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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 559 추천 수 1 댓글 2
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3종족 공통


저그

○ 기본 체력재생 제거

프로토스

○ 기본 비전투시 1초당 보호막 +5 재생 제거


◎ 저그와 프로토스의 기본 치유력을 제거해서 3종족 모두 이기고 있을때 기본 치유능력을 통해 얻은 추가 체력 및 보호막으로 더 큰 이득을 보지 못하게 합니다.

의무관, 의료선, 과학선, 여왕, 모선핵의 치유의 경우에는 광물을 투자해서 체력 및 보호막을 회복하는 것이기때문에 제외합니다.



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저그


저글링
○ 아드레날린 분비선 업그레이드를 기본적용
◎ 아드레날린 분비선을 기본업그레이드에 포함시켜서 저그가 1~6턴 싸움에서 가스떄문에 저글링의 화력을 100% 발휘하지 못하는 문제점을 수정합니다.



맹독충
○ 1개 50광물 인구수 1 -> 4개 1세트 200광물 인구수 2
기본 공격능력 추가. 공격력 5(+1), 공격속도 0.7, 공격유형 근접, 저글링의 아드레날린 분비선 업그레이드의 효과를 받음
자폭피해량 22(+2) 44(+4) -> 20(+2), 주 대상에게 입히는 피해량 +100%

◎ 맹독충에게 기본 공격능력을 붙여주는대신 적에게 입히는 방사피해량은 50%로 감소시킵니다.



바퀴
○ 3티어 업그레이드 추가. 사거리 +1, 체력 +10

◎ 3티어때 바퀴가 쓸모가 없어도 너무 쓸모가 없어지는 문제점을 가스업그레이드 추가로 어느정도 보완해줍니다.



히드라
○ 공격속도 0.76에서 0.79 또는 0.8로 조정
◎ 공격속도 상향패치로 지나치게 강해진 히드라의 공격능력을 조정합니다. 대신 공격속도가 0.825일때는 그저 헌터킬러 재료밖에 안됐던 문제점이 있었기때문에 0.79~0.8 사이로 조정합니다.



스톰킬러
○ 2티어->3티어, 가격 225->275, 체력 90->120, 사거리 7->9, 공격속도 2->1.4
주 공격대상 주위에 적이 없을경우 튕기는가시가 주 대상에게 피해를 입히게 변경

◎ 2티어유닛이라서 상향시키기 애매했던 스톰킬러를 아예 3티어유닛으로 바꾸고 그에 걸맞는 능력치를 제공해서 스톰킬러의 활용방법을 완전히 바꿔버립니다.



브루탈리스크
○ 체력 180->200
 공격력 32(1업당 +3) -> 24(1업당 +2), 사거리 6->7, 사거리 업그레이드 3티어->2티어, 공격속도 1.1->1
 사이오닉강타 재설계 -> 4초마다 대상에게 10(사이오닉 30)의 피해를 입힙니다. 대상이 사이오닉속성을 가지고 있을때 대상의 시간을 4초동안 25%만큼 감속시킵니다.

 현재 공격중인 대상과 상관없이 범위 내의 유닛에게 사용하며, 사이오닉유닛에게 우선적으로 사용합니다.

◎ 브루탈리스크를 투견과 비슷한 사이오닉 특화유닛으로 재설계합니다. 그리고 공격속도와 사거리를 늘려서 여왕이랑 부비적대는 현상을 없애는대신 공격력을 낮춰서 밸런스를 조정합니다.



용암귀
○ A 또는 B를 선택

 A 투사체가 대상을 추적, 공격력 30(+3) 중장갑 60(+6) -> 40(+4) 중장갑 80(+8) 방사피해배율 100%->50%
 B 투사체가 대상을 추적, 공격속도 3->2, 방사피해배율 100%->50%

◎ 투사체가 대상을 추적하고 주 대상에게 더 많은 피해를 입혀서 효율적인 공격을 하도록 조정하는 대신, 정신나간 방사피해량은 100%에서 50%로 대폭 감소시킵니다.



