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NUT
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테란의 문제점

가성비좋은 탱커유닛이 화염기갑병 딱 하나밖에 없습니다.

화염기갑병 : 100광물, 체력 155

헐크 : 175광물, 체력 200
악마의 개 : 200광물, 체력 200
슬레이어 350광물, 강화보호막 100 체력 300
드레이크 325광물, 보호막 100, 체력 200
전투순양함 600광물, 체력 550

이렇게 체성비 좋은놈이 몇 없어서 테란은 하는수없이 체성비 1에 전투력도 준수한 코브라와 전쟁광을 쓸 수밖에 없습니다.
(전쟁광 100광물, 체력 95
코브라 200광물, 체력 200)


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테란, 저그, 프로토스 공통


○ 방어력감소가 보호막방어력도 감소


◎ 방깎 디버프가 보호막 방어력도 깎게해서 토스전에서 방어력감소를 활용할 여지를 주고, 특히 방깎 디버프를 주는 유닛이 많은 테란이 토스를 상대로 방깎빌드를 짤 수있게 합니다.


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화염차

○ 공격속도 2.5->1.75


화염기갑병

○ 공격속도 2->3, 체력 155->135, 1티어부터 사용 가능


화염차-화염기갑병 공통

○2티어 불지옥장갑 업그레이드 추가. 화염차의 체력 +10, 화염기갑병의 체력 +20


◎ 화염기갑병을 1티어부터 쓸수있되, 공격속도를 대폭감소시키고, 화염차는 공격속도를 증가시켜서 공격적으로 써먹을 수 있게 조정합니다.


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황야의 무법자

○ 황야의 무법자 유닛 추가 : 가격 200, 화염차 업그레이드 유닛, 3티어에서 업그레이드, 불지옥장갑 업그레이드가 적용됩니다.


○ 화염차모드 체력 145, 방어력 1, 공격력 19(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3)

한과 호너 화염차의 타르폭탄 사용, 타르폭탄은 범위내의 적에게 10의 방사피해를 주고 주 대상이 1초동안 공포에 질려 도망다닙니다. 쿨타임 10초


○ 화염기갑병모드 체력 280, 방어력 3, 공격력 19(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3)

노바 화염기갑 특전병의 도약 추진 공격 사용, 도약 추진 공격 사용시 적 유닛이 1초동안 기절하며 황야의 무법자의 방어력이 5초동안 +2만큼 증가합니다. 쿨타임 5초.


◎ 화염차-화염기갑병의 업그레이드 유닛인 황야의 무법자를 추가해서 테란에게 없는 가성비 좋은 3티어 경장갑 탱커유닛을 쥐어줘서 선택의 폭을 늘려줍니다.


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시체매
○ 거미지뢰 업그레이드를 기본적용, 거미지뢰 설치갯수와 최대충전량 3->1, 거미지뢰 공격력 70 -> 15(1업당 +2) 경장갑 25(1업당 +3), 거미지뢰 설치사거리 1->5, 거미지뢰의 방사피해배율 50%->0%
지뢰 설치 중에 시체매가 앞으로 튀어나가지 않음
거미지뢰 보충 2티어 업그레이드 추가. 거미지뢰 최대충전량 1->3, 거미지뢰 3개를 가지고 생성, 30초마다 거미지뢰 3기 충전


◎ 너무 사기적이였던 2티어초반 지뢰타이밍 러시를 너프하는대신, 1티어부터 지뢰를 쓸 수있게 조정해서 1티어때부터 안정적으로 운용할 수 있게 조정합니다.


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악마의 개
○ 화염증폭기 업그레이드 기본적용, 체력 200->250, 방어력2배를 방어력 +2로 바꾸고 2티어 가스 업그레이드로 변경(화염방사병과 악마의 개의 방어력 +2)


◎ 시체매와 마찬가지로 2티어 초반 타이밍이 지나치게 강했던 문제를 해결합니다.


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망치경호대
○ 공격속도 2->1.3


◎ 불곰과 공속이 똑같게 조정해줍니다.


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망령
○ 지상공격속도 1.69->1, 공중공격력 6(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2) -> 8(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2), 기본사거리 4->5, 적을 발견시 앞으로 돌진하지 않음

체력 150->140, 보호막 0->35


드레이크
○ 가격 325->275, 지상공격속도 1.69->1, 공중공격속도 2.01->1.5, 공중공격횟수 4->3, 공중공격력 6(+1) 경장갑 10(+1) -> 8(+1) 경장갑 10(+1)

◎ 경장갑 공중유닛은 잘 잡지만, 중장갑 공중탱커유닛에게 지나치게 약한 모습을 보이는 문제점을 수정합니다.

