Skip to content
[일반]
2021.03.30 02:25

현 밸런스에 대한 생각

(*.62.188.236) 조회 수 396 추천 수 2 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

데저트 스트라이크 3 게임은


모든종족 공통된 개념이있습니다.


핵심 딜러유닛 과 그걸 지키기위한 효율중시의 유닛의 적절한 배치와 공급이 게임승패를가르는 퍼즐체스게임이죠


이부분에대해 생각할 점이 있습니다.


이 핵심딜러유닛을지키기위한 유닛값에대해


비이상적으로 배치와는 큰 상관없이 그 비용을 틀어버리는유닛들이있어요. 이게 오밸의 중심이라고봅니다.


일단 저그에관한 몇가지 얘기해보려고해요


☆ 스톰킬러 ☆

이 유닛은 현재 " 핵심딜러를 감싼 유닛 " 의 비율이

데저트3 특성상 경장갑유닛이 대부분을 차지하는상황에서 너무나 많은역할을합니다.

그리길지않은사거리와 체력90따리는 딜러진싸움에선

불리한 요소로작용한다한들

이 유닛의 수가 일정개수이상이되는 딜 특이점에대해

너무 강력한 소모비용을 상대측에서 제시해야하는건

틀림이없는 상태라고 생각합니다.

스톰킬러는 기존상태로도 충분 또는 기본 튕김경추뎀값을 공업한수치만더해지도록  수치를 조정할 필요가있어보입니다.


헌터킬러

반대로 이 유닛은 전혀 특출난장점이없어요

말도안되는 일반딜을가진 이 유닛은 중장탱을 확실한 dps로 처리한이후

핵심 딜러유닛 중장딜러들과 대치했을때 체력90과 사거리에서 단점을 명확하게 보여줍니다.

스톰킬러가아니라 얘를 버프해줬어야해요.

중추가아닌 대상에대한Dps , 체성비또는 사거리를 버프해줬으면좋겠습니다.


브루탈

준수한 일반딜과 공속 사이오닉 강타라는 까고보면 좃사기스킬을 지닌유닛 허나 사거리하나로 애매함 그자체인유닛 사거리 버프가 필요합니다.


☆ 감염충 ☆

마나젠 패치에 있어 가장 큰 수혜자중 한놈입니다.

이 유닛에대해 저는 감염충이 아닌 일반적인 모든 마법유닛에있어서 공속 에따라 구조적인 마나젠 차이를 뒀어야했다고 생각해요 가령 10초라는 시간을두고 그시간동안의 평타를때려야 스킬을 재사용할 수 있게 각 유닛별 마나 젠 값을 조정할필요를 느끼게하는 유닛입니다.

각 마법유닛마다 효과에따른 소모값이다르고 공속값이다르고 파괴력이다른데 누구는 마나복사하는 공속이면 당연히 밸런스가 괴상해지죠. 스톰킬러의 버프와더불어 경장갑탱커들에대해 너무강한 영향력을 지니고있습니다.


☆ 파멸충 ☆ 과 ☆ 살모사 ☆

이 유닛들은 모두 앞서말한 소모값을 무시하며

일방적으로 적핵심유닛을 일정시간동안 완전히 무력화시키는 유닛들입니다.

이 유닛들이 현재 저그 밸런스를 붕괴시키는주범이에요

밀리유닛들의 버프는 이 완전한 무력화유닛들의 강력한 스킬이 더욱과하게 강해지게만들며 밀리유닛의 너프는 오히려 과하게 의존하게되죠.

적어도 데저트 기본 개념 딜러유닛을 지키는 감싸는 유닛은 근본적으로 적에게평타한대, 진형 붕괴 딜로스를 유발하는데 있지만

이 유닛들은 그 소모값을 완전히 비틀어버립니다.


상대에게있어 강요하는 것도, 그걸 예방하기위한 값도 모두 잘못됐습니다. 너프가필요해보이며 유닛 스킬에대한 확실한 무엇을위한 목적성을가진 유닛인지 재조정할 필요가 있어보입니다.



