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NUT
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사신-불곰-망치경호대는 채원님의 의견이 더 나아보이므로 여기선 건의하지 않습니다.


현재 테란의 불안정함은 바이오닉이 힘을 못쓰기때문이라고 판단됩니다. 가뜩이나 턴꼬여서 지상공중 동시에 막아야되는 상황에 직면하면 매우난감해지는 종족인데,

이상황에서 싼값에 안정적으로 사용할수있는 바이오닉마저 상대적너프를 먹으면서 각각 해당역할에 특화된 메카닉에 의존해야되는 상황까지 와서 안그래도 턴꼬임에 약한 테란이 더욱 턴꼬임에 약해졌습니다.


그래서 턴꼬임 + 메카닉에 의존해야되는 현재 테란을 살리려면 바이오닉의 강화가 필수라고 판단됩니다. 제가 저그를 주력으로 잡는 유저임에도 불구하고 말이죠...



수치조정을 넘어선 극단적인 건의안은 실제적용시 문제가 될 소지가 많으므로 따로 밑줄로 표시했습니다. 딱봐도 문제가 된다싶으시면 바로 피드백을 해주시거나 이를 실제게임에 적용시키지 않으시면 됩니다.



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바이오닉 공통

3티어 해병의 생체공학증진(받는 방사피해 -30%)을 가스 6으로 올리고 자극제처럼 해병-불곰-화방-사신-헐크 공용업그레이드로 상향

3티어 초전투자극제 업그레이드 추가 : 캠페인의 체력회복은 없애되 사용시 체력감소만 제거. 기존 해병-불곰-화방에게 적용에서 사신-헐크에게도 추가


-> 생체공학증진을 바이오닉 공용업그레이드로 상향하고, 초전투자극제를 추가해서 3티어때 바이오닉이 힘이 과도하게 빠지는것을 조정합니다.

물론 이는 극단적인 방법이므로 실전테스트를 통해서 문제가된다면 이것은 적용시키지 않으시면됩니다.


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해병

얘는 1티어때 제값을 하는 유닛이므로 제외


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전쟁광

A : 사거리 4->6으로 증가

B : 3티어 업그레이드 코랄의후예 추가

'업그레이드 가격 100광물 (총 가격 200광물)'  '체력 150'  '기본방어력 1'  '공격력 10(1업당 +1)'  '공격속도 기존해병과 동일'  '사거리 6'


-> A의 경우 사거리를 6으로 만들어서 테란의 유일한 지대지-지대공이 되는 범용성있는 유닛인 전쟁광을 쓸만하게 바꿔서 턴꼬임에 약하지않게 합니다.

 B의 경우 극단적인 방법이지만 200광물짜리 범용성높은 지대지-지대공 탱딜유닛인 코랄의후예를 추가해서 테란의 안정성을 확실하게 잡습니다.


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의무관

'가격 100->50광물로 감소'  '가스 업그레이드 죄다 삭제'


의료선

'가격 300->250'  '체력+공격속도 버프에서 공격속도 버프를 제거한뒤, 과거 소형 4기적용으로 롤백'


-> 의무관의 경우 과거 낮은어그로로 인한 쌓이는현상이 이미 제거됐으므로 가격을 50원으로 크게낮춰서 해병처럼 한철 뽕뽑아먹다가 쓰다버리기 딱좋게 만드니다.

 대신 의료선은 가격을 50원 낮추고 버프를 과거 소형 4기에 적용시키도록 조정하되 공격속도버프는 제거해서 바이오닉의 생존력을 늘리는데만 쓰이도록 합니다.


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강습병

'업그레이드 가격 75->90(총 가격 150)'  '체력 80->110'  '기존 사신보다 지뢰 쿨타임이 2초정도 빠름'  '지뢰 투적사거리 3.5증가=지뢰투적 사거리 8'


-> 강습병의 가격을 올리는대신 체력을 늘리고, KD8지뢰 CC기에 특화되게 조정해서 어느정도 분산배치로 섞었을때 큰 효율을 발휘하도록 조정합니다.

극단적인 방법이지만 위의 생체공학증진과 자극제도 사신-강습병에게도 적용이되기때문에 가격은 어느정도 올리는게 낫다고 보입니다.


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화염방사병

'체력 110 -> 135'  '일반공격력 7(1업당 +1) -> 3(1업당 +1)으로 하향. 경장갑 공격력은 그대로유지'

1티어 방어력업그레이드 -> 2티어 체력 10증가 업그레이드로 변경

1티어 방사피해반경 업그레이드 가스 6->3으로 상향


악마의 개

'2티어->3티어'  '기본체력 200->250'

'울트라리스크의 광란같은 CC기 면역추가'


-> 화염방사병은 화염기갑병과 비슷한 체성비를 갖게해서 경쟁력을 높히되, 과거 잡으라는 경장갑유닛은 녹여버리고 중장갑유닛도 구워버리던 문제가 발생했던 유닛이므로 일반공격력은 대폭낮춰버립니다.


악마의 개는 200원짜리치고 사용방법이 크게 제한되는데, 카운터치기는 너무쉬운 문제점을 기본체력증가와 CC기면역을 추가해서 해결합니다.

대신 2티어에서 3티어유닛으로 바꿉니다.

물론 강습병과 마찬가지로 극단적인 방법이지만 위의 생체공학증진도 화염방사병-악마의 개에게도 적용이되기때문에 가격은 어느정도 올리는게 낫다고 보입니다.



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헐크

공통 : 갈고리시전시 광전사의 돌진처럼 일반공격 1방을 무조건 때림


A : 그대로 유지

B : '가격 175->150'  '생체공학증진과 자극제를 적용시키지 않음'


-> A의 경우 극단적인 방법이지만 위의 생체공학증진과 자극제도 헐크에게도 적용이되기때문에 가격을 그대로 유지합니다.

B의 경우 생체공학증진과 자극제가 적용되지 않으므로 가격을 25광물을 낮춰서 최소한 상대가 공성유닛을 많이찍으면 헐크대책방안을 마련하게끔 상향시킵니다.


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+일부 메카닉유닛 건의


화염차 : 방사피해반경 6->5로 감소

-> 사거리는 5인데 방사피해반경은 6이여서 그동안 뽕을 너무 뽑아먹은 대가를 치루게 합니다.


화염기갑병 : 일반공격력을 10(1업당 +1)로 대폭감소

-> 화염차와 마찬가지로 일반공격력을 대폭낮춰서 그동안 뽕을 너무 뽑아먹은 대가를 치루게 합니다.


땅거미지뢰 : 공격쿨타임을 300%감소하되 공격력또한 30(1업당 +3), 방사피해 10(1업당 +1)으로 감소. 대신 사거리 1.5증가(5->6.5)

-> 땅거미지뢰의 미친1방화력을 낮추는대신 쿨타임을 대폭 낮추고 사거리를 늘려서 범용성을 늘립니다.


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