그리고 불사조, 정찰기와 비교해서 나은점이 하나도 없던 문제점또한 해결합니다.


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약탈자
○ MK부스터 기본적용. 공격력 20(+2) 중장갑 25(+3) -> 15(+1) 중장갑 20(+2)

강화보호막 20추가. 강화보호막이 받는 최대피해량 10

슬레이어
○ MK부스터 기본적용, 광물 350->300, 사이오닉 속성 삭제

공격시 약탈자와 동일한 0 중장갑 5의 전기장 피해를 입히며, 전기장 범위안의 적의 방어력 -1, 약탈자의 방어력감소와 겹치지않음


◎ 약탈자는 밀고 있을때는 좋으나, 밀리고 있을때는 너무 안좋은 극단적인 성능을 조정하고 강화보호막 20을 추가해서 탱킹능력을 보강해줍니다.

슬레이어는 광물소모량을 조정하고 방깎을 추가해서 활용도를 증가시켜줍니다.


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헐크
○ 갈고리를 찍은 대상을 우선공격


◎ 갈고리로 진입한건 좋은데, 바로 옆에있는 공성유닛은 공격안하고 엉뚱한 유닛을 공격하다가 죽는 현상을 완화시킵니다.


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유령
○ 체력 80->120

악령
○ 저격 소모에너지 100->50, 공격력 100, 사이오닉 및 거대 150 -> 50(1업당 +5), 사이오닉 및 거대 75(1업당 +6)


◎ 유령의 체력을 늘려서 밴시보다 뒤떨어지는 활용도를 높혀주는 동시에 환류 제물로 바칠 수 있게합니다.

악령또한 저격 사용횟수를 늘려서 활용도를 높혀줍니다.


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밴시
○ 가격 200->250

사거리 +1을 늘려주는 3티어 업그레이드 추가


◎ 밴시에게 대처하기 위해 디텍터 250 + 지대공유닛 + 디텍터 호위용 공중유닛을 모두 뽑아야했던 문제점을 해결하는 동시에, 밴시바이킹으로 라인전을 휘어잡는 능력을 감소시킵니다.


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땅거미지뢰
○ 가격 225->175
잠복하지 않은 상태일때 공격우선순위를 일반유닛과 동일하게 적용, 잠복시전 사거리 5->6, 공격사거리 5->6
공격력 125 보호막 160 방사피해 40 보호막 80 -> 공격력 60(1업당 +5) 보호막 80(1업당 +6) 방사피해 20(1업당 +2) 보호막 40 (1업당 +4), 공격속도 11초->6초


◎ 60라운드에서 51라운드로 줄어들어서 활약할 수 있는 라운드숫자가 줄어든만큼 가격을 낮춥니다.

대신 강력한 1방 화력을 감소시킵니다.


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투견
○ 회오리 미사일 시전 AI 현재 공격중인 적 유닛 -> 타겟범위내의 기계유닛에게 즉시 사용, 회오리 미사일 공격력 5(1업당 +1) 기계 10(1업당 +1), 공격횟수 3


◎ 투견이 좀 더 기계유닛을 잘 저격하도록 조정합니다.


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공성전차
○ 공성모드 시전 사거리 9->10

공성파괴단
○ 공성모드 시전 사거리 10->12

해방선
○ 공중모드 공격횟수 2->3, 공격력 5(1업당 +1) -> 7(1업당 +1)
 수호기모드 시전 사거리 ?? -> 12


◎ 세 유닛 모두 공성모드와 수호기모드 시전범위를 넓혀서 모드전환으로 인한 딜로스를 감소시킵니다.


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의료선
○ 기본 치유가 에너지를 소모하지않음, 기계유닛도 치유, 기본 치유 사거리 3->5, 대상을 더 빠른 속도로 치유하는 반응로 과부하 추가. 반응로 과부하는 에너지 6당 24의 체력을 회복, 에너지가 0이되면 의료선의 시간이 50%감속 (이동속도 및 치유속도 -50%)
환류의 대상이 됨, 300->200


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

의료선이 생체유닛과 기계유닛을 모두 치유하게 조정하고 서든데스에서도 써먹을 수 있게 에너지를 소모해서 더 빠른 속도로 유닛을 치료할 수 있게하되 에너지를 다 소모하면 심각한 반동이 오는 반응로 과부하를 추가해줍니다.


