘들어하니 말할것도 없고 원래는 상성상 탈탈 털려야 할 바퀴, 물량으로 원래는 1티어때 시체매 씹어먹는 저글링까지 지뢰로 다 폭사시킬듯 하네요. 지뢰는 깡뎀을 조금 너프하거나 하는 방향으로 가야지, 1티어에 추가되면 난리납니다. 그리구 광선류, 즉 인스턴트 공격 방식이 좋은 이유는 압니다만 어비셜 용기병이 공격속도 25퍼센트나 감소되면서까지 공격방식이 바뀔 이유가 없다고 봅니당. 그 둘은 지금도 충분히 밸런스 맞는 유닛이라고 생각해요. 밤까마귀-갈까마귀의 국지 방어기는 각각 군단 여왕이랑 칼날 불사조라는 걸출한 카운터까지 있는데 굳이...? 그리고 갈귀를 만약 제외한다고 하더라도 저그의 공대공은 엄청나게 강한 편입니다. 전반적으로 체력 가성비가 훌륭하고 타락귀의 타락도 좋은 스킬이구요. 여기서 가성비가 더 좋아졌다간 대참사가 벌어질 수도 있습니다 ㅠㅠ 갈귀 또한 좋은 유닛이기는 하지만 말씀하신 것처럼 미들리스크 하이리턴 유닛은 절대 아닙니다. 일회용 자폭 유닛이 인구수를 3이나 먹기 때문에, 너무 많이 갔다가 상대가 갈귀를 막아내기만 한다면 힘싸움에서 형편없이 밀릴 수 있어요...
  • ?
    NUT 2018.08.08 12:49 (*.34.224.120)
    1티어때부터 지뢰를 박으면 역시 문제가 생기는군요... 확실히 2티어때 지뢰코인이 너무 떡상먹는데 여기에 1티어때부터 지뢰면... 문제가 되는건 맞는것같습니다.

    그래서 잠깐 생각해본게 "1. 지뢰방사피해 1/8배로 대폭감소" " 2. 1티어 지뢰피해량은 20(보호막+5), 2티어 지뢰피해량 업글시 35(보호막+10)" "3. 지뢰 1~2회사용-> 8초마다 20의 피해(방사피해x)를주는 지뢰 추가발사." "4. 시체매 자체스펙을 좀 올리고 지뢰 아예 삭제"인데 이걸로 어떻게 되지않을까요?

    공속감소하고 인스턴트로 만드나, 지금처럼 투사체로하나 그게 그거인건 님 의견대로 사실입니다. 일부러 그렇게되게끔해서 비슷하게 맞추려고 했던거였습니다.
    근데 이러면 확실히 바꾸나마나 별차이없는것또한 님의견대로 사실이기도 하고요...

    저그공중은 역시 갈귀없어져도 그 자리를 충분히 메꿀수 있다고 보는군요. 확실히 제가 접던떄랑 다르게 밤까마귀 가격도 엄청 비싸지고(당시 밤까 가격 현재기준 300원대) 타락귀 체력도 튼튼한게 타락같이 훌륭한 디버프까지 거니, 확실히 이건 문제입니다.
    제 의견을 굳이 받아들인다면 타락귀의 타락은 없애거나 다른유닛에게 주는게 나아보이는것 같습니다.

    그런데 님의 의견도 그렇고 다른댓글도 원시뮤탈에 대한 언급은 없으신데 이건 괜찮다고 여겨지는건지 아니면, 언급할가치도 없는건지... 아직은 모르겠군요.
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 12:59 (*.70.52.248)
    원시뮤탈은 그냥 새유닛이라 뭐라해야할지 정확한스펙이없어서
    타락귀랑겹치면서탱킹이라하면 ai는 산개포격이 안해야될텐데 만약안하면 저저전은 코모하 방사뎀 프토전은 타락귀가 집정스플에녹아버릴여지를주고 뭐테란전은 그냥 스파르탄방사데미지나 드레이크방사데미지에 녹아날느낌이네요
  • ?
    Avalon 2018.08.08 15:43 (*.62.172.142)
    지뢰 부분은 저는 너무 복잡하게 바꾸는 것보다는 그냥 데미지를 조금 줄이는게 나을 거 같아요. 그리고 지뢰 삭제는 힘들지 않나 싶습니다. 테란 배치는 시체매가 지뢰 박으려고 튀어나가는 특성과 연관이 깊어서요.
    그리고 뮤탈리스크는 동족전 말고는 땡뮤탈 트롤링밖에 본적이 없어서 깊게 생각을 안하고 넘겼었는데...사거리가 타락귀랑 같아지게 바꿈으로서 경장/중장 혼합 탱킹을 기대하신다고 쓰셨는데, 테란은 스파르타 지옥폭풍 미사일과 드레이크 광역딜이 있고 프로토스는 해적선이 있어서 힘들 것 같습니다. 뮤탈의 의의는 산개에서 나오는 데저트 유일의 뭉치지 않는 공중유닛이라는 점이 아닐까요?
  • ?
    NUT 2018.08.08 16:56 (*.34.224.120)
    역시 후자군요... 테란의 전순+바실 또는 드레이크+밤까나, 토스의 불사조류+정찰기같이 경장갑+중장갑조합을 짜는게 목적이였는데 타종족의 경장갑 방사피해유닛때문에 안되겠군요... 거기다 전에 설명이 불충분하다는 지적을 받았음에도 또 이러네요;;

