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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 539 추천 수 1 댓글 9
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댓글도 없는 비추테러보다는 이왕 밸런스글 올라온김에 평소 생각했던 저그유닛의 아쉬웠던 부분을 적어주시거나, 제가 제시한 건의안의 맹점이나 문제가 뭔지를 구체적으로 적어주시면 댓글피드백을 통해 내용을 조율해서 보다 더 좋은 밸런스건의안으로 만들겠습니다.



전체적인 방향성 : 지나치게 강력한 2티어 라인전의 화력은 감소시키되, 3티어때 타종족 최종조합에 비해 부실한점을 보완.



[부랄킹님의 지적에 따라 과격하다 싶은건 빼고 전체적으로 다시 3차조정을 했습니다.]





1티어



저글링
랩터 : 기본 회피확률 20%추가 도약중 회피확률 80%증가

        회피확률을 체력을 전환시 85*1.2= 체력 102와 같음


 -> 회피 20%를 추가해서 딜링특화인 군단충과 차별점을 둡니다.


---------


바퀴
사거리 4->5
1티어 방업 체력50%제한 제거
2티어 유기갑피 -> 3티어 방사피해 30%감소

일반바퀴는 유기갑피 사용 불가능


업바퀴 공통
업그레이드가격 100->50광물  유기갑피 기본적용

일반바퀴 1티어 방업, 3티어 방사피해 35%감소 적용


송장벌레

본체 사망시 애바퀴 2기생성
'체력 200'  '공격속도 2'  '공격력 15(1업당 +2)'

고름

힘을빼앗는타액 -> 강화 유기갑피로 변경. 1초당 체젠 5->10 8
'방어력 3->1'  '체력 200'  '공격속도 2->3'  '공격력 15(1업당 +2)'  '사거리가 감소하지 않음'

 -> 바퀴의 기본사거리를 4에서 5로 바꿔서 후반에 사거리때문에 빨려들어가서 죽는현상을 완화시킵니다, 3티어에 방사피해 30%감소를 넣어서 3티어때도 나름대로 버티게 조정합니다.

업바퀴의 경우 유기갑피를 기본적용시키는대신 공격능력은 바퀴와 동일하게 조정해서 둘다 탱킹에 특화되되, 송장벌레는 어그로분산, 고름은 순수탱킹으로 역할을 나눕니다.

송장벌레, 고름 스펙설정의 기준은 파수병, 백인대장입니다.


---------

맹독충

삭제하고 폭독충으로 완전교체


폭독충

죽음의 밤 버전으로 변경

'가격 150 175'  '중장갑'  '방어력 2'  '체력 145 120'  '사거리 6 5'

'공격력 5(1업당 +1)'  '경장갑 9(1업당 +2)'  '공격횟수 5'  '공속 2.5 3'
'방사피해반경 1.5'  '방사피해량비율 100% 정중앙 : 중간 : 바깥 = 100% : 66% : 33%'  '공격중 대상을 추적'


공1업기준 가스방업(방어력 2)한 광전사 상대시 DPS : 18 (반경 1.5짜리 100%방사피해)

 -> 1회용유닛이라서 성능이 극과극을 달리는 맹독충을 죽음의 밤 버전 폭독충으로 바꿔서 좀더 안정적으로 써먹을수 있게 조정합니다.

대신 딱 광전사, 화염기갑병만 잡고, 그이상의 역할은 못하도록 합니다.


---------


여왕

1티어 -> 2티어로 너프

'가격 250->300'  '군단여왕 업그레이드가격 150->100' [2차수정]

2티어 수혈 업그레이드 수혈효율 2배 -> 2티어 3가스 수혈회복량 25증가와, 3티어 3가스 수혈회복량 25증가로 나눔.

수혈을 받은대상은 4초동안 다른 여왕에게 수혈을 받을수 없도록 변경 = 수혈을 받은유닛이 수혈을 못받는 시간이 기존 급속수혈 지속시간 2초에서 4초로 증가 [3차 설명추가]


여왕 지상공격력 3 2, 공중공격력 6 3증가 [1->3차 수정]

군단여왕 공격력 2증가 [공방죽돌이님의 의견에 따라 제거]


 -> 2티어부터 수혈 1방에 체력이 100씩 차던걸 2티어때는 75, 3티어때는 100이 차도록 조정해서 2티어때의 성능을 낮춥니다.

