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ㅇ 테란

  


1. 혼령 - 안 그래도 너프 먹어서 약해졌는데 또 너프 ㄴㄴ

- 업그레이드 비용 125 -> 175

 

2. 화염차 - 체력 10이 낮아졌기에 치유력 감소까지 사라지면 테저전에서 쓸만한 유닛이 사라짐.

- 화염기갑병 치유력 감소 삭제

 

3. 불곰 - 지금 스펙에서 110원은 1티어에서 프로토스 죽어납니다..

- 가격 125 -> 110

 

4. 화염방사병 - Good!

- 치유력 감소 추가

- 체력 110 -> 125

 

5. 악마의 개 - Great!

- 업그레이드 비용 100 -> 125

- 체력 200 -> 250

 

6. 밤까마귀 - 지금 스펙 유지라면 350원 내려가는거 찬성

- 가격 400 -> 350

 

7. 갈까마귀 - 테저전에서 너무 엄청난 효율을 보이기에 괜찮은 너프안인 것 같지만 또 너무 약해질 것도 같고 어리둥절

- 업그레이드 비용 100 -> 125

  


ㅇ 프로토스

  


1. 분열기 - 프로토스전에서  꽤 괜찮게 쓰이고 있는 중이여서 괜히 건들일 필요가 있나 싶습니다. 프로토스 유저는 아녀서 이 유닛의 스펙을 잘은 모르겠습니다.

- 가격 400 -> 375

 

2. 광전사 석상 - 가격은 찬성하나 방어구 분해는 그대로 3티어에 있어야 합니다.

- 가격 425 -> 400

- 방어구 분해 업그레이드 3티어 -> 2티어

 

3. 정찰기 - 체력쪽을 강화하여 emp에 강해지고 공중 방업 효과를 더 잘 받게다는 취지 좋습니다. 그래도 안쓸 것 같지만...

- 보호막 125 체력 175 -> 보호막 100 체력 200

 

4. 차원기술자 - 다시 차원기술자의 세계가 열리는 것인가!

- 보호막 160 체력 80 -> 보호막 120 체력 120

- 사거리 1 증가 업그레이드(2티어, 가스6) 추가

 

5. 집정관 - ??? 이미 충분히 너프 먹었는데 이건 너무 아니라고 봅니다.

- 가격 300 -> 325

- 무기속도 아주빠름 기준 1.25 -> 1.79

(황혼집정관, 암흑집정관은 적용 x)

 

6. 용기병 - 괜찮게 조절 하셨는데 어떨지는 모르겠네여.

- 업그레이드 비용 100 -> 150

- 보호막 80 체력 120 -> 보호막 100 체력 140

- 공격력 18(+1) 중장갑 상대 30(+2) -> 21(+1) 중장갑 상대 36(+3)

- 방어력 1 -> 2

 

7. 칼날불사조 - 찬성하오.

- 업그레이드 비용 175 -> 150

 

8. 해적선 - 반대하오.

- 업그레이드 비용 175 -> 150

 

9. 거신 - 거신 더 이상 너프할 것 없습니다.

- 가격 550 -> 600

 

10. 차원분광기 - 집정관 진화류에 차원분광기가 스킬을 시전한다며는 거의 집정관 진화형을 1기 더 뽑은 샘이여서 너무 사기 됩니다.

- 공성 삭제

- 보호막 일부 회복 -> 100% 회복

- 보호막 회복 속도 증가(가능하다면 즉시)

- 마나소비 75 거대 125 -> 75 거대 150

- 가격 350 -> 400

  


ㅇ 저그

  


1. 바퀴 - 이거 인정

은 찬성합니다.

- 적응성 갑피 업그레이드 체력이 50%이하일 때 방어1 증가 -> 체력이 50% 이하일 때 방어 2증가

 

2. 고름 - 이러나 저러나 안씁니다.ㅋㅋㅋ

- 체력 175 -> 185

- 무기속도 아주빠름 기준 1.79 -> 1.43

- 사거리 3 -> 4

 

3. 송장벌레 - 다시 사기를 만드시려고...

- 무기속도 아주빠름 기준 1.43 -> 1.04

- 애바퀴 감염 소형 유닛 -> 모든 유닛

 

4. 변형체 - 변형체 자체가 200원 넘는 가성비를 보여주기에 상향은 ㄴㄴ

- 기본방어력 0 -> 1

- 생체변이 장갑 진화 업그레이드 가스 6 -> 3 / 방어력 증가량 2 -> 1

 

5. 포식자 - 안그래도 저저전 얘 때문에 개판인데 방어력까지 올리면 다른 종족전에서도 얘가 깡패짓 함.

