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NUT
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자유게시판에 올렸다가 여기다 올리기엔 영 아닌거같아서 밸런스토론장으로 옮겼습니다.

다른분들이 제시한 밸런스건의안에서 많이 거론된 해결책들은 제외하고(이미 다른사람들이 써놓은글을 다시 쓸 필요는 없으므로) 개인적으로 생각한 밸런스 해결책만 제시하겠습니다.



화염차

많은분들이 이미 건의하신 체력업 3티어에 추가로 화염기갑병 변신비용 10~25원 추가. 기갑병에서 화염차 전환불가능

 -> 기갑병의 체성비가 워낙뛰어나므로 기갑병의 비용을 약간 늘려서 체성비를 낮춥니다.


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불곰

A 가격 110원

만약 110원치고는 한방 공격력이 너무 강력하다고 판단될경우

 Aa 불곰의 공격횟수 2회때로 롤백

 Ab 공격력 10(1업당 +1) 중장갑 20(1업당 +1) -> 공격력 9(1업당 +1) 중장갑 18(1업당 +2)


 -> 그냥 사도 사거리 5로 롤백하는 동시에 불곰도 110원으로 다시 롤백해서 1티어때 불곰의 힘을 늘려줬으면합니다. 이미 중장갑 공업도 1씩 적용되서 후반 뒷심이 많이 빠진상황이니 1티어때라도 제값을 했으면 합니다.


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투견

'기계유닛이 아닌 대상에게도 폭주미사일 발사'  '대신 기계유닛이 아닌 대상에게는 미사일 1발당 공격력 66%감소'  '폭주미사일 감속은 대상의 속성상관없이 적용되며 충격탄과 중첩' 

 -> 기계유닛이 없어도 감속+많이 약화됐지만 발사하는 폭주미사일로 범용성을 늘려줍니다.


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혼령

테프전의 핵심이자 최대 문제거리입니다. 혼령없으면 토스전을 이길수있나? 싶을정도인데 정작 혼령을 넣으면 토스 보호막 벗겨지는소리가 모니터너머로 날정도로 효율이 너무 뛰어납니다.


 'EMP 에너지 100소모->충전쿨타임 7초, 시전쿨타임 3초 스킬로 변경'  '최초생성시 EMP 2스택상태로 시작하며 첫 전투한정 2회 연속발사'

 '보호막피해 100(1업당+10)->35(1업당+3)'  '뫼비우스 반응로 삭제'  '지상EMP, 대공EMP 분리. 하나를 선택하면 나머지 하나는 비활성화'


-> EMP의 지나친 서든데스 대토스전 능력을 감소시키는대신, 라인지속력과 불리할때 EMP가 낭비되서 라인전이 심하게 꼬이는 현상을 완화하기위해 EMP를 충전쿨타임 7초짜리 스킬로 완전히 바꿉니다. 그리고 너무 강력했던 뫼비우스 반응로를 삭제하고 지상,공중EMP로 분리해서 EMP의 힘을 약화시킵니다.






저그


맹독충

너프한번에 쓰레기로 전락한 갈귀와 마찬가지로 AI가 있기전엔 중장갑유닛 앞에 들이대면 돈낭비였는데[물론 배치싸움하면 되긴하는데 맹독충쪽이 불리함] 경장갑우선 AI가 생기자마자 테저전 필승카드가 되버렸고 당연하겠지만 다시 롤백됐습니다. 진격전에서 자폭유닛은 그냥 없애는편이 낫다고봅니다.


 개인적인 해결방법 : 협동전 죽음의 밤 버전 폭독충으로 완전교체. 폭독충을 1티어유닛으로 조정.