궤멸충
○ 담즙이 대상을 추적, 담즘공격력 20 공성 30 -> 10(+1), 공성 15(+2), 거대 22(+2), 보호막 18(+2)
 기본공격력 16(+1) -> 16(+1), 보호막 18(+2)
◎ 담즙이 대상을 추적하게해서 효율적인 공격을 하도록 조정하고, 보호막 추가피해를 추가해서 토스전에서도 활용할 수 있게 조정합니다.

대신 담즙의 기본피해량을 20에서 10(+1)로 조정해서 테란전에서 지나치게 강력했던 문제점을 제거합니다.



뮤탈
○ 공격력 9(+1) -> 9(+1), 보호막 12(+1)
◎ 궤멸충과 마찬가지로 토스전에서 활용할 수 있게 조정합니다.



군단숙주
○ 가격 400->300~325, 인구수 2->1
목숨을 깎는 식충생성 추가 : 기존 식충생성보다 쿨타임이 3초 빠른대신 1회 시전마다 에너지 50, 체력 25를 소모. 일반 식충생성과 쿨타임을 공유.
기본에너지 200. 기본 에너지 재생 0. 에너지가 0일때 군단숙주의 시간이 50%감속되며 수혈을 받을 수 없음(이동속도 -50%, 식충 생성쿨타임 +50%증가)


◎ 기존 60라운드에서 51라운드로 줄어들어서 활약할 수 있는 시간이 줄어든 군단숙주의 가격을 줄어든 라운드 숫자만큼 깎아줍니다.

(최소 20라운드부터 제대로 활용할 수 있다 -> 기존 60라운드에서는 총 40라운드동안 활약, 51라운드에서는 31라운드동안 활약 -> 40라운드에서 31라운드로 활약할 수 있는 라운드가 25%감소했으므로 군단숙주의 가격또한 25%할인)

그리고 서든데스에서도 충분히 활약할 수 있도록 에너지와 체력을 지속적으로 소모하면서 에너지가 전부 고갈되면 상당한 반동이 오는 목숨을 깎는 식충생성을 추가합니다.



가시지옥
○ A 또는 B 중 하나를 선택
 A 공격사거리 6->7, 잠복시전 사거리 4->6, 공격력 20(+2), 경장갑 30(+3) -> 14(+1), 경장갑 24(+2)
 B 가격 350->300

◎ 350광물을 소모하고 뽑은것치고는 성능이 미묘했던 가시지옥의 활용도를 높혀줍니다.



감염충
○ 진균번식 : 피해량 60 -> 30, 보호막 40
 감염된 해병 : 공중공격에 지상 원거리 업그레이드가 적용되게 조정, 스킬 시전사거리 -3감소, 공중유닛에게도 시전

◎ 테란전에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여주는 진균번식의 피해량을 30으로 롤백시킵니다. 감염된 테란생성은 버그를 수정하고 좀 더 가까운곳에서 감염된테란을 쓸 수 있게 조정합니다.



부패날개
○ A 또는 B 중 하나를 선택

A 가격 325->250

B 가격 325->300, 공격력 2(+1), 가격 325->300, 경장갑 4(+1) -> 18(+2), 경장갑 28(+3), 공격속도 0.2->1, 사거리 5->7, 방어무시 제거

◎ 325광물 값어치를 전혀 못하는 부패날개의 가격을 대폭 감소시키거나, 쓸만했던 과거 부패날개로 롤백합니다.



포식귀
○ 가격 425 -> 400
 공격력 25(1업당 +3), 중장갑 60(1업당 +5) -> 13(1업당 +2), 중장갑 25(1업당 +3), 공격속도 2.5->1.25

◎ 포식귀는 공격속도를 2.5에서 1.25로 대폭 상향시켜서 정찰기에게 너무 무력했던 문제를 해결합니다.
동시에 바이킹을 2방에 확정으로 잡아버려서 테저전 공중싸움이 저그에게 유리하게 돌아가게했던 문제점을 수정합니다.


