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NUT
(*.235.5.47) 조회 수 245 추천 수 0 댓글 3
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기존 팔기 10개->2개, 60초마다 1스택충전은 밀리고있는쪽에서 라인방어용 유닛을 처분하지 못하는 문제가 있어서 다음과같은 추가 건의안을 냅니다.


팔기 횟수 유지

판매시 금액이 60초에 걸쳐 서서히 들어옴


예상되는 효과

○라인전에서 한번에 다팔고 우모, 듀크같은 짓거리를 하는데 드는 리스크 대폭증가

(5초전에 팔고 찍는거 원천차단 + 원금 회수에 60초나 걸리므로 미리 팔고 찍으면 대응시간을 충분히 벌 수 있음)

○라인 수비용으로 뽑은 유닛을 처분할 때 서데 준비시간까지 포함해서 별 문제없이 투자금 회수 가능

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    에그임ㅋ 2023.11.06 09:37 (*.181.203.241)
    이거 인정하는 부분입니다. 벨류 비싼것만 뽑은 후 팔고 우모, 듀크 가는 경우가 많습니다. 팔기 횟수를 줄이든, 서서히 들어오든 어떤 조취는 필요할듯 싶어요
  • profile
    <안나푸르나>Annapurna 2023.11.06 13:04 (*.252.44.36)
    저는 시스템적으로 유닛밸런스를 깨는것 보다는 근본적인 원인인 공중유닛들 가성비가 아직까지 지대공에 비해서 너무 높기 때문에 공중유닛 자체를 다 너프시키는게 좋을 것 같다고 생각합니다
  • ?
    NUT 2023.11.06 17:20 (*.187.219.203)
    확실히 그게 베스트이긴 한데... 이러면 작업량이 1인 개발자가 잠깐 시간내서 업뎃하는 데3치곤 굉장히 많아지는 문제가 있다고 봅니다.

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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