그리고 수혈을 받은대상은 4초동안 수혈을 받지못하게 너프해서 1대상에게 다수의 여왕이 연속으로 수혈을 사용해서 살리지못하게합니다.

대신 여왕의 공격능력을 증가시키고, 수혈을 받는걸 전제로 설계한 3티어유닛또한 상향시킵니다.


---------







2티어



히드라

2티어->1티어로 상향 [2차 수정]

'기본체력 80->95 90'  '사거리 5->6'
'공격력 12(1업당 +1) -> 8 10(1업당 +1) (-20%)'  '공격속도 0.8->0.96 (-20%) 1.04(-30%)'

2티어 사거리업 -> 사거리업에 공격력 +2 추가 -> 2티어 사거리업을 하면 공격력 10(1업당 +1)이 됨 [2차수정]
2티어 체력업 -> '3티어로 너프'  '체력 10->15증가' -> 3티어 체력업을하면 체력 110 100이 됨


2,3티어 모든 업그레이드를 마칠시 최종스펙

'체력 110 100'  '공격력 10(1업당 +1) (-20%)'공격속도 0.96 (-20%) 1.04(-30%)'  '사거리 7'



헌터킬러
'기본체력 80->95'  '사거리 6->7'
'공격력 8(1업당 +1) 중장갑 16(1업당 +2)'  '공격속도 0.6->0.72(-20%) 0.78(-30%)'


2,3티어 모든 업그레이드를 마칠시 최종스펙

'체력 110 100'  '공격력  8(1업당 +1) 중장갑 16(1업당 +2) (-20%)'  '공격속도 0.72 (-20%) 0.78 (-30%)'  '사거리 8'



스톰킬러
'기본체력 80->95'  '사거리 6->7'
'공격력 8(1업당 +1) 경장갑 16(1업당 +2)'  '공격속도 0.6->0.72(-20%) 0.78(-30%)'


2,3티어 모든 업그레이드를 마칠시 최종스펙

'체력 110 100'  '공격력 8(1업당 +1) 경장갑 16(1업당 +2) (-20%)'  '공격속도 0.72 (-20%) 0.78 (-30%)'  '사거리 8'



 -> 히드라의 DPS를 낮추는대신 사거리와 체력을 늘려서 생존력을 증가시키는 동시에, 2티어때 화력은 감소하지만 3티어-서든데스때 보다 더 잘버티면서 화력을 내게끔 조정합니다. 스톰킬러는 헌터킬러 경장갑버전으로 바꿉니다.


---------

브루탈리스크
'체력 200->220'  '사거리 6->7'
'공격력 30(1업당 +3) -> 40(1업당 +4) 경장갑,중장갑 24(1업당 +2) (-20%)'  '기본공격속도 1.2->1.09 (+10%)'


3티어 사거리 업그레이드 -> 체력 30증가 업그레이드로 변경


사이오닉강타 4회타격시 기절 -> 역겨운 분출물로 이름 변경

-> '쿨타임 4초'  '무장갑유닛에게 사용'  '대상의 시간20%감속' (투견 폭주미사일처럼 변경) + 30의 마법피해 추가


건의안 + 모든 업그레이드 적용시 최종스펙

'체력 250 200'  '공격력 40(1업당 +4) 경장갑,중장갑 28(1업당 +2) 24(1업당 +2) (-20%)'  '공격속도 0.9 1'  '사거리 8'


 -> 같은광물로 뽑는 히드라, 어비셜보다 지상 DPS가 강한데도 이상하게 애매해서 안쓰이는 브루탈리스크를 확실한 무장갑카운터유닛으로 바꿉니다.


