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1. 프로토스 2티어에 : 지상 경장갑에 강한 중장갑 유닛


2. 저그 1티어에 : 지상 경장갑에 강한 중장갑 유닛


3. 테란 2티어에 : 경장갑을 가진 공중 중장갑 특화 유닛


4. 프로토스 3티어에 : 중장갑을 가진 공중 경장갑 특화 유닛


5. 저그 2티어에 : 경장갑을 가진 공중 중장갑 특화 유닛 (지상유닛이던 공중유닛이던) / 쿠쿨자 옆에 변종 뮤탈같은거 추가하면 어떨까 싶네요


6. 저그 2티어에 포식자(중장갑/경장갑공격강함) / 변형체(경장갑/중장갑공격강함) 으로 나누는게 좋아보입니다. 아머가 같으니 스킬을 고려하더라도 포지션이 겹쳐요.


7. 테란 3티어 근접 탱커 유닛


8. 탱커유닛들은 3티어에서 2티어로 내리는게 좋아보입니다. 황혼집정관OR울트라 등등 2티어 싸움이 제일 긴데 비해서 해당유닛없이 못막는 화력이 많아요.

혹은 불멸자처럼 2티어/3티어 업글을 나누는것도 좋아보임.


9. 마법유닛 추가 : 버프유닛=마법유닛이 아닌데 사실상 마법유닛이 한가지 역할밖에 수행하지 못하고 있습니다. 밤까마귀 같은애들처럼 나머지 마법유닛도 능력 보완이 필요하다고 봅니다.

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    LAvaWorm 2019.04.27 19:16 (*.111.187.76)
    1.선동자 2.바퀴 3. 바실
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    하늘비밀 2019.04.27 19:43 (*.113.254.48)
    1. 경장갑 추뎀 없음
    2. 경장갑 추뎀 없음
    3. 공중 우선공격 인공지능 없음
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    LAvaWorm 2019.04.27 20:49 (*.111.187.76)
    선동자는 경추뎀없어도 충분히 경장갑 잘잡는 유닛인데 그리고 저그1티어는 바퀴 변형체 링만으로도 충분히 쎔
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    [NGO]울림소리 2019.04.27 20:44 (*.220.23.181)
    기입하신 사항들은 지난 4년간 의도적으로 제거한 부분들 입니다.

    1. 선견자 / 2. 모래촉수 / 3. 구구버전 드레이크 / 4. 요격기가 2개 더 많은 옛날 우모 / 5. 각다귀 / 6. 옛날 포식자(크립트 헌터 상위) / 7. 베히모스 / 8. ?? / 9. 옛날 수호기
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    Newmoon 2019.04.27 21:12 (*.204.44.55)
    우선 데3의 다수유닛은 일반 유닛을 토대로 구성되어 각 종족들의 특성을 조금씩 가지고 있음을 알아두어야 합니다.
    다수의 다양하고 독특한 유닛들이 들어가면, 없는 유닛 억지로 집어넣고 진입장벽을 높인다고 제작자분께서 비난받을 가능성이 있습니다. (이건 데3 리뷰 과거내용을 보시면 잘 아실수 있습니다.)


    1. 프로토스가 2티에 해당 유닛을 가지면 3티어 거신의 포지션을 고려해야하고. 프토엔 불멸자라는 중장갑딜러가 있으므로 이 둘의 시너지도 고려해야 합니다.
    무장갑외엔 전부 프토를 상대하기 힘들어 질 가능성이 높습니다.

    2. 저그 1티어에 경장갑 딜러는 대표적으로 맹독충이 있습니다. 저그 특성상 무상성 일반딜이 강력한 편이기에 경장갑 추가유닛을 준다면 맹독충과 포지션이 곂치게됩니다.
    또한 1티유닛들의 특성상 가성비가 매우 좋은데, 2티어 헌터킬러와의 시너지도 주의하여야 합니다.