※ 양쪽모두 공방3업일때

기존 포식귀 : 바이킹을 2번 공격하면 바이킹이 사망 -> 포식귀 1기가 바이킹 1기를 5초마다 제거

개선된 포식귀 : 바이킹을 4.3번을 공격해야 바이킹 사망 -> 5번 공격시 바이킹사망 -> 공속이 2.5에서 1.25가 됐으므로 포식귀가 바이킹 1기를 6.25초마다 제거



갈귀
○ 공격방식 변경 : 자폭->플라스마 합성, 공격력 12(+1), 공격속도 1.8. 사거리 3
 산개포격진형 AI추가

◎ 대비를 못했을때는 지나치게 강력하지만, 대비가 됐을때는 아무것도 못해보고 무력화되는 기존 갈귀의 공격방식을 자폭에서 일반공격으로 바꿔서 운빨에 가까운 극단적인 활용방식을 바꿔버립니다.



감염된 해방선 추가
○ 3티어유닛, 가격 400, 체력 250, 공격력 10(+1), 공격횟수 1, 사거리 7.5, 공격속도 2.5, 방사피해배율 100%, 방사피해범위 1.75
 적에게 공격속도 -5%, 공격력 -1, 피해량증폭 5% 디버프를 부여. 최대 2중첩, 지속시간 5초
 감염된 해방선을 추가할 경우 타락귀의 타락, 부패날개의 부패, 포식귀의 부식성 산 디버프 제거

◎ 타락귀, 부패날개, 포식귀에게 있는 디버프를 감염된 해방선에게 몰아줘서 타락귀, 부패날개, 포식귀는 공중 탱,딜러의 역할을 수행하고, 감염된 해방선은 디버퍼의 역할을 수행하도록 조정합니다.



군단충
○ 자폭피해량 10->5, 자폭이 방어력의 적용을 받지않음.

◎ 자폭피해량을 낮추는대신 방어력의 적용을 받지않게해서 방어력이 높은유닛에게 지나치게 무력해지는 문제점을 해결합니다.



울트라리스크
○ 유닛을 앞으로 밀치지않게 픽스

◎ 다수의 울트라리스크를 사용할 때 내 유닛이 울트라때문에 앞으로 밀려나가서 빠르게 죽어버리는 문제점을 해결합니다.



살모사

○ A 또는 B 중 하나를 선택

 A 납치 사거리 -3, 협동전 살모사의 마비미늘 업그레이드를 마친 상태로 생성. 끌려온 대상이 5초동안 기절상태에 빠지며 공격우선순위가 증가합니다.
 B 납치, 흑구름 제거. 가격 450->600. 보호막 0->175. 체력 200->225.
   기본공격을 산성포자->기생폭탄으로 변경. 공격력 10(1업당 +1) -> 9(1업당 +1), 거대 14(1업당 +1), 공격횟수 1->5, 공격속도 2.3, 방사피해 없음
   기본 공격사거리 6, 공성 및 거대공격사거리 12


◎ A : 납치의 사거리를 감소시켜서 공중유닛 앞배치로 살모사를 막을 수 있게 조정하는 동시에 협동전 살모사의 마비미늘 업그레이드를 기본으로 장착해서 한번 끌어온 대상을 더 효과적으로 처리할 수 있게 조정합니다.

B : 장거리에서 거대유닛을 저격하는 저그판 폭풍함으로 재설계를 합니다. 동시에 일반유닛 공격사거리는 6으로, 공성 및 거대 공격사거리는 12로 설정해서
 일반유닛을 발견시 살모사가 사거리 6짜리 공격을 하러 전진하게끔 유도해서 뒤에서 일반유닛만 공격하다가 거대유닛을 저격하지 못하는 현상을 방지합니다.



