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[일반]
2022.04.06 02:03

변수가 너무 적습니다

(*.181.130.85) 조회 수 1134 추천 수 1 댓글 5
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게임이 쫄깃한 맛이 너무 많이 사라졌습니다.

 

쫄깃한 느낌들게 수호탑 사일로 폭탄 스킬 쫄깃쫄깃 하게 패치 바랍니다.

 

쫄면 같은 수 싸움과 맛이 있는 게임이였는데 오랜만에 해서 그런진 몰라도

 

턴마다 어떤 행위를 함에 있어 선택에 대한 리스크가 너무 많이 줄어든것 아닌가 싶습니다

 

사견이지만 라인에서 왠만하면 끝날 정도의 리스크를 주고, 정~말 안되면 패널티킥 하는 느낌으로 서든을 하는게 재미(?) 있지 않을까요 

 

몇가지 예를들어보면

 

서든데스에서 공중 적당히 싸워주고 통수치고 후장 뚫고 넥서스 폭파 불가능

->되팔램 전략이 이미 25% 자원손해를 동반하는데, 넥서스를 타격 불가능함으로 리스크 대비 보상이 떨어짐 (되팔램 리스크 매우 커짐)

 

티어를 갈 때, 미네랄 수급 중단이 없어서, 눈 크게 뜨고 있으면 대응 가능

->일찍가나 늦게 가나 총 인컴은 같기 때문에 다음 티어를 우선 갔을 때 옆그레이드 같은 게임이 전개됨.

 

사일로에 대한 보상이 없기 때문에 사일로를 서든전에 터트려야 할 큰 이유가 없음

->초반 티어의 유닛들이 강해진것 같은 느낌이 들어서 그런진 모르겠지만, 사일로를 먼저 깻다고 해서 다음턴 빌드가 180도 엇갈리는 상황이 아닌 이상 힘으로 수호탑 밀어버리는게 매우 힘들어 보임

 

 

Who's <NXP>Annapurna

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Annapurna

안나푸르나

  • profile
    태빈 2022.04.06 15:40 (*.49.237.45)
    1. 서든 데스 되팔기
    : 사람들이 돈모으는 사람과 투탑으로 싫어하는 부류이니 안 할 뿐이지 여전히 되팔기는 위협적인 통수 카드입니다.


    2. 티어 중 광물 수급
    : 티어 중 광물 수급 정지로 인해서 2티어 올인 빌드가 1티어 빌드로 자리 잡았었고, 너무 쉽게 라인사가 되어서 뉴비 배척이 심하였습니다.
    지금도 무조건 밀려야 되는 특정 타이밍이 존재하는 데 수급 정지가 돌아오면 예전보다 더 심해질 것으로 예상됩니다.
    눈 크게 뜨고 있으면 대응되어야 하는 게 정상아닌지요?


    3. 사일로 보상
    : 예전에는 사일로를 먼저 미는 쪽이 라인전부터 서데까지 유리하게 가져가는 걸 넘어 게임에서 이긴다고 할 정도로 기형적이었습니다.
    지금 사일로 보상이 적절하다고 봅니다.


    4. 라인사
    : 라인사가 매우 힘들어 졌음에는 동의합니다.
    다만 라인사는 어려워도 수호탑은 충분히 깨기 쉽습니다.
    라인을 밀어 가스차와 빌드 망치기를 통해 서데를 유리하게 가져나가는 건 여전히 가능하기에 라인전의 의미가 없어진 건 아닙니다.


    5. 변수
    : 예전에 비해서 플토가 저그전에서 황금함대를 쓰기 어려워진 점을 제외한다면 변수는 예전과 비슷하다고 생각합니다.


    - 작년에는 서든보다 라인전이 중요한 메타였고, 올해는 라인보다는 서든이 중요한 메타가 되었습니다. 메타는 돌고 도는 중이니 언젠가 라인전 메타가 돌아오겠네요.
  • ?
    NUT 2022.04.06 19:49 (*.228.250.92)
    라인전 변수를 높혀버리면 필연적으로 뉴비 조지기가 될수밖에 없어서 안타깝지만 지금 이대로가 베스트인거 같습니다
    당장 다른거 다 빼고 일반모드를 51라운드->60라운드로 조정만해도 라인전에서 넥서스 터지는게임이 지금보다 몇배는 증폭됩니다
  • ?
    강원도 2022.04.11 05:55 (*.224.252.170)
    그냥 전반적으로 딜러 유닛 공격력 상향하면 해결됨.
  • profile
    <NXP>Annapurna 2022.04.11 14:21 (*.181.130.85)
    데저트 스트라이크라는 게임 자체가 줄다리기 형태의 힘싸움이 게임의 근본인데 본질이랑 많이 멀어진 것 같아서 안타까워서 그래요
    그냥 주저리입니다
  • profile
    Street 2022.05.06 20:59 (*.235.10.219)
    추천박습니다

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