[일반]

밸런스 건의글 작성전 1차 초벌단계 건의안 - 토스

by NUT posted Feb 14, 2019 Views 754 Likes 0 Replies 2
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현재 이 게시글의 내용은 확정된 사항이 아니며, 최대한 많은분들의 피드백을 받는것을 목적으로 작성했습니다.

 댓글논쟁을 통한 합의를 거쳐서 완성이 될때까지 주기적으로 2차 3차 4차 n차까지 이어질 예정입니다.


저는 댓글을 통해 서로 피드백을 하는것과, 그 피드백을 통해 서로 만족할만한 합의점을 찾는것을 지향합니다. 그러니 긍정적이긴한데 이부분은 좀 아닌거 같으면 그부분을 지적해주시거나 세부스펙은 이게 더 낫겠다싶으면 그 의견을 남겨주시거나, 제 초벌건의안에 부정적인 견해를 가지더라도 이건 이래서 아닌거 같다는 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다.

댓글로 의견을 남겨주기 어려우시다면 인게임에서 저에게 의견을 얘기해주시면 됩니다.



토스

: 토스의 경우 1티어 및 2티어 초반에는 라인전에서 잘해야 겨우 비비면서 버티는 수준으로 타종족에 비해 너무 무기력하지만, 2티어중반이후부터 유닛간의 시너지가 발생하기 시작하면서 강해지다가 3티어~서든데스에서는 지나치게 강력한 문제점이 있습니다.






1. 1티어유닛 상향 또는 재조정


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광전사

''1티어부터 기본적으로 돌진 사용가능'  '돌진 on/off기능 추가' 

'대신 1티어 광전사의 체력 10감소 및 돌진과 동시에 적을 타격하는 기능이 없음' 

'2티어 돌진 업그레이드를 체력 10증가 및 돌진과 동시에 적을 타격하는 업그레이드로 변경'


-> 2티어에 비해 공격능력이 떨어지는 광전사를 더욱 공격적으로 써먹을수 있게 조정합니다. 

대신 1티어 광전사의 체력을 10 낮추고 돌진과 동시에 적을 타격하는 기능을 없애서 공격능력이 지나치게 증가하지는 않게합니다.


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사도

'사이오닉 이동 시전후 착지시 주위에 7의 마법피해를 입힘'  '사이오닉이동의 시전시간 50%감소(=그림자분신의 지속간 50%감소)' 

'대신 사이오닉이동의 쿨타임은 그대로 유지'


-> 힘싸움에서는 별다른 쓸모가 없는데, 그렇다고 돌진으로 인한 탱킹+어그로분산용도로 쓰자니 백인대장과 피의사냥꾼에 비해 크게 밀려서 사실상 봉인이나 다름없는 사이오닉이동을 공격적으로 써먹을수있게 재조정합니다. 


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추적자

'지상 공격속도 1.2로 상향'  '공중 공격속도는 1.89로 대폭감소'

'점멸을 1티어부터 사용가능하되, 앞점멸만 사용가능'  '앞점멸 사용후 첫 공격의 공격력은 1.5~2배로 증폭'

'개편안 광전사 돌진과 사도 사이오닉이동과 마찬가지로 on/off조정가능'


-> 1티어 뒷점멸의 경우 3토스 3칼라 점멸추적자 쌓기놀이로 인한 루즈한 게임양상 발생, 렉과 캔낫의 원인이 될수 있으며, 결정적으로 추적자 1티어 점멸이 부활하면 안되는 이유.fact 게시글에 나온대로 수호탑으로 낚시질하는 플레이가 나오므로 1티어 뒷점멸만큼은 절대 부활하면 안된다고 판단됩니다.


그래서 지상공속을 1.09로 대폭 상향하고, 사도와 마찬가지로 앞점멸이후 첫 공격력을 1.5~2배로 증폭시켜서 앞점멸을통한 공격적인 운용이 가능하도록 합니다.

대신 공중공격능력은 대폭감소시켜서 2티어이후 대공까지 가능해지면서 가성비가 지나치게 오르는현상을 완화시킵니다.


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계승자

'과거 존재했던 계승자를 집정관 하위호환 버전으로 재설계해서 다시 등장'

'가격 175'  '공격력 11(1업당 +1)  경장갑 17(1업당 +2)'  '사거리 3'  '보호막 170, 체력 10'

'지상공격과 공중공격 분리'  '공중공격에는 방사피해가 존재하지않음'


-> 집정관의 역할을 하는 유닛을 추가하되 예전에 토스가 눈깔뒤집고 집정관만 찍으면 1티어저그가 답이 안나오던 상황이 발생했던 문제를 동시에 해결합니다.


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2. 2티어유닛 재조정 및 상향, 그리고 1티어유닛 업그레이드유닛 추가


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사도->법무관(협동전 피닉스의 사도)

'업그레이드 가격 140 -> 총 광물 250'

'보호막 120 체력 90'  '공격횟수 1->2, 멀티샷'  '사거리 4.5->5.5'

'협동전 피닉스의 사도와 동일하게 사이오닉분신 사용'  '사이오닉분신 근처의 적 유닛은 1초당 3, 경장갑 9의 피해를 입음'


-> 사도의 업그레이드유닛을 추가해서 1티어때 사도를 다수찍어도 이후 라인전에서 문제가 되지않게 조정합니다.