---------


궤멸충

지상담즙과 공중담즙을 분리

지상담즙 공격력 30, 공성-거대 40

공중담즙 공격력 20, 공성-거대 30


 -> 공중공성유닛에게는 효과적이지만, 지상공성유닛상대로는 효과적이지않은 단점을 보완합니다.


---------


용암귀

곡사투사체 -> 직사투사체로 변경


기존 공격력에 거대추뎀 추가
'공격력 25(1업당 +2) 거대 40(1업당 +4), 중장갑 50(1업당 +4)'

올가미 -> 원시분노로 변경 (데하카 원시수호군주. 공격할때마다 공속증가)

매 공격시 공속 5%증가. 지속시간 6초
적용시 공속 3->2.85->2.72로 계속 순환

 -> 거대추뎀을 추가해서 토스전에서도 쓸만하게 바꾸고, 올가미를 없애고 원시분노를 추가해서 모드전환이 없는대신 한번 말뚝딜하기 시작하면 공격능력이 공성전차보다 딸리는점을 보완하되 공성전차보다는 공속이 느리게끔 조정합니다.

---------


군단숙주

군단숙주 이거는 그냥 블리자드의 실패작같습니다. 좀만 잘못건들여도 사기인데 그렇다고 냅두자니 돈값못하는 쓰레기밖에 안되는 너무 극단적인 유닛입니다. 그러므로 아예 기존컨셉을 뒤엎는걸 건의합니다.


스톰킬러의 튕기는가시 컨셉을 물려받음.


'가격 375원'  '공성속성 추가'
자체 공격능력 보유. 공격이름 : 식충자폭

'공격속도 2.5'  '공격력 35(1업당 +3)'  '사거리 9'  '지상 및 공중공격'
매 공격시 소형기생식충 3기가 주변에 튐.  소형기생식충 피해량 11 (마법피해)


공3업 기준 DPS : 17.6

소형기생식충 3기 DPS : 13.2


 -> 어떻게 건들여도 답이없는 군단숙주의 설계를 완전히 뒤엎고 스톰킬러의 컨셉을 가져옵니다.

 모든스펙은 스톰킬러의 1.5배입니다.


---------


감염충


진균번식

'75%감속 -> 공유 초기 정지로 롤백'


감염된테란

적위치에 알 투척 -> 감염충 주위에 투척으로 변경


신경기생충 삭제


 -> 진균번식은 이도저도 아닌성능을 가졌으니 최소한 감속에서 정지로 바꿔야된다고 봅니다. 그리고 감염된테란은 감염충 주위에 투척하게 바꿔서 알상태에서 깨지지않도록합니다.

신경기생충의 경우 밸런스건의 토스편에서 암흑집정관의 정신제어를 없애는것과 마찬가지로 조금만 잘못건들여도 문제가되는 정신제어류 스킬을 완전히 없애는 목적으로 제거합니다.


---------


타락귀

 '타락을 공중유닛에게만 사용' '타락 피해증폭 20%->7.5%, 최대 4중첩'


부패날개

 '공격속도 감소 디버프 10%->2.5%, 최대 4중첩'


포식귀

 '3티어->2티어'  '업그레이드가격 300->225 275광물' 1.52

 '공격속도 2.3->1.7 (+35%)'  '공격력 25(1업당+2) 중장갑 60(1업당+5) -> ' 18(1업당+1) 중장갑 39(1업당+3) (-35%)'

 '디버프 방사피해->단일(3티어 업그레이드이후 방사피해로 적용)'  '디버프 공격력 -1->-6%, 지속시간 4 2초 증가, 최대 5중첩'

 

 '3티어에 타락귀류 디버프 단일->좁은범위 방사피해 업그레이드 추가'


 => 타락의 경우 지나치게 효율적이고, 부패날개와-포식귀의 디버프는 그럭저럭이던 점을 수정하는동시에, 포식귀의 공속을 높히고 공격력을 낮춰서 디버프를 더 잘걸게 조정합니다. 대신 2티어부터 디버프 3종세트를 방사피해로 퍼붓지는 못하게 3티어에 디버프를 방사피해로 바꾸는 업그레이드를 추가합니다.


