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20200422 밸런스건의(http://emberstar.com/xe/index.php?mid=board_ds3_dev&page=3&document_srl=599339)

와 연계되는 밸런스 건의글입니다.


<공통>

스캔의 에너지소모량 50->100
3종족 모두가 쓸수있는 공용스킬로 변경
스캔은 51라운드가 끝나는 즉시 사용불가 (서데 준비시간이 시작되기 직전에 스캔을 사용하는것을 차단)


200원짜리 몸빵건물의 가격 200->300

몸빵건물의 건설속도 3초->6초

몸빵건물 및 방어건물이 건설도중 적에게 100%추가피해를 받음


건물을 지을때 일꾼이 무적상태가 됨

대신 건물 수리 중에는 받는피해 50%증가, 모든 건물의 수리효율 -25%


테란 공중방어건물 미사일포탑의 공격횟수 2->1, 공격력 15->25


저그 건물의 기본 체력재생 제거 (가시촉수, 포자촉수, 진화장이 더이상 체력을 스스로 조금씩 회복하지 못합니다)

저그 공중방어건물 포자촉수의 공격력 15->25


토스 광자포의 보호막 100->0, 광자포가 더이상 동력장을 요구하지 않음(수정탑없이 건설가능), 광자포가 공중유닛을 공격할 수 없음

토스 공중방어건물 테서랙트 포 추가

200광물, 사거리 7, 공중공격력 25, 건설에 동력장을 요구하지 않음(수정탑없이 건설가능)

수정탑 삭제


일꾼이 사령부, 연결체, 부화장 근처에서 소량의 에너지를 소모해서 체력을 회복할 수 있음

저그 일꾼이 배치판 및 전장에서 여왕이 생성한 점막 위에서 체력을 회복할 수 없음

테란 일꾼의 체력 45->40

프로토스 일꾼의 보호막 20->0, 체력 20->40

일꾼의 공격력이 공격력 업그레이드의 적용을 받음 (테란 바이오닉 공업, 저그 지상 근접 공업, 토스 지상공업)

배치판에서 일꾼의 이동지점을 선택하면 일꾼이 그 위치로 순간이동함


넥서스의 체력 및 보호막 회복속도 -50%

수호탑의 체력 및 보호막 회복 추가. 각각 1초당 5 또는 7.5씩 회복

사일로가 터지기전에는 수호탑이 비활성화 상태가 됨. 사일로가 터져야 수호탑이 활성화됨.



 -> 현 메타는 디텍테러를 당해도 바로 은폐유닛을 드러내주는 스캔과 상대가 달리는걸 보자마자 바로 튀어나가서 3초만에 지어버리는 몸빵건물때문에 온갖 날빌과 변칙빌드가 완벽에 가깝게 봉인됐고, 역으로 날빌과 변칙빌드를 시도한 유저에게 땡3티어 듀크,우모로 날빌과 변칙빌드를 사용한 대가를 톡톡히 치뤄줄수 있게 됐습니다


 하지만 적 조합에 테란이 없으면 여전히 밴바 군숙코모하 디텍테러 날빌에 극심하게 휘둘리는 문제가 있어서 팀원 중 누구하나는 반드시 테란을 해줘야되는 문제가 있습니다

(특히 3토스면 라인전에서 군숙코모하와 상대팀원의 디텍테러유닛에게 받을수있는 온갖 고통이란 고통은 다 받으면서 넥서스가 허무하게 날아가거나 누구 하나는 공중빌드를 강요당하게 됩니다)


 그래서 아예 스캔의 에너지소모를 2배로 올리는대신 3종족 공통스킬로 만들어서 어떤 종족이건간에 에너지만 잘 비축해두면 날빌에 대비할 수 있게하되, 날빌이 막히더라도 종족스킬 1번을 뺄 수 있게해줘서 보다 더 전략적인 운영을 할 수있게 조정합니다


 그리고 몸빵건물의 가격을 50%증가시키고 건설속도를 2배 늦춘다음 건설중에는 100%추가피해를 받게해서 지금처럼 그냥 쓱 나가서 3초만에 몸빵건물 지어서 달리기를 너무 쉽게 막는게 아니라 맵리딩을 빠르게해서 상대가 달리면 바로 튀어나와서 미리미리 건설해야 달리기를 막을 수 있도록 조정합니다