    3. 테란은 뮤탈을 제외한 모든 공중유닛 상대로 사거리로 우위를 가져가는 골리앗과 바이킹이 있으며, 바실의 ai문제는 배치로 극복하는것이 좋습니다. 모든 유닛에 ai를 복잡하게 넣으면 게임이 어려워지고 상성이 약해집니다.
    지상엔 경장갑으로 거의 모든 스카이를 팰수있는 전쟁광이나 유령의 일반딜유닛이 있습니다. (경추뎀보단 일반 깡딜이 더 안정적이며 좋은 특성입니다.)
    (Ex ai문제는 과거 사건중 맹독충 경장갑우선 ai여파를 보시면 됩니다.)

    4. 프토 공중에 중장갑 경추뎀 유닛은, 오버밸런스를 가져올수 있습니다.
    대표적으로 테란은 중갑경추뎀과, 경장 중추뎀의 스카이를 가지고있고 프토는 중갑중추뎀과 경장경추뎀을 가지고 있습니다.
    아마 골리앗과 같이 공중ai 경추뎀을 말하신 것 이라면, 프토의 지상엔 경추뎀의 사이오닉(중갑보단 사이오닉이 더 좋은 장갑특성입니다.) 암흑집정관도 있으며, 무상성 딜을 퍼붓는 광전사석상, 선동자 계열도 존재합니다.

    5. 저그는 역시 일반딜이 강력한 종족이라서 dps최강급의 히드라류가 있습니다. 마찬가지로 경추뎀보단 일반깡딜이 더 좋은편이고 대부분의 3티어 유닛이 중장갑임을 고려할때, 저그에 중장중갑추딜 포식귀대신 경장중갑추딜유닛을 준다면 테란의 바실같은존재가 저그에 생기는 겁니다.
    아마 이 경우 가뜩이나 공중경장추딜이 적고 그것마저 중장갑인 테란이 힘들어질건 자명해 보입니다.

    6. 포식자는 진형을 무너뜨리는 것 자체만으로 가치가 있습니다. 기억상 포식자가 방어가 조금더 높았던듯 하네요.
    그리고 과거 포식자가 중장갑이었는데 왜 경장갑으로 바뀐지도 고려하셔야 합니다.
    유닛을 업글했다고 유닛의 장갑이 바뀌어버리면, 진입장벽이 높아지고, 저그특성상 경장탱커가 변형체밖에 없기에 중장갑유닛을 사용하기 까다로울수 있습니다.
    과거 저테전 방깍 사이클론을 검색해보시는게 좋을수 있습니다.
    그리고 초중반 1티어 딜탱유닛은 결국 3티어가면 탱유닛의 역할을 합니다. 그렇기에 경추뎀을 주는 큰 의미는 느끼기 어려울수 있습니다.

    7. 이것도 마찬가지로 배치로 극복하시면 됩니다. 탱은 위치가 정하는 것이지 유닛의 사용처는 고정되어 있지 않습니다.
    토르를 앞에 배치하면 그게 그냥 탱커역할을 하게됩니다.
    근접을 말하셨으니, 토르를 조금더 앞에 배치시켜두시면 될듯도 합니다. 테란으로 라인을 밀고 들어가자는 의도셨다면 테란 주 딜러인 해방선 탱크의 자리잡고 포격라인을 유지하는 컨셉엔 반대되는 특성일겁니다.

    8. 탱커들을 3티에서 2티로 내리면, 3티어를 안갈 가능성을 고려해야 합니다. 테란의 경우 2티어 탱크의 딜라인이 강력한데 여기서 딜탱이좋은 토르가 주어지거나, 히드라의 강력한 딜에 울트라가 첨가되거나,
    대부분의 3티어 딜탱들은 각각 3티어 탱딜에 카운터를 주고받으며, 1티어 가성비유닛들의 가성비를 줄이는 효과가 있다고 여겨지기 때문에, 이게 2티어부터 나오면 그냥 사일로주고 2티어로 가는게 이득이 되고 3티어를 안가도 되게됩니다. 반대로 상대가 2티어때 3티 탱을쓰면 자신도 2티의 3티탱을 사용하지 않는다면 3티어를 가야만 막을수 있게될겁니다.
    해당유닛 없이 못막는 화력이 무엇인지는 모르겠으나 1티어 유닛의 가성비는 3티어 전까지 매우 좋은 편이므로 이걸 사용하시면 됩니다.