---------


갈귀

그냥 삭제. 이제 그만 보내줍시다.


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3티어


3티어유닛은 수혈을 연속으로 받는것을 전제로 설계된 유닛들이기때문에 수혈을 받은대상은 4초동안 다른여왕에게 수혈을 받을수 없도록 재설계한것과 밀접한 연관관계를 가집니다. 대체적으로 수혈이 없더라도 제 성능을 발휘하게끔 조정합니다.




울트라리스크

조직융합(케리건 토라스크 흡혈 40%), 변이갑각(받는 최대피해량 60) 추가


토라스크

공격력을 울트라리스크와 동일하게 35(1업당 +3)로 증가

변이갑각을 강화변이갑각(받는 최대피해량 30)으로 이름만 변경


 -> 울트라와 토라스크 모두 조직융합 흡혈 40%를 통해 수혈이 없어도 어느정도 알아서 버티게 상향합니다.


---------


거대괴수

지상공격과 공중공격을 지상촉수공격으로 통합

'사거리 4->5.5'  '공격속도 0.6'  '공격력 10(1업당 +1)'

공3업, 대상 방어력 3 기준 DPS : (10+3-3)*(1/0.6) = 16.6


'체력 550->450'  '방어력 4->2' [3차 추가]


 -> 전투순양함처럼 자체공격능력또한 쓸만하게끔 상향시킵니다. 대신 방어능력을 감소시킵니다.


---------


어비셜리스크

'공격방식 투사체->광선'  '공격력 65(1업당 +7) -> 50(1업당 +5) 45(1업당 +4) (-30%)'

맹독충투석 삭제

체력 200->300


 -> 공격방식을 광선으로 바꿔서 딜로스를 없애는동시에 없어진 딜로스만큼 DPS를 감소시켜서 밸런스를 유지합니다. 그리고 체력을 300으로 높혀서 최소한 서로 거대유닛만 남았을때 일방적으로 발리지않게끔 조정합니다.


---------


살모사

A '납치 피해 150추가'  '흑구름 시전사거리 4증가'


B '폭풍함 포지션으로 변경'  '납치, 흑구름 모두 삭제'

'가격 450->500~550'  '기본공격을 기생폭탄으로변경'  '체력 150->300' '거대속성 추가'

기생폭탄 내부폭파 : '공격력 5 2(1업당 +1) 거대 9(1업당 +1)'  '공격횟수 5회'  '공격속도 2.25'  '방어무시'  '기존 기생폭탄과 달리 방사피해가 일절없음'  '무한중첩'


공3업 기준 DPS : 11.1, 거대 26.7


 -> A의 경우 이미 막는방법이 널리고널린 살모사에 납치 자체피해량 150을 추가하고, 흑구름의 사거리를 4증가시켜서 상향시킵니다.

B의 경우 아예 폭풍함같은 거대저격유닛으로 바꿉니다.






간단정리


바퀴-여왕-히드라-브루탈 라인 : 사거리 5 - 5 - 7 - 8로 조합됨. 

히드라,업히드라의 공격력 -20%, 공격속도 -30%, 대신 체력 +10, 사거리+1

브루탈의 기본공격력 24로 감소 무장갑유닛의 시간 20%감속 + 30피해를 주는 디버프 추가.


수혈을 받은유닛은 4초동안 다시 수혈을 받을수 없음(수혈을 받은유닛이 수혈을 못받는 시간이 기존 급속수혈 2초에서 4초로 증가)

 -> 그래서 울트라에게 변이갑각(받는최대피해 60), 거대괴수 DPS 증가+체력과 방어력감소, 어비셜 체력 100증가 추가.

  • ?
    공방죽돌이 2018.10.17 19:12 (*.231.212.250)
    여왕

    1티어 -> 2티어로 너프

    '가격 250->300' '군단여왕 업그레이드가격 150->100'

    2티어 수혈 업그레이드 수혈효율 2배 -> 2티어 3가스 수혈회복량 25증가와, 3티어 3가스 수혈회복량 25증가로 나눔.