 배치판에서는 일꾼이 원하는 방향으로 우클릭만 하면 그 위치로 순간이동을 할수있게 바꿔서 1,2,3턴 모두 위급한 상황에서 건물을 지어야할때나 누가 방어포탑을 지어서 일꾼싸움 난장판(...)이 벌어질때 배치판위치때문에 2,3턴이 제대로 대처를 하지못하는 문제를 해결합니다


 건물 건설시 일꾼에게 무적을 부여하되 수리중에는 50%의 추가피해를 받게해서 위급할때 나와서 몸빵건물을 건설하다가 일꾼이 끊겨서 위기에 빠지지 않게해주지만, 방어타워를 지어서 버틸때는 수리 중 받는피해 50%증가를 추가하고 수리효율을 25%감소시켜서 방어타워만 믿고 뻐팅기는 플레이에 패널티를 부여합니다.


 방어건물은 3종족모두 동등한 성능을 내도록 조정해줍니다


 넥서스의 체력 및 보호막 회복속도는 50%감소시키는대신 수호탑에 체력 및 보호막 회복을 추가해서 불리할때는 좀 더 수호탑을 믿고 버틸수있되, 수호탑까지 깨질정도로 전세가 완벽하게 불리해진 상황에서는 유리한쪽이 더 빨리 끝장을 낼 수 있도록 조정합니다.

그리고 사일로가 터지기전에는 수호탑을 비활성화 상태가 되게 조정해서 1티어때 상대방을 수호탑으로 끌어들이는 배치를 한다음, 상대방을 수호탑으로 끌어들여서 잡아먹는식으로 수호탑을 악용하는 행위를 원천차단합니다.





<인컴>

시작금액 250->400

1~3라운드 인컴 1초당 4->5

49라운드~서든데스 준비시간 인컴 35->30

줄어든 49라운드~서든데스 준비시간 인컴만큼 1~49라운드까지 얻는 인컴을 균등한 폭으로 상승하도록 조정


사일로의 체력을 일정수치이상 감소시켰을때 팀원 3명 전원이 일정금액의 광물을 받는 사일로채굴 부활 (시작금액증가에 따른 빠른 2티어전략에 패널티를 부여)

사일로의 체력 500을 소모시킬때마다 팀원 3명에게 50광물획득

단, 사일로채굴의 효율은 1~10라운드 100%, 10~15라운드 50%, 15~20라운드 25%, 20~51라운드 0%로 턴이 지날때마다 대폭감소


-> 시작금액을 400광물로 늘려서 조합이 갖춰지기 전에는 너무나도 취약한 토스의 극초반을 보강해줍니다.

대신 시작금액을 400광물로 늘리면 이거보고 바로 선2티어 날빌을 시도할 가능성또한 높아지기때문에 선2티어빌드를 견제하고 초반 1티어 싸움 활성화를 위해 사일로채굴을 부활시킵니다.

 단, 사일로채굴은 어디까지나 선2티어 견제 및 1티어 싸움 활성화를 위해 추가한 것이기때문에 10턴이 지난뒤부터 효율이 급감하다가 20라운드 이후부터는 사일로채굴을 할 수 없도록 조정합니다.


 그리고 60라운드에서 51라운드로 줄어들었는데 막상 초중반 인컴은 그대로이고 극후반에 51~60라운드분의 광물이 갑자기 들어오는 현 인컴시스템때문에 어떻게든 약점을 포착한다음 물고 늘어져서 라인전에서 끝내는 빌드보다 서든데스만 보고 우직하게 플레이하는 플레이의 힘이 너무 좋아졌습니다.

 이때문에 라인전의 비중보다 서든데스의 비중이 높아져서 서로 서데만 보고 플레이하는 경우가 많아졌기때문에 라인전과 서든데스의 비중을 비슷하게 맞추기위해 인컴증가량을 보다 더 균등하게 조정해줍니다.




<종족스킬>

테란

지게로봇의 기본 지속시간 6->8초

2티어 업그레이드 완료시 지속시간 8->7초로 감소

3티어 업그레이드 완료시 지속시간 7->6초로 감소


저그

애벌레펌핑으로 2기로 늘어난 유닛의 시간 25%감속

(공격속도, 이동속도, 스킬 쿨타임, 에너지 및 체력 회복속도, 식충 쿨타임 25%감소)


토스

시간증폭에서 광자과충전으로 변경

자신 및 아군유닛에게 사용할 수 있음 -> 자신의 유닛에게만 사용할 수 있음


대상의 보호막을 +80(+35)증가시키며 2초마다 사거리 10, 공격력 15(+5)의 공격하는 무기를 추가함.
보호막업그레이드와 지상공격력 업그레이드에 따라 보호막과 공격력 증가


 -> 3종족의 종족스킬을 약간씩 조정해줍니다

테란의 지게로봇은 1~2티어때는 아무 쓸모도 없는데 인컴이 갑자기 확 오르는 3티어때 갑자기 좋아지기때문에 기본 지속시간을 8초로 늘려서 초중반 지게로봇의 효율을 증가시키되, 티어가 업그레이드 될때마다 지속시간이 1초씩 감소하게해서 3티어때는 기존과 같은 6초가 되도록 맞춰줍니다.


