Skip to content
NUT
(*.34.224.120) Views 129 Votes 1 Comment 0
?

Shortcut

PrevPrev Article

NextNext Article

Larger Font Smaller Font Up Down Go comment Print
?

Shortcut

PrevPrev Article

NextNext Article

Larger Font Smaller Font Up Down Go comment Print
3종족 포탑의 특성
테란 : 벙커의 크기가 3x3이라서 맨 위에 지었을 때 타종족 포탑보다 어그로를 더 잘끌음. 그리고 미사일포탑은 한번에 2번 공격을 하기때문에 타종족보다 효율이 매우 뛰어남
저그 : 저그의 기본 체력재생의 영향을 받아서 서서히 자가수복을 함
토스 : 중앙에 지어야될때는 타종족보다 100광물과 건설시간 5초를 더 소모해야되지만, 맨 위에 지을때는 수정탑이 어그로를 끌기위한 몸빵건물의 역할을 대신 해줘서 오히려 타종족보다 100광물을 덜 소모함. 보호막이 비전투중에는 1초당 5씩 빠르게 회복되서 자잘한 병력을 막을때는 수리를 안해도 됨

----

건물 가격 + 수리비 + 일꾼 사망시 리필비용까지 합하면 대략 350광물을 소모 (토스는 450광물 소모)

포탑을 건설했을경우 팀원의 도움 또는 전략없이 스스로 광물차이를 극복해내는가를 따질경우

테란 : 벙커로 버티면서 빠르게 2티어를 타면 밴시, 악마의 개, 자극제 바이오닉으로 350광물 차이를 극복할 수 있음
저그 : 어떻게든 이겨서 근접유닛이 앞에 똘똘 뭉치게만하면 맹독충으로 350광물 차이를 극복할 수 있음
토스 : 노답. 빠르게 2티어를 가서 집정관, 불멸자, 예언자를 뽑아도 450광물 차이를 극복할 정도는 아님

----

기습적인 은폐, 공중유닛 방어용으로 포탑을 건설할 경우
테란 : 즉각적인 대응이 가능함. 상대방의 은폐 및 공중유닛에 대항할 시간을 충분히 벌어줌. 공격횟수가 2회라서 갑자기 밴시 5기가 뜨지 않는 한 뚫릴 일이 없음.
저그 : 즉각적인 대응이 가능함. 상대방의 은폐 및 공중유닛에 대항할 시간을 충분히 벌어줌. 대신 포자촉수는 미사일포탑과 공격력은 똑같은데 공격횟수는 1회밖에 안되기때문에 밴시 3마리이상을 한번에 뽑아서 기습을 가하면 수리를 해도 막기 어려움
토스 : 수정탑 + 광자포를 둘 다 지어야 되기때문에 포탑으로는 즉각 대응이 불가능함

----



건의안

테란
벙커의 크기를 3x3에서 2x2로 감소
자동으로 체력을 회복하는 저그가 정상일 경우, 방어건물에 저그와 동일한 기본 체력재생 추가
포자촉수가 정상이고 미사일포탑이 비정상일 경우,미사일포탑의 공격횟수를 2회에서 1회로 감소


저그
자동으로 체력을 회복하지 않는 테란이 정상일 경우, 방어건물의 기본 체력재생 제거
미사일포탑이 정상이고 포자촉수가 비정상일 경우 포자촉수의 공격횟수를 1회에서 2회로 증가


토스
자동으로 체력을 회복하는 저그가 정상일 경우, 방어건물에 저그와 동일한 기본 체력재생 추가
자동으로 체력을 회복하지 않는 테란이 정상일 경우, 기본 보호막재생 제거 및 보호막 100에서 0으로 감소하고 체력은 700에서 800으로 증가
광자포 건설시 타종족 방어건물처럼 동력장을 요구하지 않으며 공격속도를 0.6에서 0.5로 증가. 대신 공중공격능력을 제거
동력장이 없어도 건물을 지을 수 있게 조정되므로 수정탑은 삭제

케이다린 초석을 추가하고 공중방어타워의 역할을 부여. 가격 200, 체력 700, 공격력 15, 공격속도 0.5로 타종족 공중방어타워와 동일한 스펙을 가짐. 광자포와 마찬가지로 동력장이 없어도 건설할 수 있게 조정.
포자촉수가 정상이고 미사일포탑이 비정상일 경우 케이다린 초석의 공격횟수를 1회로 설정
미사일포탑이 정상이고 포자촉수가 비정상일 경우 케이다린 초석의 공격횟수를 2회로 설정
?

Balance Discussion

Balance discussion space of Desert Strike III

List of Articles
No. Category Subject Author Date Votes Views
283 [일반] 우리의 영원한 쓰레기 14 리엔 2018.01.29 1 1760
282 [일반] 현 밸런스 핵심 정리해줌 4 [프리메이슨]채원 2018.05.12 1 1305
281 [일반] 테란은 사기가 맞다. 11 kge93j 2018.01.24 1 1261
280 [일반] 특성업에 대해서 34 <D3All>채원 2017.09.30 3 1180
279 [일반] 저테전의 벨런싱은 어디부터 잘못되었나? 5 [D3All]신고킹 2018.01.24 3 1174
278 [일반] 대회 끝났으니 밸런스패치할 요소 딱 몇가지만 찍어 드림. 19 밸런스맨 2018.07.02 0 1124
277 [일반] 공중유닛 패치안 9 제논의칼날 2019.11.10 0 1121
276 [일반] 버프가 필요한 유닛들 11 [프리메이슨]채원 2018.05.05 3 1114
275 [일반] 히드라,바퀴 진화했을때를 변경해야함 10 한소영 2018.12.20 0 1104
274 [일반] 예전에는 국지방어기가 지금처럼 사기가 아니었음 5 [프리메이슨]채원 2018.05.12 0 1080
273 [일반] [폐기] 종족별 인컴 차이 3 file 까드득빠드득 2018.12.20 1 1065
272 [일반] 현제 데저트3 벨런스 6 강원도 2018.11.02 0 1047
271 [일반] 테란 사기 맞네요. 7 전쟁 2019.10.06 5 1025
270 [일반] 메딕 신규스킬 -레스토레이션- 이 나온다면?? 6 file BoKyeME! 2018.01.28 1 985
269 [일반] 저그가 거신을 이길 수 있습니까 11 SmileForYou 2018.05.09 0 984
268 [일반] 저프테 공성유닛 6 맛다시맛포도 2019.02.23 0 972
267 [일반] 테란 대공유닛 추가안 6 daredevile 2018.01.08 0 964
266 [일반] 테란이 강한 것이 아니라... 11 [크릭스마리네]리프레임 2017.11.03 1 962
265 [일반] 유닛 밸런스 5 <달팽이>오나의공주연님 2019.10.26 2 957
264 [일반] 현재 뮤탈이 사기인 이유. 2 [D3All]신고킹 2018.01.06 0 949
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소