    수혈을 받은대상은 4~7초동안 수혈을 받을수 없도록 변경

    (수혈을 못받는 시간은 실제 테스트후 밸런스에 맞게끔 조정)



    여왕 지상공격력 3, 공중공격력 6증가

    군단여왕 공격력 2증가



    -> 2티어부터 수혈 1방에 체력이 100씩 차던걸 2티어때는 75, 3티어때는 100이 차도록 조정해서 2티어때의 성능을 낮춥니다.

    그리고 수혈을 받은대상은 4~6초동안 수혈을 받지못하게 너프해서 1대상에게 연속으로 수혈을 사용해서 살리지못하게합니다.

    대신 여왕과 군단여왕의 공격능력을 증가시키고, 수혈을 받는걸 전제로 설계한 3티어유닛또한 상향시킵니다.


    님 이거 현실화되면 군단여왕만만들어도 토스반죽음만듭니다.ㅋㅅㅋ
    토스가 기본방어높은유닛이 광전사류밖에없는데
    아시다시피 광전사는 가시괴수나오는순간 쓰래기가되버림
    끄덕
  • ?
    NUT 2018.10.18 00:41 (*.34.224.120)
    여왕은 가격변동이 있어도, 군단여왕은 가격변동 없음에도 상향한건 사실이니 바로 조정하겠습니다.
    근데 수호방패에 여차하면 수호기까지 꺼내면되는 토스보단 테란이 더 군단여왕에 더 곤욕을 치루지 않을까요?
  • ?
    연어샐러드 2018.10.18 04:13 (*.17.190.101)
    이쯤되면 비추에 느껴버리는 몸이 되어버린듯
  • ?
    NUT 2018.10.18 08:31 (*.34.224.120)
    그건 아님요;;; 그래도 비추는 날리되 어디가 비추먹을 부분인지 알려줘야 피드백을 하죠...
  • profile
    <흥분된성기사>부랄킹 2018.10.18 11:46 (*.7.28.238)
    감염충 용암귀 군숙 궤멸충 비주류 유닛4종의 패치안은 괜찬아보이지만 나머지 유닛들은 너무 오버스펙아닌가 생각됩니다 ㅋㅅㅋ

    예를들면 송장벌레 고름은 가격을조정해야지 스펙을 개사기로만들면 보실리스크 국방마냥 폭동일어나서 아예 삭제가될수있음ㅋㅅㅋ

    힘내시라고 보천누르고갑니다ㅋㅅㅋ
  • profile
    <흥분된성기사>부랄킹 2018.10.18 12:00 (*.7.28.238)
    음층난 비추세례에도 굳건하게 밸런스혁명가 포지션을 지키는 견과류교수님 논문을 쭉지켜본결과
    너모 과격한 패치안을 수치까지따지시면서 그럴싸하게 포장하는느낌이드는것 같습니다;;
    얼마전 문제의 보실리스크 국방패치보면 아시겠지만 국방의 투사체방어율이 100프로든 50프로든 수치가문제가아니라 보실리스크란놈에게 국방이달려있는거자체가 문제였죠 ㅋㅅㅋ
    과격한패치안보단 수치를 조금씩 조정해보는건 어떨가싶습니다.ㅋㅅㅋ
    고인물썩을놈의새퀴들은 가격이 10원 20원올리고 내려도 거품물고 난리를치니 조금은 부드럽게 패치안을 써보는게 나아보입니다 ㅋㅅㅋ
  • ?
    NUT 2018.10.18 12:26 (*.34.224.120)
    지적감사합니다. 확실히 직접 테스트를 할수없다보니 플레이경험 + 감에 의존해서 건의안을 짤수밖에 없는데 그게 문제가 되는것 같습니다...
    일단 괜찮다고 하신 4개빼고는 다시 조정하겠습니다.
  • ?
    ㅇㅇ 2018.10.19 12:42 (*.7.28.254)
    전저협과 프징징들의 비추 폭탄을 먹은 게시물임니다
  • profile
    김정숙 2018.10.20 11:09 (*.36.148.69)
    가독성존나떨어지고 이해도존나부족하고

밸런스 토론장

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