[http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20594602/311-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0-%EC%A3%BD%EC%9D%8C%EC%9D%98-%EB%B0%A4-2017-03-03에서 폭독충 클릭시 Gif이미지가 나옵니다.]

 index.jpg


'가격 150~175광물'  '무장갑' '체력 100'  '공격력 1초당 8(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2)'  '방사피해 범위 2, 피해량 100%'  '공격속도및 타겟전환속도 2(매우빠름 1.4배속기준)'  '사거리 4'

'죽음의 밤 버전과는 다르게 사망시 자폭하지않음'

 -> 딱 화염기갑병같이 사거리 4이하 경장갑유닛만 잘잡게끔 조정하고, 타겟전환속도를 2초로 매우 느리게 설정해서 3티어 저글링같이 다수의 경장갑유닛이 돌진으로 달려들때는 취약하게 설정합니다


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바퀴

여왕과 더불어 핵심 허리유닛이지만, 2티어 중반만되도 힘이 급격하게 빠지며, 업그레이드유닛은 하나같이 다들 쓸모가 없습니다.


'1티어 방어력 업그레이드 체력50%미만 제한 제거'  '2티어 유기갑피 -> 사거리 1증가 업그레이드로 변경'

송장벌레 : 삭제

고름 : '업그레이드가격 100->50~75'  '사거리 3->4'  '새로 추가되는 사거리 업그레이드 적용'  '힘을빼앗는 타액->유기갑피 체력재생 기본적용'  '충돌크기 50%증가'


 -> 바퀴의경우 사거리1증가 업그레이드를 추가함으로써 사거리때문에 빨려들어가는 현상을 완화시켜서 유지력을 증가시킵니다.

 송장벌레는 이미 공짜유닛 생성유닛이 2개나 되므로 삭제하고, 고름은 사거리가 짧아서 쓰기도힘든 힘을빼앗는타액대신 유기갑피를 기본적으로 적용시켜서 가격대비 체력성능을 올립니다.


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히드라

1마리에 인구수2, 광물 100, 가스50이나 잡아먹는 유닛이 지금 레더에서 2티어 히드라타이밍이 너무 세다고 체력 5너프를 먹을정도입니다.

이처럼 화력 가성비는 충분하다못해 흘러넘칠정도지만 정작 유지력이 후달려서 레더도 그렇고 데3에서도 그렇고 3티어가면 결국 힘을 못씁니다.


그래서 저는 스타2 밸런스팀의 의견과는 다르게 기본체력과 사거리를 높혀서 유지력을 높히되, 문제가되는 DPS는 낮춰서 2티어때 히드라의 힘은 빼지만, 3티어에서 힘이 덜빠지도록 조정하는 방법을 제시할려고합니다.


'히드라 기본체력 80->90~100'  '체력업 3티어로 변경'  '지상사거리 1증가'  '공격속도 -20%~-35%'

'헌터킬러 기본체력 80->90~100'  '지상사거리 1증가'  '공격속도 -20%~-35%'  '일반공격력 10(1업당 +1) -> 8(1업당 +1)'

'스톰킬러는 헌터킬러 경장갑버전으로 전환.' '헌터킬러 변경사항을 스톰킬러에게도 똑같이 적용'


 -> 히드라의 기본체력을 90으로 늘릴경우 공속 -20%, 100으로 늘릴경우 공속 -35%를 적용시켜서 늘어난 체력만큼 증가하는 유지력에 비례하게 공격능력을 약화시킵니다.


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용암귀

지금 저저전을 제외하고 용암귀를 쓰는사람이 있나 의문이 들 정도입니다. 괜히 업그레이드만 주렁주렁달렸지 투사체방식은 물론이고 다수의 경장갑,무장갑유닛으로 카운터치기도 쉬워서 상향이 절실한 유닛중 하나입니다.


'공격방식 곡사투사체 -> 직사투사체'  '공격속도 2.5->1.25'  '공격력 25(1업당 +2) 중장갑 60(1업당 +5) -> 15(1업당 +1) 중장갑 25(1업당 +2) 거대 25(1업당 +2)'

'올가미 이동불가->최대 5중첩까지 되는 이속 -10% 디버프'  '올가미 단일->광역 디버프'  '올가미 거대유닛에게도 적용, 대신 광란이 있는 울트라에게는 적용되지않음'


 -> 용암귀의 공속과 일반데미지를 늘려서 더 유연하게 사용하되, 너무 높았던 중장갑 피해량은 낮춥니다. 그리고 올가미가 거대유닛에게도 적용되게하고 거대추뎀도 추가해서 집정관상대로 힘을 쓰도록 조정합니다.


