[일반]

2018년 10월 7일기준 밸런스건의 테란편 [1차수정]

by NUT posted Oct 07, 2018 Views 542 Likes 0 Replies 10
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테란-토스는 비주류유닛이래봐야 파괴자 한놈뿐이므로 비주류유닛 저그편과는 이어지지않습니다.



1티어



불곰

 가격 125 -> 110원으로 롤백.

 체력업 2티어 -> 1티어로 상향 [yellow님의 댓글에 답글달던중 삘받아서 1차 추가]

 

 대신 110원짜리치고 성능이 너무 높다고 판단될경우 다음 절차중 하나를 실행

  A 공격횟수 1->2회로 롤백

  B 공격력 9(1업당 +1), 중장갑 18(1업당 +2)로 감소

  C 공격속도 -10%


=> 불곰을 좀 쓸만했던 시절로 다시 롤백하고 체력업을 1티어로 낮춰서 1티어때부터 상성유닛상대로 헉헉대는 모습은 보이지 않게합니다.

 대신 110원인것치고는 2티어 자극제불곰의 공격성능이 너무 좋다고 판단되시면 A,B,C 중 하나를 선택해서 적용시켜서 밸런스를 맞추시면 됩니다.

[yellow님의 댓글에 답글달던중 삘받아서 1차 수정]


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화염차-화염기갑병

 화염기갑병 기본체력 145->135로 감소

 지옥불 업그레이드 1티어->2티어, 체력업그레이드 2티어->3티어.

 체력업그레이드 화염차 +10, 화염기갑병 +20으로 롤백


 => 각각 1,2티어 초반부터 너무 강력한 모습을 보여주는 화염차-화염기갑병의 스펙은 크게 건들지 않는대신, 화염차-화염기갑병이 강해지는 타이밍을 대폭늦춰서 밸런스를 조정합니다. 


화염기갑병의 경우 체성비가 2티어하자마자 체력업을 했을때를 기준으로 했을때 2티어초반 체성비 1.55에서, 기본체력 10감소+체력업 3티어가되면서 2티어초반 체성비는 1.35로 대폭감소되지만, 화염기갑병은 다른 탱커유닛과 다르게 경장갑에 효과적인 방사피해를 입히는데, 거기다가 일반공격력또한 강하기때문에 체성비만을 따지기에는 공격성능도 탱커유닛치고는 상당히 좋은편이여서 이러한 건의안을 제시하게 됐습니다. [1차 설명추가]


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사신-강습병

 사신 가격 75->60

 강습병 업그레이드 가격 50->75

 강습병 체력 80->110  [채원님의 지적에따라 취소처리합니다.]

 KD8 지뢰의 넉백범위 0으로 대폭감소, 에어본만 적용되게 변경.

 사신의 KD8지뢰의 쿨타임 강습병의 2배로 너프

 강습병 1대상 2번타격 -> 2개대상 멀티샷으로 변경


 => 코브라 물몸버전에 불과한 사신-강습병의 스펙을 높혀서 더 쓸만하게 바꾸고, KD8지뢰가 에어본만 적용되게 바꿔서 상대가 다수의 경장갑유닛으로 들이댈때 타겟이 분산되지않고 화기병한테 잘 구워지도록 조정해서 다수의 경장갑유닛에 더 효과적으로 대처할수 있게 바꿉니다.


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해병-전쟁광

 전쟁광 사거리 4.5->5.5로 증가


 => 업그레이드유닛이 업그레이드 이전유닛보다 더 쓸모가 없어지는 전쟁광을 사거리증가를 통해 상향시킵니다.


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2티어



땅거미지뢰

 공격쿨타임 2.5초로 대폭증가

 공격력 '30(1업당 +3)  방사피해 10(1업당 +1)'  '25(1업당 +2)  방사피해 8(1업당 +1)'  [1차수정]
 사거리 5->6으로 증가.

 천공발톱의 공격쿨타임감소 삭제


 업그레이드유닛 분쇄기 추가

 업그레이드 가격 175

 '체력 120'  '보호막 200 150'  '보호막방어력 3 2' [1차수정]

 사거리 5
 공격속도 3

 공격력 '25(1업당 +3) 방사피해 5(1업당 +1)' 18(1업당 +2) 방사피해 4(1업당 +1) [1차수정]


 => 땅거미지뢰의 1방 화력을 낮추는대신 더 자주 공격하게 바꿔서 범용성을 늘립니다.

 그리고 업그레이드유닛인 분쇄기를 추가해서 토르말고는 없는 든든한 지대공 탱커를 추가합니다.


