ㅇ 테란
1. 혼령 - 안 그래도 너프 먹어서 약해졌는데 또 너프 ㄴㄴ
- 업그레이드 비용 125 -> 175
2. 화염차 - 체력 10이 낮아졌기에 치유력 감소까지 사라지면 테저전에서 쓸만한 유닛이 사라짐.
- 화염기갑병 치유력 감소 삭제
3. 불곰 - 지금 스펙에서 110원은 1티어에서 프로토스 죽어납니다..
- 가격 125 -> 110
4. 화염방사병 - Good!
- 치유력 감소 추가
- 체력 110 -> 125
5. 악마의 개 - Great!
- 업그레이드 비용 100 -> 125
- 체력 200 -> 250
6. 밤까마귀 - 지금 스펙 유지라면 350원 내려가는거 찬성
- 가격 400 -> 350
7. 갈까마귀 - 테저전에서 너무 엄청난 효율을 보이기에 괜찮은 너프안인 것 같지만 또 너무 약해질 것도 같고 어리둥절
- 업그레이드 비용 100 -> 125
ㅇ 프로토스
1. 분열기 - 프로토스전에서 꽤 괜찮게 쓰이고 있는 중이여서 괜히 건들일 필요가 있나 싶습니다. 프로토스 유저는 아녀서 이 유닛의 스펙을 잘은 모르겠습니다.
- 가격 400 -> 375
2. 광전사 석상 - 가격은 찬성하나 방어구 분해는 그대로 3티어에 있어야 합니다.
- 가격 425 -> 400
- 방어구 분해 업그레이드 3티어 -> 2티어
3. 정찰기 - 체력쪽을 강화하여 emp에 강해지고 공중 방업 효과를 더 잘 받게다는 취지 좋습니다. 그래도 안쓸 것 같지만...
- 보호막 125 체력 175 -> 보호막 100 체력 200
4. 차원기술자 - 다시 차원기술자의 세계가 열리는 것인가!
- 보호막 160 체력 80 -> 보호막 120 체력 120
- 사거리 1 증가 업그레이드(2티어, 가스6) 추가
5. 집정관 - ??? 이미 충분히 너프 먹었는데 이건 너무 아니라고 봅니다.
- 가격 300 -> 325
- 무기속도 아주빠름 기준 1.25 -> 1.79
(황혼집정관, 암흑집정관은 적용 x)
6. 용기병 - 괜찮게 조절 하셨는데 어떨지는 모르겠네여.
- 업그레이드 비용 100 -> 150
- 보호막 80 체력 120 -> 보호막 100 체력 140
- 공격력 18(+1) 중장갑 상대 30(+2) -> 21(+1) 중장갑 상대 36(+3)
- 방어력 1 -> 2
7. 칼날불사조 - 찬성하오.
- 업그레이드 비용 175 -> 150
8. 해적선 - 반대하오.
- 업그레이드 비용 175 -> 150
9. 거신 - 거신 더 이상 너프할 것 없습니다.
- 가격 550 -> 600
10. 차원분광기 - 집정관 진화류에 차원분광기가 스킬을 시전한다며는 거의 집정관 진화형을 1기 더 뽑은 샘이여서 너무 사기 됩니다.
- 공성 삭제
- 보호막 일부 회복 -> 100% 회복
- 보호막 회복 속도 증가(가능하다면 즉시)
- 마나소비 75 거대 125 -> 75 거대 150
- 가격 350 -> 400
ㅇ 저그
1. 바퀴 - 이거 인정
은 찬성합니다.
- 적응성 갑피 업그레이드 체력이 50%이하일 때 방어1 증가 -> 체력이 50% 이하일 때 방어 2증가
2. 고름 - 이러나 저러나 안씁니다.ㅋㅋㅋ
- 체력 175 -> 185
- 무기속도 아주빠름 기준 1.79 -> 1.43
- 사거리 3 -> 4
3. 송장벌레 - 다시 사기를 만드시려고...
- 무기속도 아주빠름 기준 1.43 -> 1.04
- 애바퀴 감염 소형 유닛 -> 모든 유닛
4. 변형체 - 변형체 자체가 200원 넘는 가성비를 보여주기에 상향은 ㄴㄴ
- 기본방어력 0 -> 1
- 생체변이 장갑 진화 업그레이드 가스 6 -> 3 / 방어력 증가량 2 -> 1
5. 포식자 - 안그래도 저저전 얘 때문에 개판인데 방어력까지 올리면 다른 종족전에서도 얘가 깡패짓 함.
- 기본방어력 1 -> 2
6. 용암귀 - So Good!!!
- 체력 135 -> 150
- 방어력 0 -> 1
- 무기속도 아주빠름 기준 2.14 -> 1.96
- 투사체 속도 증가
- 가압 분비선 업그레이드 가스 6 -> 3
7. 브루탈리스크 - 그냥 핵사기입니다. 보호막 대상 36정도가 적절할 듯 합니다.
- 사거리 6 -> 7
- 공격력 30(+3) -> 24(+2) 보호막 상대 46(+4)
8. 관통촉수 - 사거리 증가 업그레이드는 추가할 필요 없습니다. 거대 저격이라는 흥미로운 발상 잘 봤습니다. 하지만 사거리가 무식하게 길기에 거대를 잘 요격해 줄지 의문이네여.
- 방사피해 삭제
- 사거리 증가 업그레이드 추가(관통촉수에만) 3티어/ 가스 6 / 사거리 +2
- 거대 유닛 우선 공격
- 공격력 40(+4) 중장갑상대 70(+7) -> 공격력 40(+4) 거대 상대 70(+7)
9. 부패날개 - 이건 빨리 이루어져야하는 패치안이다.
- 공격력 3(+1) 경장갑상대 5(+2) -> 공격력 4(+1) 경장갑상대 7(+2)
10. 수호군주 - 방사피해에 좀 더 집중하겠다는 의견인데 저저전에서 너무 날뛸것 같네여. 애시당초에 거대 추뎀은 없다고 생각하고 뽑는 유닛이기에.
- 거대 삭제(무리군주는 유지)
- 방사피해 범위 증가 업그레이드 추가 3티어 / 가스 6 / 0.5 증가
- 공격력 33(+3) 거대 상대 48(+3) -> 39(+4)
11. 히드라리스크 - 괜찮은 제안
- 근육보강 업그레이드 가스 6 -> 가스 3
12. 스톰킬러 - 이것도 나름 괜찮네여.
- 무기속도 아주빠름 기준 1.59 -> 1.25
+어떤 패치안을 게임에 적용시켜 달라는 건지 잘 모르겠습니다...
+패치안은 어떤 유닛이 이렇게 강하기에 너프를 말하거나 약하기에 상향을 말하는 것인데 약함에도 또 너프를 해달라는 요청과 강함에도 또 상향 시켜달라는 요청이 있어서 글이 이상해진 것 같습니다.
+지금 가장 심각한 문제인 바실실리스크 의견이 빠져있네요...