- 기본방어력 1 -> 2

 

6. 용암귀 - So Good!!!

- 체력 135 -> 150

- 방어력 0 -> 1

- 무기속도 아주빠름 기준 2.14 -> 1.96

- 투사체 속도 증가

- 가압 분비선 업그레이드 가스 6 -> 3

 

7. 브루탈리스크 - 그냥 핵사기입니다. 보호막 대상 36정도가 적절할 듯 합니다.

- 사거리 6 -> 7

- 공격력 30(+3) -> 24(+2) 보호막 상대 46(+4)

 

8. 관통촉수 - 사거리 증가 업그레이드는 추가할 필요 없습니다. 거대 저격이라는 흥미로운 발상 잘 봤습니다. 하지만 사거리가 무식하게 길기에 거대를 잘 요격해 줄지 의문이네여.

- 방사피해 삭제

- 사거리 증가 업그레이드 추가(관통촉수에만) 3티어/ 가스 6 / 사거리 +2

- 거대 유닛 우선 공격

- 공격력 40(+4) 중장갑상대 70(+7) -> 공격력 40(+4) 거대 상대 70(+7)

 

9. 부패날개 - 이건 빨리 이루어져야하는 패치안이다.

- 공격력 3(+1) 경장갑상대 5(+2) -> 공격력 4(+1) 경장갑상대 7(+2)

 

10. 수호군주 - 방사피해에 좀 더 집중하겠다는 의견인데 저저전에서 너무 날뛸것 같네여. 애시당초에 거대 추뎀은 없다고 생각하고 뽑는 유닛이기에.

- 거대 삭제(무리군주는 유지)

- 방사피해 범위 증가 업그레이드 추가 3티어 / 가스 6 / 0.5 증가

- 공격력 33(+3) 거대 상대 48(+3) -> 39(+4)

 

11. 히드라리스크 - 괜찮은 제안

- 근육보강 업그레이드 가스 6 -> 가스 3

 

12. 스톰킬러 - 이것도 나름 괜찮네여.

- 무기속도 아주빠름 기준 1.59 -> 1.25



+어떤 패치안을 게임에 적용시켜 달라는 건지 잘 모르겠습니다...


+패치안은 어떤 유닛이 이렇게 강하기에 너프를 말하거나 약하기에 상향을 말하는 것인데 약함에도 또 너프를 해달라는 요청과 강함에도 또 상향 시켜달라는 요청이 있어서 글이 이상해진 것 같습니다.


+지금 가장 심각한 문제인 바실실리스크 의견이 빠져있네요...

  • ?
    데3유저 2018.10.01 12:59 (*.128.140.138)
    우선 정성스런 답변에 감사드린다는 말부터드려야겠네요! 차례대로 답변드리도록 하겠습니다.

    1. 혼령
    - 듀복공략글에선 좀 놀랐지만 프토전에 혼령을 안쓰는경우는 거의 없을정도로 효율이 좋은 유닛입니다. 말씀대로 뫼비우스 업그레이드가 없어지긴했으나 테프전 밸런스에서 가장 먼저 건드려야된다고 생각했습니다.

    2. 화염차, 화염방사병, 악마의개
    - 화염기갑병의 치유력감소를 화염방사병에게 옮기자고 생각한것은 차별화를 위함이었습니다. 1티어때 화염차로 활용하다가 2티어때 클릭한번으로 치유력감소를 가져갈 수 있는 기갑병과는 달리 화염방사병은 100원이라는 업그레이드 비용이 필요하기에 치유력감소 스킬을 위해서 악마의개를 뽑을 이유는 현재 전혀 없습니다. 또한 애매한 체력을 가진 근접형 중장갑 탱커이기도 해서 무난한 경장갑 탱커인 화염기갑병이 쭉 선택되어왔죠. 그래서 치유력감소를 방사병라인의 고유스킬화하고 애메한 탱킹을 보완해 더 많이 등장할 수 있도록 하고 싶었습니다.

    3. 갈까마귀
    - 밤까마귀의 가격을 50원 낮추는 것에 대해서는 확신이 있었지만 갈까마귀는 조금 신중할 필요가 있다고 생각했었기 때문이었습니다. 지금 다시 생각해보니 지금과 같은 스펙이라면 업그레이드 비용 증가 없이 밤까 350 / 갈까 450이 좋아보이네요.

    4. 바실리스크
    - 바실에 대해 따로 적지 않았던건 이미 지속적으로 패치가 이루어지고 있는 유닛이기 때문입니다. 계속 하향을 당하는걸 보니 제가 거기에 추가적으로 뭘 언급할 필요가 없다고 생각했어요.

    나머진 저녁에 다시 적겠습니다 다시한번 피드백감사드려요</div>

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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