저그의 애벌레펌핑은 1티어 변형체-여왕, 2티어 군단숙주-용암귀, 3티어 어비셜-울트라-수호군주-무리군주같이 특정타이밍을 조합과 상성에 상관없이 애벌레펌핑빨로 밀어버리는 흉악한 모습을 보여주기때문에 복제된유닛의 시간을 25%감소시켜서 효율을 감소시킵니다.


토스의 시간증폭은 본인이 쓰기에는 애매한데, 저그의 애벌레펌핑과 조합될때 너무나 흉악한 모습을 보여줬기 때문에 아예 다른스킬인 광자과충전으로 바꿔서 토스 본인이 쓰기 좋게 바꿉니다. 업그레이드에 따라 버프의 성능이 증가하게해서 테란의 지게로봇, 저그의 애벌레펌핑과 마찬가지로 후반에도 비슷한 효율을 보이게끔 조정해줍니다.





<디텍터>

모든 유닛의 디텍터 체력 150->225, 중장갑 및 경장갑 속성 제거

토스 관측선 보호막 50->0, 체력 100->225

더 이상 갑자기 뒤로 이동하거나 앞으로 돌진하는 정신줄을 공허속으로 보낸 무빙을 하지않고 적을 발견하면 감시모드를 사용함

-> 쓸데없이 싸돌아다니다 방사피해 맞고 의문사를 하거나 갑자기 뒤로 이동하는 어이없는 상황을 사전에 방지합니다.

디텍터의 체력을 150에서 225로 늘려서 저그가 공3업 갈귀를 동원해도 갈귀 1묶음으로 1방에 디텍터를 따지못하게해서 갈귀테러의 힘을 약화시킵니다.





<토스>

백인대장
보호막 150->100. 공격횟수 2->1. 공격력 8(+1) 경장갑 11(+1) -> 20(+2). 공격속도 0.64->0.8

공격시 스턴(사실상 죽을때까지 무한스턴) 삭제


파수병

보호막 100->200. 체력 200->125


-> 파수병과 맞먹는 탱킹능력을 가졌음에도 불구하고 공격능력도 뛰어났던 백인대장의 보호막을 감소시키고 1방 깡딜을 대폭 상향시킵니다

그리고 파수병은 보호막을 대폭 늘려서 탱킹 특화유닛임에도 불구하고 아이어의 의지와 받는 최대 근접 및 방사피해량 20의 효과를 백인대장보다 더 못받는 모순을 해결합니다.

(군단충이 체력 65에서 85가 되면 무슨 상황이 벌어질지 뻔할겁니다. 지금 그 상황이 백인대장에게서 벌어지고 있습니다.)


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광전사 석상

3티어 업그레이드 방깎 삭제, 가격 400->375

공격력 8(+1) -> 8(+1) 보호막 10(+1)


아이어 파수꾼

사거리 9->11. 공격속도 20%증가. 방깎 최대중첩 1->3. 공격이 튕기는횟수 4회->5회


-> 석상의 방깎 업그레이드를 삭제하는대신 가격을 25광물 감소시켜서 공격력이 낮지만 연사력으로 승부보는 유닛이 방어력이 높은유닛에게 카운터를 당하지않고 역으로 방깎으로 카운터를치는 모순을 해결합니다

대신 석상에 보호막 추가피해 2를 추가해서 토스전에서 더 쓸만하게 해주고, 아이어파수꾼의 사거리, 공속, 방깎최대중첩량, 튕기는횟수를 모두 상향시켜서 석상+아파꾼조합의 시너지를 보다 더 극대화시켜줍니다

(석상같이 연사력이 빠른유닛인 히드라, 사이클론, 전투순양함 3티어 업그레이드에 방어력 1감소가 붙으면 무슨일이 벌어질지를 생각해보면 됩니다. 백인대장과 마찬가지로 석상또한 이런 상황이 벌어지고 있습니다.)