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브루탈

브루탈은 2마리 600원인데 DPS만 놓고보면 군단여왕붙인 어비셜리스크보다 강합니다. 하지만 사거리문제때문에 2티어때 잡으라는 집정관 다수도 못잡는 무력한모습을 보여줍니다.

 '기본사거리 6->7'  '사이오닉강타 기절이 모든유형의 유닛에게 적용'  '사이오닉강타 3중첩시 피해 단일->범위 3 방사피해' 

 '사이오닉강타 3중첩 방사피해 공격력 4(1업당 +1) 거대 12(1업당 +2)'  '사이오닉강타 3중첩시 기절은 단일대상으로 유지'


 ->기본사거리를 늘려서 2티어떄는 히드라와 버벅이지않게하고, 3티어때는 사거리8이 되게해서 헌터,스톰킬러와 버벅이지않게합니다. 그리고 사이오닉강타 3중첩기절을 모든유닛에게 적용시켜서 범용성을 늘리는대신 사이오닉강타 3중첩 방사피해는 거대유닛에게만 효과적이도록 조정해서 집정관다수를 효과적으로 제압하게끔 설정합니다.


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어비셜

타종족 3티어 최종지상유닛인 토르, 거신과 비교시 탱,딜 모두 좋은점이 하나도없으며, 심지어 1티어낮은 브루탈 2마리보다 DPS가 후달리는 유닛입니다.


A '체력 200->300'  '공격방식 투사체->광선'  '공격속도 1.45->1'  '공격력 65(1업당+6)->55(1업당+5)'

B '가격 550->500~525'


-> 간단하게 A,B모두 타종족 3티어 최종유닛, 브루탈 2마리와 비슷한 성능을 내도록 조정합니다.


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감염충

진균은 조커카드가 될정도로 의외로 매우 쓸만하지만, 감테의경우 아무리 감염된로켓때문에 대공화력이 증가했다지만 데3에서 감테는 1회용 총알받이라서 감염된로켓을 쏠 시간이 1초도 주어지지않고 알상태에서 깨지기일쑤입니다.


'감염된테란 에너지 50->33'  '감염된로켓 삭제'

'신경기생충 삭제'

 -> 감테의 로켓을 삭제해서 대공능력을 낮추는대신 감염충 1마리가 1번에 감테를 4->6기를 생산하게 상향조정합니다.

 신경기생충의 경우 이전에 신경기생충대란이 일어났던적이 있던만큼 그냥 삭제하는게 나아보입니다.


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저그 공중유닛

저그공중유닛의 대공능력은 별 문제가 없습니다. 대신 타락귀의 타락은 너무 좋고, 부패날개는 그닥, 포식귀는 딱 돈값하는정도로 디버프의 성능이 들쭉날쭉합니다.


타락귀 : '타락을 공중유닛에게만 사용' '타락 피해증폭 20%->7.5%, 최대 4중첩'

 부패날개 : '공격속도 감소 디버프 10%->5%, 최대 4중첩'

 포식귀 : '3티어->2티어'  '업그레이드가격 300->225광물'  '공격속도 2.75->1.8'  '공격력 25(1업당+2) 중장갑 60(1업당+5) -> ' 16(1업당+1) 중장갑 35(1업당+3)'

  '디버프 방사피해->단일(3티어 업그레이드이후 방사피해로 적용)'  '디버프 공격력 -1->-6%, 지속시간 4초 증가'

 

 타락귀류 공통 : '체력 업그레이드 기본적용'  '3티어에 타락귀류 디버프 단일->좁은범위 방사피해 업그레이드 추가'


 -> 타락같이 너무 좋았던 디버프는 공중유닛상대로만 사용하게하고, 부패날개와 포식귀의 디버프는 각각 최대중첩 피해량, 가격감소를 통해 상향시킵니다.