럴커

먼저 관촉입니다. 공속 1.3가량에 거대딜 100이넘는

유닛이자 사거리도길어 근접 탱커이자 딜러인 황집의 대항마죠. 이유닛또한 반대로 플토입장에서 막을 수단이 적절하지않아요 중재자는 비싸고 이걸막기위한 유닛 용암귀 군숙이 토스전에서 구린성능이냐 절대아니죠

제생각에 관촉은 딜보다는 사거리를 너프해야합니다.

저그 공성유닛들은 모두 긴사거리와 비슷하기에 

배치에대해 크게생각안해도 중재자를 배제하고 맘껏 깔수있기때문이죠 자그마한배치차이로 관촉을 앞으로끌어내어 적에게 노출될 위험성을 높여야한다고봅니다.


가시괴수또한 마찬가지로 스톰킬러가 좋은것에비해

너무 뚱딴지같은 성능을가지고 있어요  하지만 저는 럴커류에대한 버프너프를 크게바라진않습니다.

사실 " 갈귀 " 라는 유닛이있는이상 저그 은폐유닛은 크게 건드리지 않는게 좋다는 생각을 가지고있습니다.

게임이 비정상적으로 불합리해질 수 있으니까요.


다만 프로토스의 2티어 석상처럼 2티부터 깔수있는유닛인데 너무 3티어에 치중되어있는성능은 문제가있습니다.

석상 , 기본럴커 모두상향이필요합니다.


울트라

타종족 핵심딜러들이 기본적으로 중추뎀인 상황에서

랩터와 얘를 고민할 이유조차 생각이들지않는 성능입니다. 대체 얘는 어떻게써야할지 주연님과 실험실에서 우당탕탕 설쳐도 감이안오는 유닛입니다. 딜유닛이라기엔 공격할만한유닛이 적절하지도않고 탱유닛이라기엔 가진게너무없어요. 군단링과 함께 버프가필요합니다.


부패날개

히히 오줌발싸


밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
400 [일반] 코브라 11 [프리메이슨]채원 2018.10.30 14 892
399 [일반] 프로토스 마나 유닛 및 가격 조정 밸런스 건의 5 <시스테마>해방선 2021.02.24 8 832
398 [일반] OP유닛 1편ㅡ 해방선 7 <D3All>채원 2017.10.14 6 726
397 [일반] 셔틀 추가 건의 6 김해강 2022.04.18 5 829
396 [일반] 테란 사기 맞네요. 7 전쟁 2019.10.06 5 1583
395 [일반] OP유닛 2편 - 지하포식자 20 file <D3All>채원 2017.10.15 5 868
394 [일반] 갈귀 삭제 건의 3 [프리메이슨]채원 2018.09.03 4 436
393 [일반] 클랜[뽀드득] 클랜원 대모집 9 까드득빠드득 2017.08.24 4 501
392 [일반] 저그 버프해줄 생각 없나요?? 마르 2023.06.23 3 343
391 [일반] 테란, 토스 건의안 4 NUT 2022.03.26 3 753
390 [일반] 나르님, 테란만 계속 상향하시는 이유가 뭔가요 44 모데카이 2022.03.16 3 2130
389 [일반] 코브라 지뢰업에 대한 건의 6 카페노이드 2021.12.12 3 459
388 [일반] 궤멸충 버프안 3 <blumo>과학자 2021.12.01 3 554
387 [일반] 최근 테란 패치내역 코멘트 2 카페노이드 2021.04.08 3 746
386 [일반] 프저전 3 쏴쑤 2021.03.08 3 883
385 [일반] 미완성 느낌나는 요소들 7 <달팽이>카페노이드 2021.03.06 3 694
384 [일반] 애벌레펌핑을 통해 추가로 얻는 저그의 총 광물획득량과 너프건의 2 NUT 2019.01.09 3 727
383 [일반] 1티어 추적자 + 디텍터 건의 5 NUT 2018.11.23 3 740
382 [일반] 저프전 2티어 6 <d3star>michinom 2018.10.26 3 659
381 [일반] 저프전 11 공살 2018.10.25 3 488
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Next
/ 20

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소