    9. 밤까마귀는 마법유닛중 대표적으로 가성비가 낮은 유닛입니다. (범용성이 낮음)
    그외의 마법유닛들은 각각 컨셉을 결정해주는 역할을 하기에 다 잘할 필요없이 특정 컨셉을 완성시키는 차원에서 사용하면됩니다.
    마법특성상 순간적인 라인영향력이 강력하다는 것과 버프는 부가적인 효과인데, 둘을 나누거나 한쪽을 약화시키면 주객이 전도됩니다.
    그리고 버프는 그렇게 가성비가 좋지 못함을 알아두셔야 합니다. 버프로 라인전을 가져가려하면, 그돈으로 버프받는 일반유닛을 한개더 만드는게 이득일 때가 많습니다.
  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.04.28 11:52 (*.228.131.92)
    이야... 질린다 질려 이 양반 논문읽기도 두렵다 이제..
    데쟈트계의 교수로 임명함 데니모스 ㄴㄴ 데니교수
  • profile
    Caffeinoid 2019.04.27 21:21 (*.213.6.87)
    3 - 사실 테란 유저 입장에서 경장갑 특성의 vs중장갑 대공유닛은 바실이 해야 맞는건데 바실 성능이 애매하게 잡혀있는게 문제이지 새로운 유닛이 필요하다고 여겨지지는 않습니다. 오히려 중장갑 공중유닛 카운터는 많은 편인데 경장갑 공중유닛 카운터가 부실해서 문제가 크죠. 예를 들어 적팀 앞턴 플레이어가 뮤탈 다수를 갔을때 대처가 곤란한 문제가 있습니다. 망령이나 드레이크를 활용해 막을 수는 있으나 이 유닛들은 내 맞턴을 상대하는데에는 아무짝에도 쓸모가 없는 경우가 대다수이죠. 새로운 유닛의 추가보다는 기존유닛의 성능조정과 드레이크와 같이 컨셉이 애매모호한 유닛의 컨셉재고가 더 필요하다고 봅니다.

    6 - 만약 변형체를 업그레이드 시켜서 포식자로 바꿨을때 중장갑 타입이 되어야 한다는 주장이라면 이 아이디어는 자칫 잘못하면 밸런스를 극단적으로 붕괴시킬 수 있습니다. 유닛트리 자체를 아예 개별화시키자는 내용이라면 고려해볼만 할듯 합니다.

    다만 중장갑 탱커는 탱커끝판왕 울트라계열이 이미 있고 허리라인의 서브탱커 중에는 바퀴가 있으니 포식자가 중장갑이 되버리면 오히려 탱커로서의 입지가 낮아질 여지도 있을듯 합니다. 또 깡방어력 수치가 높고 중형사이즈이면서 cc기까지 있는 탱커로서 포식자는 충분히 지금도 좋다고 생각합니다. 탱커가 깡방어력 높은 경장갑을 갖는다는게 생각보다 엄청난 메리트입니다. 만약 포식자같은 유닛이 테란에 있었으면 테사기 확정이었을 겁니다.

    9 - 이 부분은 컨셉을 적절하게 잡을 수 있다면 전략의 다양성을 늘릴 수 있는 안이라 개인적으로 찬성입니다.
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.05.06 16:29 (*.39.140.189)
    진짜 중요한 부족한점 빠짐
    캔낫버그 걸림.
    인구수100 ㄱ

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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