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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 549 추천 수 0 댓글 5
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해방선


현재 해방선은 공대지유닛으로서의 성능이 지나치게 뛰어납니다. 공중어그로를 먹지않기때문에 공대공 대응만 어느정도 해놓아도 사거리가 워낙길기때문에 지대공유닛이 아무런 힘도못쓰고 사거리빨에 밀려서 죽어버립니다. 거기다가 선딜, 후딜도 짧은 편임에도 불구하고 한방데미지가 상당히 강해서 업그레이드만 제대로하면 앵간한 지대공유닛을 2방안에 처리해서 더더욱 지대공유닛들이 힘을 못씁니다.


비슷한 공성유닛인 공성전차의 경우 똑같이 사거리가 길고 방사피해까지 달려있지만, 자기를 저격할수있는 유닛을 역으로 저격하지않고 가장 가까히 있는 지상유닛부터 먼저때리기때문에 공성전차 파훼법이 해방선과 달리 그리 어렵지않다는것과는 차이가 상당히 큽니다.



A,B 공통 : '수호기모드상태로 이동' (개인랜덤디펜스에서 구현되어있습니다)  지상공격력 '-66%'  공격횟수 '1->3'  '공격속도 업그레이드제거'

모드전환 선딜레이를 없애되, 방어력의 영향을 많이받게끔 조정해서 지대공유닛을 3업을해도 2방 확정으로 못죽이게끔 약화시킵니다.


A 거대속성 추가.  가격 '50~100원(실제 실험후 밸런스따라 조정)' 감소.

공성+거대 카운터를 먹게해서 공대공 거대저격유닛에게 약하도록 추가로 상성을 부여하는 방법


B 체력 '180->280'   '지상과+공중공격도 동시에 수행'   '공중공격의 방사피해제거'  공중공격력 '5(+1)' 경장갑 '10(+2)' -> '9(+1)'   '공격횟수 2->3'  공중공격 사거리 '6->8'

체력+공중공격력+공격횟수+사거리 늘리되 지상과 공중공격을 동시에 맞게해서 공대공싸움으로 어떻게 비벼볼수 있게하는 방법.



C 모든 성능을 건들지않되, 지대공유닛부터 우선순위로 공격 -> 가장 앞에 있는 지상유닛부터 무차별적으로 공격.

C의 경우이렇게 바꾸면 공성전차처럼 앞에있는 지상유닛부터 공격해서 다른 어그로유닛들로 지대공유닛을 보호할수 있게끔 할수 있습니다.





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스파르탄


과거 스파르탄은 상대가 경장갑 공중유닛을 잔뜩갈때나 가던 쓰레기중 하나였습니다. 하지만 지금은 인스턴트공격+막강한 1방데미지에 여전히 경장갑 방사피해까지 달린 지대공유닛 종결자가 되버렸습니다. 테란 지대공의 약점은 화력은 우수하나, 해병-전쟁광을 제외하면 지대공탱커가 마땅치않다는 점이였지 화력은 문제가 되지않았습니다. 여차하면 사거리 10짜리 골리앗 3줄 도배해버리면 그만이였으니깐요.


스파르탄

'경장갑 방사피해공격 삭제'  공격력 '-66%'  공격횟수 '1->3'

-> 1방데미지가 너무 강한걸 조정하고 방어력의 영향을 많이받게끔 조정해서 공격능력 약화.


페르시안기병대 : 롤백.  '경장갑 공중유닛에게 추가데미지를 주는 지대공유닛으로 재설계'  공격능력은 스파르탄과 동일하되 경장갑추가피해를 줌.



추가로 땅거미지뢰 -> 분쇄기(군심 베타때 짤린놈)로 재설계


분쇄기 : 해병-전쟁광과 같은 지대공 탱커유닛으로 설계.  가격 '250'  보호막 '90'  체력 '130'  '경장갑'

지상사거리 '6'  공격력, 공격능력 '해병과 동일'   공중사거리 '8'  크기 '2x2'  공격력 20(1업당 +2) 방사피해량 2(1업당+1)


스파르탄을 너프하고, 페르시안을 다시 롤백해서 중장갑은 스파르탄, 경장갑은 페르시안으로 잡게 역할을 나누고, 분쇄기를 추가해서 테란 지대공의 약점이였던 공대지 방어능력을 향상시킵니다. 덤으로 경장갑으로 설정해서 테프전 예언자-이리스, 테테전 밴시-그늘날개에게는 약하게 조정해서 이 2유닛의 비중을 높힙니다.




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공허포격기


현재 공허포격기는 사거리는 짧지만 날아다니는 석상에 더 가깝습니다. 일반공격력이 레더에비해 지나치게 높아진탓에 경장갑 공대공은 불사조류라는 우수한 유닛이 있고, 경장갑은 애매하지만 예언자, 이리스가 있음에도 불구하고 이 두 유닛의 역할까지 수행해버리는 흉악한 유닛이 되버렸습니다. 덕분에 프프전은 공허포격기+불사조류 공중대전이 되버리기 십상입니다.


공허포격기 : 중장갑공격력 '+3'  공격속도 '-45%'

-> 공격력은 지금 그대로 유지하고 중장갑공격력은 더 늘리되, 공격속도를 크게 감소시켜서 방어력의 영향을 많이 받던것을 줄이는동시에 공격능력도 감소시킵니다.



대신 이경우 사용하기 애매한 예언자-이리스때문에 경장갑 공대지능력이 약화되기때문에 예언자-이리스를 상향시킵니다.


예언자 : 사거리 '+1' 보호막 '+20'  시간왜곡의 에너지소모량 '-25'  시간왜곡 범위 -33%  쿨타임 '+4초'   '앞으로 튀어나가는 AI 제거'

이리스 : '3연발 방사피해 -> 1회 3개개체 타격 멀티샷으로 변경'  사거리 '+2'  공격력 '예언자 공격력과 동일'   공격속도 '예언자 공격속도 -50%'

-> 예언자-이리스의 경장갑 공격능력을 향상시켜서 공허포격기의 빈자리를 메꾸는동시에 서로간의 역할분담을 확실하게 나눕니다.
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    흰곰발바닥 2018.07.27 09:20 (*.49.107.201)
    님 말대로 해방선이랑 스파르타 두개 다 죽여버리면 테란은 뭘로 먹고삼..? 생각좀
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    NUT7270 2018.07.27 12:43 (*.34.224.120)
    죽이자는게 아니고 어느정도 조정을 하려고 한겁니다...
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    테란 더 이상의 너프는... 2018.07.27 18:04 (*.117.86.70)
    지금도 테란 빌빌거리면서 목숨붙어잇는데 그나마 쓸만한것도 너프하자고하면 뭐 어떻하란거임. 테란 안해보셨나..
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    겜좀하고 글써라ㅡㅡ 2018.07.27 18:44 (*.7.46.170)
    걍 저아재 하는말 그런갑다하셈 래더충이신것같은데 되도안되는 뇌피셜로 밸런스왈 머라머라함 진지빨고 1~2줄읽으면 뒤로가기버튼 누르게됨
    겜잘하고 못하고를 떠나서 겜이해도가 헬급
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    cloud510c 2018.07.28 09:10 (*.168.83.71)
    저그입장으로서 해방선 서데에서 해방선 한줄깔고 앞에밤 드레이크 그밑에 스파르탄 있으면 어케잡음?

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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