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모선핵

에너지 1초당 2회복 버프제거

1초당 보호막 2회복 버프 추가. 배치판에서 아군에게 부여할 수 있음. 소형 2기. 중형 1기. 대형 1기

공격과 보호막회복을 동시에 수행

보호막회복 시전사거리 2->4


황혼포격자

보호막 50->150. 보호막방어력 0->-3(공격을 받을때마다 3의 추가피해를 받음)

강화보호막이 받는 최대피해량 10->30


모선
기본에너지 200->400. 투사체 방어확률 50%->100%. 1초당 에너지 회복량 0.9->0

투사체방어 사거리 2증가. 공격사거리 6->10


-> 모선핵 에너지회복 버프를 제거하는대신 공격과 보호막회복을 동시에 수행할 수 있게 해주고 1초당 보호막 2회복 버프를 추가해서 보호막이 1만 있어도 보호막방어력과 강화보호막이 모두 발동하는 스2의 시스템을 이용해서 2티어 토스의 유지력을 증가시키고 강화보호막을 가진 황혼포격자에게 1초당 보호막회복을 붙일수 있게해서 황혼포격자를 더 자주 쓰이게끔 조정합니다.


대신 보호막이 1만 있어도 보호막방어력과 강화보호막이 모두 발동하는 스2의 시스템때문에 황혼포격자의 방어막을 50에서 150으로 늘리되 강화보호막의 받는 최대피해량을 10에서 30으로 대폭 감소시키고 기본 보호막방어력을 -3으로 바꿔서 연사력이 높은 유닛에게 더 취약하게끔 조정해서 밸런스를 맞춰줍니다.


모선은 기존의 모선+모선핵+동력기를 조합하면 죽지만 않으면 끊임없이 에너지가 회복되면서 투사체를 방어하는 불합리한점을 해결합니다. 대신 투사체방어 사거리와 공격사거리를 늘려서 모선 자체의 생존력을 늘려줍니다.


(밤까마귀의 국지방어기는 느린속도로 투사체공격을하는 유닛을 완전히 봉쇄한다는 이유때문에 너프를 먹었다가 결국 완전히 삭제된 흉악한 스킬이였습니다.

하지만 그때 그 악랄한 밤까마귀새끼 국지방어기조차 다수의 군단여왕으로 에너지만 빼면 어떻게 상대를 할 수 있었지만, 현재 모선+모선핵+동력기는 군단여왕을 뽑아봐야 에너지를 무한정 회복해버려서 파훼하기 매우 힘듭니다.)


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분광기
3티어->2티어. 귀환 삭제.

수호보호막과 광자포투영을 사용할 수 있음


수호보호막 : 대상이 받는피해 20%감소. 배치판에서 아군에게 부여. 소형 2기. 중형 1기. 대형 1기


광자포 투영 : 에너지소모 100. 쿨타임은 없지만 분광기 1기당 광자포 1기만 소환할 수 있음 (에너지가 200이여도 동시에 광자포 2기를 소환할 수 없음)

투영된 광자포 : 보호막 200. 체력 10. 기본 보호막방어력 3. 공격력 12(+1). 공격속도 1. 사거리 5. 충돌크기 1x1



전쟁분광기 추가
2티어 가격 400. 광자포투영과 영혼착취를 사용할 수 있음


영혼착취 : 대상의 공격력과 공격속도가 35%증가하지만 공격을 할때마다 최대체력의 3%만큼 체력이 감소합니다.

거대유닛은 공격을 할때마다 최대체력의 5%만큼 체력이 감소합니다.

배치판에서 아군에게 부여. 소형 2기. 중형 1기. 대형 1기
(공격횟수와 관계업이 공격 1회마다 최대체력의 3.5%씩 감소. 한번에 16발을 갈기는 선봉대도 공격 1회마다 최대체력의 3%만큼 감소합니다)


광자포 투영 : 에너지소모 100. 쿨타임은 없지만 분광기 1기당 광자포 1기만 소환할 수 있음 (에너지가 200이여도 동시에 광자포 2기를 소환할 수 없음)



공허전송기 추가
3티어. 550광물. 테서랙트 초석 투영 및 공허의 보호사용


테서렉트 초석 투영 : 에너지 소모량 100

투영된 테서렉트 초석 : 보호막 250. 체력 25. 공격력 10(+1). 사거리 7.5. 공격속도 3. 공격횟수 5. 공격대상을 0.5초동안 기절시킴

태서렉트 초석의 공격을 맞고 1번 기절에 걸린 대상은 4초동안 태서렉트 초석의 기절에 걸리지않음. 충돌크기 2x2.