 대신 2티어때 대공을 휩쓸지는 못하게 3티어때 업글을해야 디버프가 좁은범위 방사피해로 들어가게 합니다.


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갈귀

또 상향하면 다시 거괴+갈귀 100%들이박기가 성행할게 뻔하므로 이대로 냅두거나 삭제


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여왕, 궤멸충

여왕, 궤멸충은 이전 밸런스 건의글에서 다양한 바리에이션을 이미 제시한 게시글만 몇개이므로 이번에는 그냥 넘어가겠습니다.








토스


사도

추사도가 테란전상대로 강력했던 이유는 1티어 불곰이 제값을 못했기때문이지, 사도가 강력해서가 아니였습니다. 그러니 불곰가격도 110원으로 롤백하고 사도 사거리도 5로 롤백하는게 나아보입니다.

 '사거리 5로 롤백'


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집정관류

집정관의 경우 저그전에서 탱+딜모두 수행하면서 엄청난효율으 보여주지만, 그렇다고 가격을 상승시키자니 테란,동족전에서는 딱 돈값하는 유닛이라서 가격을 건들면 안될것같습니다.


 집정관 : '생체추뎀 삭제'

 황혼집정관 : '생체추뎀 삭제'  '집정관만큼의 방사피해능력을 가짐'

 암흑집정관 : '정신제어 삭제'  '3티어->2티어'  '업그레이드 가격 300->50~100'  '사거리 3->4.5'  '보호막 450->350'


 -> 집정관과 황혼집정관은 생체추뎀을 삭제해서 저그전에서 탱+딜 모두하던 현상을 없앱니다. 덤으로 황혼집정관에게 방사피해능력을 줘서 어느정도 밸런스를 맞춥니다.

 암흑집정관은 상향시키면 상향하는대로, 하향하면 하향하는대로 문제가되는 정신제어를 삭제시키고 2티어로 내리고 가격을 대폭낮춰서 저글링, 화기병 하드카운터 역할을 수행하게 합니다.


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거신

거신은 DK가 퇴출되는순간 기다렸다는듯이 떡너프를 먹이고 공속을 10%올리거나, 경장갑피해량만 롤백하거나, 불멸자처럼 이동중에도 대상을 조준하게 패치하지 일반공격력은 절대 상향안해줄정도로 강력한 방사피해를 입히는 유닛입니다. 대신 레더보다 더 단단한 탱커유닛들이 한가득인 데3에서 레더거신을 그대로 이식하면 거신이 그대로 쓰레기가 될것이 뻔하므로 암흑집정관을 2티어 경장갑하드카운터유닛으로 변경한만큼 경장갑공격력은 없애버립니다.


'경장갑 추가피해 삭제'





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티어업 광물수급

티어업 광물수급의 경우 이기는쪽이 티어를 가기쉽지, 밀리는쪽에서 티어를 가기는 어려워서 안그래도 사일로, 사일로포탑 파괴비용으로 돈을 더 얹어주는 유리한쪽에 힘을 더 실어주는 현상이 벌어진다고 보입니다. 2티어때야 뭔짓을해도 수호탑이 날아갈일은 없으니 문제가 안되지만, 3티어 업그레이드때가 문제가 됩니다.


유리한쪽에서는 33~34라운드쯤에 티어가는데 불리한쪽은 그때 상대가 티어간다고 따라가서 티어가면 상대가 수호탑저격용유닛 미리섞어놔서 맞티어타면 바로 수호탑 날려먹을수도있고, 3티어 페이크치고 바로 필살기를 박아서 수호탑을 부술수도 있습니다.

그래서 불리한쪽은 상대적으로 늦게 3티어를 탈수밖에 없는데 이러면 라운드당 증가하는 초당광물이 후반에 갈수록 급격하게 높아지는 특성상 불리한쪽이 3티어 광물수급정지 60초의 피해를 더 많이 받게됩니다.


해결방법 : 스피드모드처럼 티어업중에도 광물이 정상적으로 수급

 -> 이러면 적어도 불리한쪽에서 라인전 뒷처리하느라 티어를 늦게가도 유리한쪽보다 광물격차가 덜 벌어질것입니다.

