Skip to content
[일반]
2017.11.03 08:34

저그를 살려내라!!

(*.1.152.37) 조회 수 610 추천 수 1 댓글 9
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 라인전 최강자였던 예전의 영광은 이미 사라졌죠. 

 바드라를 앞세운 강력한 라인전이 가능했지만

지금은 바드라도 라인전에서 약하죠.

바퀴너프가 있었지만, 가장 큰 이유는 바퀴 천적들의 상향이라고 생각합니다. 바퀴 가격은 지금이 적당하다고 생각해요. 

 바퀴의 천적들이 상향된 만큼 바퀴의 상향도 필요하다고 생각합니다. 지금의 바퀴는 저그유저들이 어쩔 수 없이 뽑는 울며 겨자먹기식 유닛이 되었어요.

 각 종족의 허리라인을 담당하는

 사도 추적자(사5 6), 해불(사 5, 6)에 비해 사거리도 짧은데 수혈도 다 빨아먹죠.

 바퀴의 천적들이 강해진 만큼 바퀴도 강해져야 한다고 생각합니다.

 

 바퀴 개선안


1안)2티어 체력업 (20), 유기갑피 삭제:

 후반갈수록 유닛들의 화력이 좋아져서 바퀴가 순삭되는데 유기갑피는 크게 의미가 없어보입니다. 차라리 한방 더 버텨주는게 좋을 것 같아요.


2안) 3티어 잠복업, ai설정 가능(on/off) : 

앞에 아군 유닛이 있을 경우 잠복하고, 적 유닛이 사거리에 닿을 경우 잠복을 풀면서 선딜없이 바로 공격 ㅡ 딜레이가 있다면 바보되는 딜레이 순간에 다 죽죠. 잠복 업그레이드는 물량저그의 저그스러움을 한층 더 업그레이드 시켜줄 수 있을 겁니다.


또한, 저그의 고질적인 문제점이 3티어 유닛들이 쓸만하지 않다는 겁니다. 특정상황에서는 강하지만 약점이 엄청나게 많죠. 전순이나 토르, 거신같은, 3티어 값하는 3티어 유닛이 있어야 합니다.

 

개선안

1. 어비셜리스크 : 석상처럼 2×2 거대 유닛으로 바꿈

2. 거대괴수 : 공격횟수 증가 또는 공격속도 증가

  • ?
    iiiiiiiii 2017.11.03 12:54 (*.245.119.147)
    1티어유닛 전체적으로 하향되고 저글링은 그대로라서 그런지 첫싸움에 바퀴대신 저글링 뽑는 횟수가 늘어났더군요
  • ?
    ㅇㅇ 2017.11.03 16:44 (*.192.6.192)
    "채원이 글 썼다 비추 특공대들 출동하라~!"
    이사람들 없으니깐 심심하네
  • ?
    소라링o 2017.11.03 19:19 (*.187.85.112)
    저그 할사람은 그래도 해연(저여!)
    잘하는 테란은 이기는게 아직비율문제로 힘든데
    잘하는플토랑 했을땐 승률50~60퍼는 가져갈정도..?
    플토가 초반보다 후반이 쌔긴한데 플토는 넓게싸우는방식이아닌 보니까 사거리 맞추고 상성맞춰서싸우는 식이라
    저그는 배치로 경험만 좀 풍부?하면 넓게싸워주기도 가능
  • ?
    소라링o 2017.11.03 19:20 (*.187.85.112)
    바퀴는 유기갑피가 2티올라오고 똿 업글하는순간10~20라 정도는 엄청난효율을 내가지고 나름 쓸만한듯 서든때는 탱킹뚤리는순간 어그로끌다 사망이지만 ㅋㅋ..
  • ?
    소라링o 2017.11.03 19:21 (*.187.85.112)
    그리고 3티어때 다른종족보다 3티어다운 유닛이없는건 맞는말이네연 적어도 캐리건정도는..읍읍
  • profile
    소니끄 2017.11.03 20:06 (*.150.216.7)
    아니면 차라리 여왕 딜을 조금 상향 시켜주는 것도 하나의 방법일 듯
  • profile
    소니끄 2017.11.03 20:08 (*.150.216.7)
    예전에는 바퀴 여왕으로 인한 라인 프리징 빌드도 있었으니깐요.
    거기에 여왕 딜을 조금 올리면 충분히 예전의 라인 전의 강자로 되지 않을까 싶음
    뭐 약점이 없는 건 아니지만요
  • ?
    여왕 2017.11.04 04:34 (*.39.138.82)
    인정합니다 저그가 그냥 가장약해요
  • ?
    여왕 2017.11.04 04:35 (*.39.138.82)
    저그하는 올비들이없어서그런지 엠버에는 저그상향해달란 말이 적네여

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
180 [일반] 국지방어기 어디감?? 5 피닉스 2018.10.08 1 589
179 [일반] 테란 마린 너무 구데기아닌가요? 4 Equilibrium 2018.10.07 0 645
178 [일반] 2018년 10월 7일기준 밸런스건의 테란편 [1차수정] 10 NUT 2018.10.07 0 528
177 [일반] 테테전 바실 이따구로 패치하실꺼임? 2 나이트123 2018.10.06 2 640
176 [일반] 이번 패치 방향 깔끔하게 정리해dream 5 [프리메이슨]채원 2018.10.05 2 607
175 [일반] 데저트 해오면서 몇백판의 프테전을 해봤는데 지금 토스가 가짓수 측면에서 제일 암울한것같다. <흥분된성기사>육봉킹 2018.10.05 3 455
174 [일반] 프테전 상황 <흥분된성기사>육봉킹 2018.10.05 0 496
173 [일반] 비주류유닛 건의안 저그편 + 덤으로 약간 아쉬운 유닛들 건의안 6 NUT 2018.10.01 0 607
172 [일반] 군단숙주 2 [프리메이슨]채원 2018.10.01 0 310
171 [일반] '데3유저'님 밸런스 건의안의 대한 의견 1 리엔 2018.10.01 0 444
170 [일반] 약탈자 속도를 안키면 1티어에 약함 공살 2018.10.01 0 346
169 [일반] 바실 확률 50% 가짜너프 좋았습니다.... 3 강원도 2018.09.30 0 537
168 [일반] 이렇게만 되어도 할만함 5 [프리메이슨]채원 2018.09.30 0 375
167 [일반] 테프전 테란이 우위인 이유 2 공살 2018.09.28 1 686
166 [일반] 사도 사거리 롤백 2 [프리메이슨]채원 2018.09.28 1 358
165 [일반] 여왕 차라리 사거리 줄여주세요.. 4 강원도 2018.09.26 0 571
164 [일반] 프사기 데스매치 아비터 클로킹+암흑기사 문제가좀큰듯.. 3 강원도 2018.09.26 0 536
163 [일반] 오제발 바실 롤백해주세요. 3 피닉스 2018.09.24 0 711
162 [일반] 전투순양함 ㅡㅡ 일산피바다 2018.09.23 0 425
161 [일반] 테사기 일산피바다 2018.09.23 0 716
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Next
/ 20

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소