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사이오닉 저격용이긴한데, 사이오닉 유닛 쪽 대부분이 2티인데, 3티까지 기다려야 한다니



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    달패이 2019.05.13 12:40 (*.39.140.134)
    개인적으론 진짜 괜찮은데 게임 전체적으로 보면 어케될지 모르겠당....
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    Lad 2019.05.13 20:13 (*.223.39.71)
    옝날 페르시안같은 저그전의 포스가없음.. 히드라 광란버프다풀어버리던
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.05.13 20:37 (*.223.27.189)
    사이오닉 저격용 ㄴ 디버프 제거용 = 저그후드려팸
    물론 사추뎀이 있긴 하지만 사이오닉 카운터치려고 굳이 페르시안을 간다? 더 효율좋은 코브라를 놔두고? 글쌔요..
    2티어로 내려오면 안그래도 약탈자 오밸인 상태에서 아주 소수만 섞어도 저그 숨도못쉴거같읍니다
  • profile
    Caffeinoid 2019.05.14 11:45 (*.213.6.87)
    파달쿤.. 킹치만 버프해제 지속시간이 1초남짓인걸..?!?

    예를 들어 불멸자 추가쉴드 기능을 마비시키긴 하는데 1초 뒤에 다시 복구해서 실질적으로는 쉴드켜지는거 못막음. 저그도 비슷해서 군여버프 풀어도 1-2초뒤 다시 발동. 쿨이 짧거나 데미지라도 쏠쏠하면 모르지만 과거 사기였던 시절이 있어서인지 존내 애매하게 맞춰놓은건 맞음.

    내가 봤을때는 뽑는 타이밍문제도 없다고는 못하는데(페기병 나올때쯤 이미 사거리 겹치는 유닛이 즐비함) 그냥 지금 특수기능 포함해서 성능자체가 썩..
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    <달팽이>파랑달팽이 2019.05.15 22:26 (*.33.251.42)
    뉴비들 헷갈려서 2티 골럇으로 페기병 뽑는 소리가 납니다 엉엉 안돼
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    무개념 2019.05.20 12:47 (*.120.229.113)
    코브라는 간지가 없잖아

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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