 라인전에서 유리한쪽도 당연히 티어탄다고 광물수급이 정지되지않으므로 자기가 실책을 하지않는이상 역전당하지는 않을테고요.


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돈쌓기 및 서데직전에 유닛팔기


돈쌓기야 전략의 일환이라고 볼수있지만, 문제는 유리한쪽에서 돈쌓고 내가 뭐뽑을지 맞춰보라는 식의 플레이가 가능하지, 불리한쪽에서 그짓거리했다가는 서데직전에 쿨돌아오는 필맞고 죽기 딱좋다는겁니다. 그래서 불리한쪽은 라인전에서 수호탑 지키느라 이미 내 패 다 까발리고 시작하는데 상대는 돈쌓아두고 유닛나오는거보고 카운터를 치거나 유닛을 대량으로 달려서 진형을 붕괴시키면 간단하게 서든데스에서 이길수있습니다.


그리고 유닛팔기의 경우 서데 5~10초전에 미리 부대지정 해놓고 유닛 싹 판다음 시프트누르고 한꺼번에 다다다닥 생산해버려서 통수치는 플레이도 갑자기 당하게되면 대응이 안됩니다. 상대가 10초전에 갑자기 유닛다팔고 다른유닛 막짓는데 거기에 반응해서 똑같이 다팔고 유닛지을수있는분들은 자기도 유닛다팔고 통수칠 생각했던 사람빼고는 없을겁니다.


해결방안


돈쌓기 : 3000~4000이상의 광물이 쌓일경우 1초당 광물수입이 100%->80%->60%->40%->20%로 순차적으로 감소  또는 즉시 50%감소

 광물수입감소의 기준이되는 3000광물은 550광물짜리 3티어 최종유닛 5마리가격 + 250광물, 4000광물은 550광물짜리 3티어 최종유닛 7마리 + 150광물 입니다. 이정도면 대놓고 내가 뭐뽑을지 맞춰보라는식으로는 못나오되, 유리한쪽에서 라인전을 유리하게이끈 보상으로써 가지게될 정도로 조정한 제 개인적인 판단입니다.


서데직전에 유닛팔기 : 간단하게 서든데스 준비시간동안부터 유닛팔기를 막으면됩니다.

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    뿌잉 2018.09.17 18:00 (*.136.14.227)
    이렇게 보니 저그는 무쓸모유닛이 ㅈㄴ 많네
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    NUT 2018.09.20 23:07 (*.34.224.120)
    몇몇유닛(여왕,히드라,맹독링)은 효율이 아주 미쳐날뛰는데, 반대로 먹튀유닛도 많은게 저그죠...
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    숯불구이 2018.09.17 21:38 (*.45.136.236)
    투견-카운터유닛에 범용성이 늘어난다니 조금 아니지않을까....
    어비셜-맹독충이라는 중요한변수스킬 및 사거리를 고려한다면 지금도 충분히좋음 대회에서 페인트선수가 앞배치 어비셜로 저프전 압승을 거둬내기도함
    따른건뭐 어떻게 크게바꾸엇으면하면좋다라고말씀하시니 뭐 일단 더이상 말은안하겟습니다만서도...
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    NUT 2018.09.20 20:42 (*.34.224.120)
    투견의 경우 같은 300원유닛인 브루탈보다 범용성이 후달려서 낸 건의안입니다. 대신 폭주미사일 피해량이 절반이상 날아가서 아마 감속만 추가되는 정도?가 될거로 예상됩니다.

    그리고 어비셜은 확실히 맹독충투석은 빼먹었군요... 근데 그게 진짜 200피해를 갈기는거도 아니고 맹독충 1마리 퉤 하고 끝인것도 있고, 앞배치 어비셜이 앞배치토르처럼 저그가 꺼낼수있는 주요카드라기보다는, 처음에나 당하지 두번은 안당하는 깜짝전략에 가까워서 앞배치 어비셜을 근거로 내세우기에는 힘들것같습니다.