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바실리스크

 가격 450->400 [부랄킹, 채원님의 의견에 따라 수정]

 국지방어기 -> 변위장으로 변경.

 변위장 회피확률 20%

 체력 250->375  280 [부랄킹, 채원님의 지적에 따라 수정]

 [변위장 회피확률을 체력으로 계산시 '280*1.2=336'이므로 깡체력 336인것과 같음.]

 

 공격력 10(1업당 +2)로 대폭감소

 체력퍼뎀 3->1%로 감소 (한번에 2발씩쏘므로 체력퍼뎀 6%->2%로 감소)


 => 바실리스크는 레더에 없던 유닛인만큼 대대적으로 손을 봅니다. 현재 테테전은 바실리스크대전이 되버린지 오래라서 이대로 냅두면 안됩니다.

 바실리스크의 공격능력은 대폭감소시키는대신, 체력을 늘리고 변위장으로 회피확률을 줘서 공대공 경장갑탱커로 활약하도록 기본컨셉을 아예 갈아엎어버립니다.


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밤까마귀-갈까마귀


밤까마귀-갈까마귀 공통

 A 국지방어기 롤백

 B 국지방어기 롤백대신 협동전 한과 호너 테이아밤까마귀의 약점분석으로 변경.

 약점분석 : 1번에 2개대상을 타겟팅하며 받는피해 20%증가


밤까마귀

 대장갑미사일을 대장갑-포식자미사일로 변경

 대장갑-포식자미사일 : '공격력 20, 방사피해 7'  '주 대상과 방사피해에 맞은 대상의 방어력 1감소'  '최대 3중첩'  '최대 2중첩' [부랄킹님의 지적에따라 수정.]

 범위는 현재 대장갑미사일의 66%로 감소 [부랄킹님의 지적에따라 수정.]

갈까마귀

 보호막 : '기본보호막 200->240으로 증가'  '방어력 1업당 보호막 +20' [부랄킹님의 지적에따라 취소처리 합니다.]

 방사능을 침식형 나노입자로 변경

 침식형 나노입자 : '1초당 공격력 5 방사피해 0.5'  '생체,기계를 가리지않고 모든종족의 핵심유닛에게 적용'  '주 대상과 방사피해에 맞은 대상의 방어력 1감소' 

'최대 3중첩'  '최대 2중첩' [부랄킹님의 지적에따라 수정.]


 => 국지방어기의 경우 롤백을 하거나, 아예 테이아 밤까마귀의 약점분석으로 바꿔버립니다.

 밤까마귀의 대장갑미사일은 소량의 방사피해를 주는대신 밤까마귀의 숫자가 어느정도 쌓여야 방어력감소효과를 누리도록 조정합니다.

 갈까마귀또한 숫자가 어느정도 쌓여야 방어력감소효과를 누리게 조정하고, 보호막은 체성비증가, 침식형나노입자는 저그전뿐만 아니라 테란-토스전에서도 쓸만하게 바꿉니다.

 그와동시에 저그전에서만 너무 위력적인 방사능의 성능을 감소시킵니다.

 

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망령-드레이크
 사거리업 3티어->2티어, 공격력업 2티어->3티어

 날개달린 악몽 업그레이드 추가 : '업그레이드 가격 125'  '체력 225'  '사거리 7'  '공중 공격횟수 2->3'  '기본방어력 2'  '망령과 다르게 앞으로 튀어나가지 않음'


 => 사거리업을 2티어로 낮춰서 안정성을 높히는대신, 공격력업을 3티어로 올려서 화력이 나오는 타이밍을 조금 늦춥니다.

 그리고 안정적인 공대공 경장갑카운터유닛인 날개달린 악몽을 추가합니다.


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골리앗-스파르탄


 스파르탄

 지옥폭풍미사일 삭제

 '공격횟수 1->2' '공격력 14(1업당 +1) 중장갑 28(1업당 +2)'


 페르시안 기병대

 롤백

 '가격, 체력은 스파르탄과 동일'  '공격횟수 1->2' '공격력 14(1업당 +1) 경장갑 28(1업당 +2)'


 => 스파르탄은 너무 강력하던 1방공격력을 낮춥니다. 그리고 날개달린악몽을 추가한것과 마찬가지로 페르시안 기병대를 안정적인 지대공 경장갑카운터유닛으로 다시 등장시킵니다.


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헬의 천사

 롤백


 => 상향이전에도 그렇게 약하지않았던 유닛인데다가, 지금은 6~8기 겹치기배치로 뭉쳐놓아서 배치하면 공격 1방에 거대유닛이 1기씩 터져나가므로 이전으로 롤백합니다.



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