공허의 보호 : 치명적인 피해(체력이 0이 됨)를 입은 아군을 공허전송기의 위치로 순간이동시키고 보호막 100을 회복시킵니다. 단 공허의 보호를 받고 되살아난 대상의 시간을 35%감속시키며 거대유닛은 50%감속됩니다(+15% 시간감속 추가) 디버프를 받습니다.

에너지 소모량 소형 50, 중형 100, 대형 100


-> 분광기를 재설계해서 2티어때부터 쓸수있는 토스판 밤까마귀로 만듭니다

그리고 순간 DPS를 극대화시키는대신 유닛을 시한부로 만들어버리는 영혼착취를 쓸 수있는 전쟁분광기를 추가해서 토스도 전쟁분광기를 달아준 불멸자-선봉대-용기병-거신-폭풍함의 순간화력으로 라인을 크게 압박하거나, 전쟁분광기를 달은 예언자를 달려서 수호탑을 깨는등 라인전만 보는 변칙빌드를 시전할 수 있는 가능성을 열어주고, 기존 분광기의 귀환을 대체하는 공허의 보호와 테서렉트 초석 투영으로 5회 멸티샷+기절을 넣을 수 있는 공허전송기를 추가해서 서든데스에서 분광기빌드의 힘을 더 강화시켜줍니다.


(야이 저그새끼들아 거기 꼼짝말고 가만있어 내가 분광기와 전쟁분광기를 끌고가서 저 징그러운 군단숙주의 뚜껑을 따주겠어)

(당연하겠지만 공속 0.21짜리 석상한테 영혼착취를 쓰면 순식간에 폭사합니다)


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암흑집정관
3티어->2티어. 보호막 450->300. 체력 10->25. 사거리 3->4.5
정신제어 스킬을 대혼란으로 변경.

대혼란 : 쿨타임 10초, 기절시간 1.4초, 범위 1.75

대혼란의 스턴을 받은 대상은 10초동안 대혼란의 대상이 되지 않습니다.


-> 100원짜리 유닛을 뺏어와도 무조건 이득이였던 정신제어를 제거하는대신 대혼란 광역기절을 추가한 뒤, 암흑집정관을 2티어 라인전유닛으로 바꿔서 2티어토스의 힘을 강화시켜줍니다.

(정신제어 자체가 유닛을 죽이는게 아니라 '뺏어오는것'이기때문에 유닛을 뺏긴 상대가 뺏긴유닛을 직접 잡아야되기때문에 "100원짜리 유닛을 제물로 바침+제물로 바친 100원짜리 유닛을 내 유닛으로 직접 잡아야됨=200원어치 값을 함"의 공식이 성립됩니다.

100원짜리 유닛만해도 이런데 암흑집정관을 맨 뒤에 배치해서 상대방의 100원이상짜리 주요유닛을 뺏는데 성공하면 암흑집정관 업그레이드비용 300광물을 훨씬 웃도는 이득을 얻게 됩니다.)


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광신자 추가
1티어. 75광물. 보호막 110. 체력 40(체성비 2). 기본방어력 0. 기본 보호막방어력 1. 공격력 6(+1) 사이오닉 11(+1). 공격속도 2. 사거리 4.5

중장갑



승천자 추가
2티어, 고위기사에서 업그레이드, 400광물
사이오닉구체, 정신폭발, 영혼흡수 사용

보호막 80. 체력 40.

사이오닉 속성을 갖고있지않음.


사이오닉구체 피해량 1초당 8(+1). 최대 받는 피해량 32(+4). 에너지 100소모

캠페인 및 협동전 사이오닉 구체의 Y축 범위(넓이) 50%~66%감소. X축 범위(길이)는 캠페인 사이오닉 구체와 동일함.