    나머지유닛의 경우에는... 제가 매번 내놓는 밸런스건의안이 데스윙이 아제로스 개박살내는 대격변수준이니 딱히 할말마저 없어지는건 이해합니다;;
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    데3유저 2018.09.17 23:25 (*.128.140.138)
    저는 어비셜 패치안 좋아보이네요. 어비셜이 독보적인 사정거리(10)를 가지고 있긴해도 써주신 것 처럼 체력이 200밖에 안될 이유는 없다고 생각함. 느린 공격속도랑 공격방식 때문에 공격낭비도 꽤 생기는 편인데 그것도 크게 개선될거구요.
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    NUT 2018.09.20 20:54 (*.34.224.120)
    감사합니다. 사실 어비셜 체력문제는 뒤에 여왕 1마리 배치해두거나, 국지방어기, 모선때문에 자연스럽게 붙여두게되는 군단여왕 수혈로 해결이 되긴해서 체력문제는 신중하게 건들어야되건 사실이라 이게 옳은건지는 저도 잘 모르겠습니다;;
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    저징징? 2018.09.19 11:04 (*.111.69.91)
    이대로가면 프토 개쓰레기 종족됨 뭘해도 못이길듯
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    NUT 2018.09.20 20:50 (*.34.224.120)
    브루탈 피해량 단일->광역은 집정관 보호막이 350인데 광역피해가 14(1업당 +2)가 들어가봐야 히드라한테 1대 더 맞은것 정도밖에 안되고, 기절은 여전히 단일대상적용입니다.

    그리고 용암귀는 지금 350원짜리가 그꼬라지라서 거대추뎀도 추가한거고요.

    대신 이렇게 집정관 카운터유닛들을 상향시켰는데 집정관 생체추뎀을 없애는건 좀 너무했나? 싶긴했지만 역시 이런 의견이 나오는군요.
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    Cydia 2018.09.20 05:24 (*.91.61.82)
    대공,대지 emp 분리 사용시 조합 섞어오는 플토 상대가 가능할까요, 지금도 사실상 플토가 대놓고 대공가도 혼령없으면 테란이 이기기가 어려운데요.
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    Cydia 2018.09.20 05:27 (*.91.61.82)
    혼령은 차라리 특정범위가 아니라 최대 몇기로 제한을 두는게 나음, 1emp = 3기까지의 방어력 벗김 등으로.
    사실상 혼령이 플토전 알파이자 오메가이고, 테란의 대토스전 실력을 가늠할 수 있는 중요한 열쇠인데,
    대지 대공 분리나 횟수 제한은 사실상 있어서는 안됨. 다만 플토 대공이 혼령에 지나치게 취약한점만 조금 고쳐주면 될것같음.
    사실상 지금도 지상은 토스가 혼령있든없든 테란한테 크게 밀린다고 보기 힘듬.
    테란 플토 동등한 실력이면 4:6정도로 테란이 유리할 순 있어도, 혼령 대지 대공 분리되거나, emp 스택으로 변경시 플토가 다시 상성잡을 확률이 매우 높음
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    NUT 2018.09.20 20:47 (*.34.224.120)
    제가 건의한 EMP는 2스택이 전부가 아니라 7초마다 쿨차면 갈기는 방식입니다.
    전에 비슷한 내용으로 짧은쿨타임을 가지고 자주 사용하는 식으로 건의를 해본결과, 마법유닛의 1방화력이 아예 없어지니깐 안좋다는 의견이 많아서 첫 전투한정 2회충전으로 설정한겁니다.

    대지, 대공을 나눈것은 7초마다 혼령이 살아만있으면 EMP를 갈기니 대지, 대공 분리안하고 둘다 먹히면 밸붕일것같아서 건의한거고요.

    그리고 EMP가 1발당 최대 n마리에게만 피해를 주거나, EMP에 최대피해량을 600정도로 설정하고, 맞은유닛수에따라서 최소 60까지 분산되는 건의안도 전에 몇번 쓴적이 있었는데 반응이 영 시원찮거나 언급도없어서 이 둘은 제외했습니다.

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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