거대괴수
○ 공격사거리 4->5, 지상공격력 8(1업당 +1) -> 11(1업당 +1), 지상공격속도 0.6->0.48, 공중공격력 6(1업당 +1)->11(1업당 +1), 공중공격속도 1.8->1.44
 충돌크기를 전투순양함과 똑같게 변경

◎ 전투순양함에 비해 지나치게 떨어지는 공격능력을 어느정도 상승시킵니다. 그리고 충돌크기를 몸집에 걸맞게 늘려서 거대괴수가 오밀조밀하게 뭉쳐있다가 방사피해에 녹아내리는 상황이 나오지않게 해줍니다.



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프로토스



광전사
○ 아이어의 방패 : 3티어->2티어

 파수병-보호막 방어력 +3, 백인대장-보호막 방어력 +1, 광전사-보호막 방어력 +2


아이어 광전사

○ 1티어 업그레이드 신규유닛. 가격 150, 기본방어력 2, 공격력 18(1업당 +2), 보호막 50, 체력 150
 소용돌이의 피해량 1초당 4(1업당 +1), 보호막 6(1업당 +1), 소용돌이 시전 중 방어력 +2 추가


◎아이어의 방패로 추가되는 보호막 방어력을 유닛마다 다르게 조정해서 탱킹이 필요할때는 파수병을 생산하고, 돌파력이 필요할때는 백인대장을 뽑도록 역할을 나눕니다.

그리고 1티어 업그레이드 유닛인 아이어 광전사를 추가해서 수호방패를 너프하는대신 토스가 수호방패 없이도 라인전을 이길 수 있도록 조정합니다.




추적자
○ 점멸 업그레이드 2티어->기본장착, 점멸 쿨타임을 ??->26초로 대폭증가, 점멸 쿨타임을 8초 줄이는 2티어 업그레이드 추가

점멸추적자를 이용한 수호탑 유인플레이를 막기위해 사일로가 터지면 그때부터 수호탑이 활성화되게 조정

용기병
○ 2티어->1티어, 가격 225->200, 체력 140->150, 보호막 80->100, 공격력 20(+2) 30(+3) -> 17(+2) 27(+3)
3티어 특이점장전 업그레이드 추가, 사거리 +2


◎ 추적자에게 점멸을 기본으로 주는대신 쿨타임을 대폭 늘려서 1티어 점멸추적자의 라인유지력을 감소시킵니다.

그리고 용기병을 1티어부터 생산할 수 있게 조정해서 아이어 광전사와 마찬가지로 토스가 수호방패 없이도 라인전을 이길 수 있도록 조정합니다.




사도
○ 사거리 4.5->5, 공명 쐐기강화 3티어->2티어, 체력증가량 20->10, 경장갑 추가피해 삭제

정화사도 추가

○ 2티어유닛, 가격 220, 체력 140, 보호막 90, 사거리 6
 공격력은 사도와 동일함, 공격횟수 2회, 공격속도 -20%
 사이오닉분신을 앞에 소환하고 소환된 분신은 접촉한 적에게 초당 5(경장갑 10)의 좁은 범위피해를 지속적으로 입힘. 분신의 공격사거리 1


◎ 공명 쐐기강화를 3티어에서 2티어 업그레이드로 바꾸는대신 체력증가량을 너프하고 경장갑 추가피해를 삭제해서 3티어때 코브라보다 가성비가 뛰어나게 되는 문제점을 해결합니다. 그리고 2티어 정화사도 업그레이드를 추가해서 토스가 수호방패 없이도 라인전을 이길 수 있도록 조정합니다.




파수기
○ 보호막 40->80, 공격력 6(1업당 +1), 경장갑 9(1업당 +1) -> 8(1업당 +1), 경장갑 12(1업당 +1)


○ 수호방패

 파수기의 수호방패 삭제

 동력기와 교란기가 수호방패를 사용, 수호방패의 피해량감소 -2 -> -1, 원거리피해만 감소


○ 역장 : 역장에 근접한 적이 1초당 3, 보호막 6의 지속피해를 입음


○ 환상 : A 또는 B 중 하나를 선택

 A 환상이 사망시 좁은 범위에 4, 보호막 8의 피해를 입힘
 B 환상 주변의 아군이 받는 피해를 20%감소시키고 감소시킨 피해량의 2배만큼 환상이 대신 피해를 입음 (워크래프트3 스피릿워커의 스킬 스피릿링크와 매커니즘과 동일)

◎ 파수기의 기본 스펙을 향상시키는 대신 수호방패를 사용할 수 없게 너프합니다. 대신 역장과 환상을 상향해서 파수기를 다른 방법으로 활용할 수 있게 조정합니다.