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과학선
○ 재설계, 가격 300->450, 방사능과 방해매트릭스 사용
 방사능은 기존 방사능을 그대로 사용.
 방해매트릭스 재설계 : 방사능처럼 방어력 -2, 주 대상과 주위 대상에 지속피해를 입히도록 변경. 사이오닉, 기계유닛에게 사용.


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

과학선을 방사능과 방해매트릭스로 생체유닛과 기계유닛 모두에게 광역피해와 디버프를 주는 공격적인 마법유닛으로 재설계합니다.


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밤까마귀
○ 재설계, 체력 140->180, 방해매트릭스 삭제.

 대장갑 미사일의 방어력감소 디버프 지속시간 14초로 증가, 대장갑 미사일 방어력감소 -3->-1, 최대 3중첩
 협동전 한과 호너의 테이아 밤까마귀의 약점분석 추가, 약점분석은 최대 4개 대상에게 걸수있으며 대상이 받는 피해량을 20%증폭시킵니다
 근처 유닛의 사거리 +1버프 추가. 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

대장갑미사일과 약점분석으로 적이 받는 피해를 증폭시키고 사거리증가 버프로 아군을 지원하는 공격과 수비가 균형잡힌 마법유닛으로 재설계합니다.


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갈까마귀
○ 재설계, 체력 180->220, 방사능 삭제, 기본공격 사거리 6->7
 수호기 보호막버프처럼 배치판에서 원하는 대상에게 보호막을 주도록 변경. 보호막 200->100, 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기
 방어막 시전사거리를 ??->3으로 대폭줄여서 갈까마귀 근처의 유닛에게 시전하도록 조정
 소환됨 속성을 가진 유닛에게는 보호막을 추가해줄수 없음. 약탈자와 슬레이어에게 소환됨 속성 추가.
 과거 존재했던 함포탑 설치 롤백. 소모에너지 100, 체력 200, 방어력 3(+1), 공격력 8(+1), 공격속도 1


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

보호막버프와 방어막, 함포탑으로 아군유닛을 지원하는 수비적인 마법유닛으로 재설계합니다.


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토르
○ 공중공격을 재블린 미사일에서 레더 토르의 250mm 천벌포로 교체. 공격력 40(1업당 +4), 거대 55(1업당 +5), 사거리 11

◎ 공중공격을 재블린 미사일에서 천벌포로 바꿔서 공중유닛에게 좀 더 효과적으로 대체할 수 있게 조정합니다.


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페르시안 기병대
○ 사거리 7->8, 무장돌격 미사일포를 일반유닛에게도 시전, 무장돌격 미사일포의 공격력 10->5

◎ 폐기물 소리를 듣는 현재 페르시안 기병대를 쓸만했던 과거 페르시안 기병대로 상향시켜줍니다.


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헬의 천사
○ 가격 350->275, 거대 추가피해 -> 중장갑 추가피해


◎ 페르시안 기병대와 마찬가지로 돈값을 못하는 헬의 천사도 상향해줍니다.


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  • ?
    로그인이 귀찮아 2019.09.13 12:33 (*.38.231.80)
    페르시안 기병대 상향시켜서 사용좀 하게 해주면 안되나?!?!

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

  1. 공중유닛 패치안

  2. 유닛 밸런스

  3. 운빨토스에서 전략토스로 환골탈태 건의

  4. 2019년 10월 17일 3종족 공중유닛 건의

  5. 저그 여왕 애매하다.

  6. 2019년 10월 10일 테란 건의

  7. 테란 사기 맞네요.

  8. 2019년 10월 4일 3종족 방어타워 건의

  9. 2019년 10월 1일 모선, 불멸자, 정찰기, 추적자, 사도, 황혼포격자 건의

  10. 개인적으로 암흑기사 너프 좀 했으면 좋겠습니다

  11. 2019년 9월 20일 저그, 프로토스 밸런스 건의

  12. 현 몇가지 밸런스 논의점들

  13. 2019년 09월 12일 테란 밸런스조정 건의

  14. 테란 몇가지 아쉬운 유닛들

  15. (1차 수정)2019년 8월 30일 기준 저그 밸런스건의 (스압주의)

  16. 싫어요 2개주는 버그 언제고칠껀가요 개시발 ㅗㅗㅗㅗ

  17. 패치 전이 훨씬 나은데?

  18. No Image 12Jul
    by <흥분된성기사>악질클랜달팽단
    2019/07/12 by <흥분된성기사>악질클랜달팽단
    in [일반]
    Views 790  Likes 0

    롤만 하지말고 토스전 군숙좀 어찌해봐요

  19. 저그야캐요

  20. 군 입대전 밸런스에 대한 똥글

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