충전시간 10초. 1회 충전당 2회 스택. 사이오닉구체 시전딜레이 1초


정신폭발의 피해량 100(+8) 거대 150(+15). 사거리 9.5. 에너지소모 100

충전시간 10초. 1회 충전당 2회 스택. 정신폭발 시전딜레이 1초


주위의 아군 유닛이 죽을때마다 영혼을 흡수하여 영혼 1개당 에너지 4를 회복


아군유닛이 죽을 때마다 생성하는 영혼 : 소형 1개, 중형 2개, 대형 4개

식충, 공생충같은 소환물 및 100광물에 4기씩 나오는 일반저글링은 영혼을 생성하지 않음

200광물에 4기씩 나오는 갈귀와 랩터, 군단충은 죽을때마다 영혼 1개를 생성 (1기당 50광물은 해야 영혼생성)


-> 체성비가 매우 높고 사이오닉 추가피해를 주는대신 공격능력은 낮은 중장갑유닛인 광신자를 추가해서 1티어토스에게 더 많은 선택지를 부여하는 동시에 프프전이 단순 사도싸움이 아닌 사도<광신자<추적자<광전사<사도...로 계속 물고 물리게끔 유도합니다


그리고 캠페인보다 약간 후달리지만 아군이 죽을때마다 에너지를 끊임없이 회복해서 스킬을 사용하는 승천자를 추가시켜서 토스도 라인전만 보는 변칙빌드를 시전할 수 있는 가능성을 열어주고 체성비가 좋지만 공격능력이 매우 뒤떨어지는 광신자 다수를 조합했을때 뒷심이 급격하게 빠지지않게끔 조정해줍니다

("내 뒷턴이 달리기로 합류할 수 있으면 적절한 양의 승천자를 조합 -> 뒷턴이 달리기를 통해 승천자를 살리는 동시에 앞에서 승천자 대신 죽어가면서 승천자의 에너지 회복 -> 살아남은 승천자가 계속해서 스킬 사용"으로 라인전만 바라보는 승천자 변칙빌드 성립)


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<저그>


여왕

1초당 체력증가 버프량 2->1로 너프

2티어 업그레이드 수혈효율 50%증가 업그레이드에 1초당 체력증가 버프량 1증가 추가


-> 여왕의 체력재생 버프를 받은 1티어바퀴가 2티어에서 유기갑피 찍은것마냥 체력이 야금야금 계속해서 차오르는것이 지나치게 강력합니다.

그래서 1티어싸움에서 여왕의 체력재생버프를 너프하는대신, 2티어가 되면 다시 기존 여왕의 체력재생버프를 받을수 있게 조정합니다.


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부패날개

A 기존 부패날개의 컨셉 그대로 공대공 DPS는 뛰어나지만 힘싸움에서는 쓸 수 없는 유닛을 유지할 경우

부패날개의 가격 275->200


B 공중힘싸움이 가능한 2티어유닛으로 재설계할 경우

사거리 5->7.5. 공격속도 0.14->0.185


-> 부패날개의 기존컨셉을 그대로 유지할때는 최소한 똑같이 힘싸움에는 쓸수없는 갈귀와 같은 가격으로 상향시켜서 인성비라도 증가시켜줍니다.

부패날개를 공중 힘싸움이 가능한 유닛으로 재설계할 경우에는 사거리를 늘려서 안정적으로 쓸 수 있게 해주되, 공격속도를 크게 낮춥니다.


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군단숙주

식충 생성 쿨타임 1초 감소

식충 강하 피해량 30(?)->0

식충 : 체력 45->55. 기본방어력 1->2. 공격력 12(+1)->10(+1). 공격속도 0.42->0.5. 식충 지속시간 4초->8초


-> 식충생성을 통한 라인유지에 특화된 군단숙주가 식충2기의 강하 피해와 평타딜로 순간딜까지 꽃아버리는 문제점을 해결합니다.

대신 식충생성 쿨타임을 1초 감소시키고 식충의 체력과 지속시간을 증가시킵니다.
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    귀염뽀작공듀 2020.05.15 18:54 (*.237.228.210)
    신규 유닛들을 활발히 추가해주고 기존 유닛들 버프해주는 건 좋은데. 기존에 자주 쓰이던 유닛들 성능은 잔뜩 펌핑해놓으면 원래 안쓰던 유닛들은 정말 쳐다도 안볼겁니다.
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    무개념 2020.06.14 03:35 (*.180.86.95)
    딴거는 모르겠고 플토 대혼란은 있으면 안될거 같은데

    1초도 큰데 10초라니;;;;;
  • ?
    무개념 2020.06.14 03:38 (*.180.86.95)
    바이오닉이나 저그 근접은 망하겠는데
  • ?
    무개념 2020.06.14 03:39 (*.180.86.95)
    그리고 사일로 뎀지마다 돈 주는거 말 많았었는데 그걸 다시 추가하네
    초반 50원은 엄청 큰데 눈덩이 잘못 굴러가면 라인전 개 꼬일텐데

밸런스 토론장

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