그리고 수호방패의 성능도 너프합니다.




집정관
○ 사이오닉강화 3티어->2티어, 보호막방어력 증가량 2->1


암흑집정관

○ 3티어->2티어, 정신제어 삭제, 업그레이드 가격 300->150


◎ 사이오닉강화를 3티어에서 2티어로 낮추는대신 보호막 방어력 증가치를 2에서 1로 낮춥니다.

그리고 뒷배치한 암흑집정관이 200~300광물짜리 유닛을 정신제어해서 지나친 이득을 얻지 못하게 하는대신, 2티어부터 뽑을 수 있게 조정합니다.




불멸자
○ 공격력 20(1업당 +2) 중장갑 50(1업당 +5) -> 20(1업당 +2) 중장갑 40(1업당 +4)


선봉대

○ 가격 450->400, 체력 150->200


말살자

○ 가격 450->400, 체력 150->200, 3티어->2티어, 공격속도 1.8->1.45


◎ 300광물짜리 유닛치고는 지나치게 효율적인 불멸자의 중장갑 추가피해를 감소시켜서 가성비를 낮춥니다. 대신 말살자를 상향시키고 2티어때부터 생산할 수 있게 조정해서 단일대상 중장갑 추가피해가 필요할때는 말살자를 생산하도록 합니다.




예언자
○ 가격 300->275, 공격력 15(+1) 25(+2) -> 14(+1) 24(+2)


이리스
○ 보호막 방어력 0->5


◎ 가격을 300광물에서 275광물로 낮춰서 이게 집정관이게? 불멸자게? 예언자게? 하는짓을 못하게 조정합니다.

그리고 이리스는 탱킹능력을 좀 더 올려줍니다.




암흑기사
○ 가격 225->250, 보호막 80->160
 공허정지장 삭제
 앞점멸 추가. 기존 그림자격노와 시전사거리가 똑같으며 대상의 뒤로 순식간에 이동합니다.

피의 사냥꾼
○ 보호막 50->175, 체력 250->275, 공허정지장과 그림자격노 삭제
 앞점멸 추가. 기존 그림자격노와 시전사거리가 똑같으며 대상의 뒤로 순식간에 이동합니다.


◎ 모르면 맞아야되지만, 알면 너무 막기쉬워서 양민학살을 할때나 쓸모있던 공허정지장은 삭제합니다.

그리고 그림자격노를 앞점멸로 대체해서 적진에 순간적으로 난입해서 스킬을 빼는 기존 컨셉은 그대로 가져오되, 피의 사냥꾼이 일정숫자 이상이 쌓이면 그림자격노로 상대 유닛을 삭제하고 시작하는 특이점이 오던 현상을 제거합니다.




황혼포격자

○ 체력 250->300, 보호막 50->10, 전투중에도 1초당 보호막 5회복, 강화보호막이 받는 최대 피해량 10->20

 강화보호막으로 막은 피해량이 현재 보유한 보호막보다 높을때 체력에도 피해가 가도록 조정


◎ 강화보호막을 이용한 탱킹을 더 확실히 하도록 조정합니다.




광전사석상

○ 400->350광물, 방깎 삭제, 공격력 8(+1) -> 8(+1), 기계 7(+1), 보호막 9(+1)


아이어 파수꾼

○ 550->500광물, 공격이 튕기는 횟수 3->5, 방어력감소 최대 중첩횟수 ??->3회


◎ 광전사의 가격을 350광물로 낮추고 보호막속성을 지닌 유닛에게 추가피해를 주게 바꿔서 저그전, 토스전에서도 광전사석상을 쓸 수 있도록 하는동시에 기계속성을 지닌 적에게 입히는 피해량은 감소시켜서 테란전 효율은 감소시킵니다.