    사실 원시뮤탈이야말로 갈귀 없애는대신 저그에게 주는 어드밴티지의 핵심이라서 자세한 설명을 했어야했는데 그점을 깜박했습니다. 죄송합니다.
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 17:14 (*.70.52.248)
    오우 그리고 토스는 해적선의분열망으로 스파르탄을묶거나 황포로 집정관을조지거나할수있기때문에 저런단점이부각되지않죠 테프전도마찬가지로 배틀탱자체가어마어마하게달됩니다.
    테테전에서 공중은 어차피 너도나도 골리앗뽑을거알기때문에 통수로간거아니면 간쪽이 너무불리하다싶을정도죠.
    저그의경우에는 지대공이되는유닛의 어그로를 거의받지않습니다 현재는 타락귀류는지상공격이없으니까요 결국 스파루탄만문제가되는데 수혈빨로 거괴를 존나게힐하면서 탱을하는거외에는 답이거의없네요
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 16:40 (*.70.52.248)
    아 그리고 현재 용암귀가안쓰이는이유가 좀 있는데
    1 무리군주 저저전 공생충으로 용암귀가딜을못합니다 용암귀의 공격방식이 어떤식으로패치되도 안써요
    2프토전 프저전빌드가 거의 집전사빌드로 중장갑유닛이없이 무장갑+경장갑으로이루어짐 여기서 중추뎀유닛은하등쓸모가없죠 관통촉수도안쓰잖아요?
    3테란전. 밤까마귀는아니에요 가스도들고 비싸지고 군여헌킬이면국방도금방빠지고 문제는 해방선입니다 너도나도 해방빌드쓰니까 지상에 많은투자를안해요 지상에투자하는건 경장갑인 화기갑 시체매 소수의탱크와 방사데미지를 거의안받을 토르 그리고 강화보호막을가진슬레이어까지 유효한타격을 줄 아이들이 없어요
    그러니까안쓰는겁니다 현재용암귀자체는 준수한유닛이에요
  • ?
    숯불구이 2018.08.08 16:46 (*.70.52.248)
    과연 이렇게 용암귀를쓸 유닛구성을 안주는데도 용암귀를쓸까요? 님같아도 용암귀가저렇게바뀌어도안쓸거같죠?
  • ?
    NUT 2018.08.08 16:57 (*.34.224.120)
    투사체 문제가 아니였군요;; 그냥 용암귀는 전체 취소처리하겠습니다. 죄송합니다.
  • ?
    1 2018.09.01 10:28 (*.121.167.65)
    디텍감지범위 증가시키면 다크템플러는 언제써먹냐
  • ?
    1234 2020.02.04 05:25 (*.249.228.187)
    ㄹㅇ저그 갈퀴 그냥 삭제
    로또유닛같은것은 걍 삭제해야 된다고 봄<br>서데때나 통수로 쓰면 강하지 방비는 쉬운 편이라 라인전때 깔면 필요가 없음
    그런 로또유닛 없애고 저그 공중을 강화하던가 해야함
    또 개인적으로 비싸기만 비싸고 탱커유닛 없으면 순삭당하는 이 닭갈비 뼈다귀같은 헌킬/스톰 그냥 아예 없애버리고 새유닛 만들어버리던가 가격 낮추던가 했으면 좋겠음
    용암귀, 가시지옥 : 테저전 때 안 씀

    플토
    커세어 칼불 : 불사조 진화형에 경장갑 추뎀 때린다는 놈들이 경장갑 바실 못 잡는 거 문제 있는거 같음 아니 그냥 제대로 쓰는 꼬라지를 못 본거 같음

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