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공격시 에너지회복은 마법유닛을 상향시켜준다는 취지에 부합하는 조치였고 실제로 많은 마법유닛들의 활용도가 크게 올라갔습니다.

물론 마법유닛의 고질적인 단점이던 밀리고있을때는 앞턴유닛에 마법을 죄다 써버리고 깡통이 된 상태로 내턴유닛을 맞이하는 상황이 사라져서 좋긴하지만, 반대로 이기고있는쪽에서 마법유닛을 뽑아서 내턴과 뒷턴에 모두 마법을 갈겨버리는식으로 역전의여지를 사라지게 할 수도 있는 상황이 발생했습니다.


특히 어비셜, 거괴, 전순, 듀크같이 스킬이 에너지를 125만 소모해서 공격 10번만 더하면 스킬을 1번 더 사용하는유닛이 라인전을 그대로 터트려버리는 상황이 발생하곤합니다.

(거대유닛을 안뽑으면 그만인 거괴, 전순, 듀크와는 다르게 어비셜의 맹독충투석은 경장갑유닛을 저격하기때문에 뭘 어떻게해도 막을수가 없습니다)



그래서 마법유닛이 라인전단계에서 보여주는 취약점을 보완하는 현 마법유닛패치에 부합하지만 이기고있을때 마법유닛을 이용해서 역전의여지를 없애버리는 상황은 벌어지지않게하는 건의안을 냅니다.


건의안

○필드에서 내 유닛이 상대방진영으로 넘어가는순간 일반공격으로 에너지를 회복할 수 없음

○상대방유닛이 수호탑 사거리까지 왔을때 내 마법유닛이 일반공격 1번마다 획득하는 에너지가 5에서 10으로 2배증가

  • ?
    개소리집어쳐 2021.01.04 07:48 (*.222.178.127)
    그냥 지금이 나음 반대함
  • profile
    눈꽃2 2021.01.04 16:00 (*.223.181.69)
    취지는 좋으나 이런 패치를 했을 시 저저전에서 밀린쪽이 다시 합류해서 상대 수호탑에 넥서스까지 다 밀어버리는 말도 안되는 그림이 빈번하게 나올 것이고, 버티기 빌드로만 도배되는 양상이 나올 우려가 있습니다.

밸런스 토론장

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