대신 방깎은 아이어파수꾼만 쓸 수 있게해서 역할분담을 확실하게 해줍니다.




모선
○ 투사체방어 삭제. 분광기의 소환으로 변경, 에너지소모 50 (거대 100), 쿨타임 2초, 기본 에너지 보유량 200->400


◎ "수호방패와 수호기 버프때문에 공격속도가 빠르고 공격력이 낮은 유닛이 힘을 못씀 -> 상대가 공격속도가 느린대신 공격력이 강한 유닛을 생산 -> 모선을 뽑아서 한방한방이 강력한 투사체공격을 무력화 -> ???"의 결과가 나오던 모선의 투사체방어를 삭제하고 분광기의 소환을 대신 달아줍니다.




분광기
○ 소환제거. 3티어->2티어. 가격 325->300

긴 사정거리를 이용해서 합류플레이를 노리는 군단숙주같은 라인전 특화유닛으로 재설계, 공격력 12(+1)->16(+1), 공격속도 2

광자과부하 스킬 추가. 매 공격마다 에너지 10을 소모하는대신 더 강한공격을 합니다. 공격력 25(1업당 +2). 에너지가 0이되면 자동으로 해제됩니다.
기본에너지 회복량 0.9->0, 에너지가 0이 되면 분광기의 시간이 50%감속


◎ 소환능력을 모선에게 넘겨주는대신 군단숙주처럼 합류플레이를 노리는 라인전 특화유닛으로 재설계합니다.

군단숙주와 마찬가지로 서든데스에서 활약을 할 수 있게하는 대신 에너지를 지속적으로 소모하며 에너지가 0이되면 심각한 반동이 오는 광자과부하를 추가합니다.




중재자
○ 공중 거대탱커로 재설계, 가격 400->550, 보호막 200->250, 체력 150->300, 보호막 방어력 0->4, 방어력 0->4, 거대속성 추가
 폭풍함의 분해를 중재자가 사용 -> 기존 분해와 달리 즉시 300의 피해를 입힘
 공격력 10(1업당 +1) -> 25(1업당 +3), 공격속도 2->1.8


◎ 중재자를 공성저격유닛에서 공중거대탱커로 재설계합니다.




폭풍함
○ 분해 삭제, 기본공격, 거대공격으로 무기를 2개로 분리. 기본공격 사거리 6, 공성공격 및 거대공격 사거리 12

◎ 분해가 없어지는 대신 기본공격과 거대공격을 나눠서 폭풍함이 일반유닛을 공격할때는 짧아진 기본공격 사거리때문에 앞으로 나오게해서 폭풍함이 뒤에서 놀지않고 거대유닛을 저격하게끔 조정합니다.



우주모함
○ 공격력 11(1업당 +1)->8(1업당 +1), 공격횟수 2->3
◎ 공격횟수를 늘리는대신 공격력을 낮춰서 숫자만 쌓이면 무상성유닛이 되는 문제점을 해결합니다.
  • ?
    김지원이뻐요 2019.09.20 19:56 (*.33.87.84)
    3티 바퀴 업은 좋은거 같습니다
    근데 사도 체력 10올리는데 가스 3이면 너무 많이 드는거 같기는 하네요.. 전에 사도 체력업 생겼을때 사람들이 안찍던이유가 10빡에 안올려주면서 3이나 잡아먹었기때문이거든요
  • ?
    남탕 2019.09.23 19:55 (*.161.246.209)
    밸런스 글이란 이름의 저그 상향안 글

    광전사
    추적자
    사도
    파수기
    집정관
    불멸자
    석상
    모선
    폭풍함
    우주모함
    읽어보니 위 플토유닛 전원 너프..

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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