Skip to content
NUT
(*.7.28.218) 조회 수 429 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

11월 29일 현재 기준으로 3단진화 변형체-칼날사냥꾼, 맹독충의 대지상 파괴력이 지나치게 효율적이여서 1티어부터 3티어까지 모든 구간에서 타종족을 힘으로 짓밟는 상황이 공방, 비방 할것없이 벌어지고 있습니다.


저저전은 서로 같은유닛싸움이니 논외로쳐도, 저테전은 2티어 중반까지만 몸비틀어가면서 버티기만하면 이후 테란이 맹독충을 막을수단이 전무하다시피하며,

저프전은 더 심각해서 대놓고 1티어부터 변형체다수와 소수 저글링 맹독충으로 라인전을 압도하다가 2티어로 넘어가는즉시 해당라운드 인컴과 1티어 빌드업으로 대응자체가 안되는 칼날사냥꾼 다수를 띄워서 서데 끝까지 지상을 압도하는 양상이 벌어지고 있습니다.

그래서 다음과같은 건의안을 냅니다.


○유닛스펙 조절

변형체
공격력 일반 15(+1), 중장갑 30(+2) -> 일반 13(+1), 중장갑 25(+2), 거대 20(+2)

3단진화 증가량 소폭너프
1,2 티어 체력 25->20, 공속 10%->7.5%
3티어 체력 50->35, 공속 20%->15%
(체력 100->75증가, 공속 40%->30%)


칼날사냥꾼
가격 300원->325원
기본체력 300->275
기본 공격속도 -5%~-10%


맹독충
공성속성 추가
담즙의 대상이되나, 방해매트릭스-흑구름-정지장의 대상은 되지않음
(저글링계열이 정신제어, 신경기생충의 대상이 되지않는것과 동일한 매커니즘)



○저프전 대놓고 변링링 빌드업이 안되게하고, 토스가 1티어부터 집정관 빌드업이 가능하게하는 추가조치


집정관
2티어->1티어
1티어 집정관을 종족전쟁 집정관(스1 집정관)으로 재설계
2티어 업그레이드 이후 댈람 집정관(현재 스2 집정관)으로 무료전환 추가


종족전쟁 집정관은 공격능력은 현재 2티어 집정관과 동일하지만 경장갑, 중장갑 속성을 모두가짐
(스1 보호막이 해당유닛의 장갑속성과 관계없이 모든피해를 반감없이 받던거 구현)

2티어 보호막방어력 업그레이드를 1티어부터 기본적용


암흑집정관
3티어->2티어, 공격사거리 3->5 (버벅임과 딜로스없이 집정관 뒤에서 공격가능)
정신제어는 3티어이후 별도 업그레이드로 추가



○1티어에 집정관이 내려오므로 저그에게도 1티어부터 집정관을 잡을 수단을 추가 + 자연스럽게 히드라계열 빌드업으로 유도


바퀴
공격력 15(+2) -> 일반 13(+1), 경장갑 17(+2)


종족전쟁 히드라리스크 (스1 히드라) 추가
가격 100
2티어에서 군단 히드라라스크 (현재 스2 히드라)로 무료전환 가능
(군단 히드라리스크 가격도 125->100으로 상향)

체력 80, 사거리 6
공격력 일반 5(+1), 중장갑 10(+1), 사이오닉 8(+1)

헌터킬러, 스톰킬러 업그레이드 가격은 그대로유지



○사족

살모사
현재 공짜 기생폭탄 유지시 피해량 120->60또는 80, 반경 3->2.5

-> 현재 저그가 같은돈을 쓰면 지상힘싸움을 매우 높은확률로 이기는데 여기에 공짜 기생폭탄까지 합쳐져서 공중으로 도망간다는 선택지도 사용하기 힘들어서 너프


폭독충
가격 200->250
5초동안 일반 60, 경장갑 120피해 -> 10초동안 일반 60, 경장갑 90피해


가시지옥
종족전쟁 가시지옥과 군단 가시지옥으로 세분화


종족전쟁 가시지옥
2티어
가격 200~250
체력 125
공격력 일반 20(+2), 중장갑 12(+1)
사거리 6, 잠복을 사용하는 사거리 4
방사피해배율 66%~75%

2티어에서 200~150광물을 사용해서 군단 가시지옥(현재 데3 가시지옥)으로 업그레이드 가능


군단 가시지옥 (현재 데3 가시지옥)
가격 350->400
사거리 및 잠복사용 사거리 +2
(공격사거리 6->8, 잠복사용 사거리 4->8)
공격력 일반 30(+3) -> 일반 20(+2), 경장갑 35(+3)

3티어 방사피해반경 +25% 업그레이드를 기본적용
3티어 업그레이드로 굴착발톱 업그레이드 추가. 업그레이드 시 잠복 중 이동 가능
(잠복으로인한 딜로스 제거)


->앞턴 승패에 영향을 심하게받지만 앞턴에 남는유닛만 없으면 3폭독충 기차놀이 배치로 상대 테란의 경장갑유닛을 일방적으로 녹이고 슬레이어의 보호막을 반이상 녹이고 시작하는 상황을 너프하되, 2티어 초반 저프전에서 더 값싼 종족전쟁 가시지옥으로 빠르게 슬레이어와 화염기갑병에 대응할 수 있게 해줍니다.


추가로 저저전에서 소수 폭독충과 3단진화 변형체로 돈차이가 몇배는나는 상대지상을 막아버리는 현상도 막습니다


추가

데3 단톡방에서 받은 피드백 정리

칼날사냥꾼 2티어->3티어. 잿빛님 의견

1티어 종족전쟁 집정관을 성능을 좀 더 조정하되 200원으로해서 가성비싸움이 되게하자. 민트초코햄버거님 의견

집정관대신 관짝간 선동자를 1티어로 보내서 후반을 대가로 1티어를 챙겨보자. 햄스케님 의견

맹독충에 공성이 생겨서 헐크가 갈고리를 던지면 맹드랍에 헐크 갈고리가 이리저리 빠지는 부작용이 있다. ChatGPT님 의견

  • ?
    에그임ㅋ 2023.11.30 09:25 (*.181.203.241)
    지금이 좋습니다.. 그만 바껴야 함니다

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

  1. 2024-04-05 기준 밸런스 컨셉건의

  2. 이걸로 저프전 동등하게 충분히 가능합니다.

  3. 마법유닛 마법시전 대상 분할 건

  4. 자꾸 이상한 토론이 올라오는 것을 보니 만악의 근원을 잘라내는게 맞다고 봅니다.

  5. 저프전 벨런스 정말 심각합니다 패치 시급

  6. 살모사와 갈귀

  7. 살모사

  8. 밸런스보다 캔낫 해결이 더 급하다

  9. 살모사 너프 좀 해주세요

  10. 테란 유닛 사거리 개선

  11. 스파르타 사거리 너프 안할꺼면 가격이라도 좀

  12. 밸런스

  13. 승천자 혼돈 사실상 손해보는 스킬

  14. 밸런스패치안(FInal)

  15. 시스템 개선과 그에 따른 밸런싱 효과 토론

  16. 2023-11-30기준 변형체계열, 맹독충조정 및 저프전 빌드업양상 변화 건의

  17. 인간적으로 저그 너무하다고 생각함

  18. 불합리한거 패치점

  19. 사이드유닛 무적 버그때문에 못해먹겟네..

  20. 사일로 포탑, 수호탑을 비롯한 건물들의 스펙 상향

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Next
/ 20

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소