그리고 돌진을 통해 이득을 보는 사도의 사이오닉이동과 다르게, 본체 근처에서 안정적으로 근접한적에게 지속도트딜을 넣는 사이오닉분신으로 바꿔서 안정성을 챙깁니다.


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추적자 -> 매복자(협동전 제라툴의 매복자)

'업그레이드 가격 100 -> 총 광물 225'

'보호막 100, 체력 100'  '공격력 16(1업당 +1) 중장갑 22(1업당 +2)'  '공격속도 1.29'

'협동전 제라툴의 매복자처럼 점멸 시전시 이전위치에 분신을 생성 -> 분신의 보호막 25, 체력 25, 공격력 8(1업당 +1)'


-> 라인전에서는 강력하나 유통기한이 존재하는 기존 추적자를 조금 더 비싸지만 점멸 시전시 분신을 남겨서 추가 어그로를 끌수있어서 유통기한이 오지않는 매복자로 재설계합니다.


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계승자 -> 집정관

'업그레이드 가격 125 -> 총 가격 300'

'생체상대 공격력 35(1업당 +3)에서 경장갑상대 공격력 35(1업당 +3)으로 조정'

'지상공격과 공중공격 분리'  '공중공격에는 방사피해가 존재하지않음'

'그외 모든 스펙은 기존 집정관과 동일'


-> 집정관의 경우 생체추뎀을 경장갑추뎀으로 바꿔서 모든유닛이 생체인 저그에게 공격능력이 탱커치고 너무 강했던 문제를 수정하되, 기존의 1x1유닛 다수에게는 강하도록 조정합니다. 그리고 지상공격과 공중공격을 분리한뒤 공중공격에는 방사피해를 입히지않게 변경해서 공중처리능력도 같이 감소시킵니다.


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불멸자

'2티어때부터 보호막을 사용가능하며 보호막이 모두 소진시 50의 보호막을 충전 -> 3티어 보호막 업그레이드로 기존처럼 100의 보호막을 충전'

'공격력을 20(1업당 +2)에서 22(1업당 +2)로 증가'  '대신 중장갑 공격력을 50(1업당 +5)에서 45(1업당 +4)로 감소'


-> 불멸자의 경우 보호막을 2티어부터 쓸수있되 300원 값을 하도록 보호막의 회복량을 절반으로 감소시키고 중장갑공격력을 소폭 감소시킵니다.


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선봉대

'방사피해 제거'  '공격횟수를 16에서 4로 감소하고 1발당 공격력을 3배로 증폭'  '기본사거리 5->4.5로 감소'

'보호막 100->200으로 증가'

'2티어때부터 보호막을 사용가능하며 보호막이 모두 소진시 100의 보호막을 충전 -> 3티어 보호막 업그레이드로 200의 보호막을 충전'


-> 불멸자와는 다르게 선봉대는 탱킹에 특화시켜서 돈값을 하도록 조정하는 동시에 확실한 역할을 부여합니다.


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황혼포격자

'보호막 50->75로 증가'

'공격횟수 1->2, 멀티샷'  '공격력을 25(1업당 +2), 경장갑 및 중장갑 12(1업당 +1)로 조정'


-> 애매하기 그지없는 사이오닉 추가피해를 확실하게 쓸모있는 무장갑추가피해로 바꾸고, 공격력을 낮추는대신 멀티샷으로 바꿔서 무장갑유닛을 때릴 기회를 더욱 높힙니다.


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암흑기사

'보호막 60, 체력 60으로 조정' '공격력 45(1업당 +4)에서 30(1업당 +3)으로 감소'

'공허정지장 -> 그림자격노로 변경'

'그림자격노의 피해량 10, 4회시전'


피의 사냥꾼

'공허정지장 삭제'

'그림자격노의 피해량 20, 4회시전'


'암흑기사와 피의사냥꾼 모두 3티어때 보호막 100증가 업그레이드 추가'


-> 3티어때 안그래도 강력한 서든데스능력을 갖춘 토스에게 굳이 없어도될 디텍테러+광역은폐조합을 없애는동시에,  2티어때도 투자광물대비 별다른 효과를 보기힘들던 공허정지장을 아예 삭제하는대신 그림자격노로 완전히 대체합니다.

그리고 3티어 업그레이드로 보호막 100증가 업그레이드를 추가해서 백인대장, 파수병대신 피의사냥꾼을 채용할수있게 바꿔서 손패의 다양성을 추가해줍니다.


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3. 3티어유닛 너프 및 재조정, 또는 재설계


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석상

'3티어 공격대상의 방어력 -1 감소 업그레이드를 공격속도 15%증가 업그레이드로 변경'

'아이어파수꾼의 방어력감소는 그대로 유지하되 방어력감소는 -1만 적용'  '아이어파수꾼의 공격속도는 추가로 25%증가'


-> 400원으로 가격이 내려간데다가 자체방깎+아파꾼 방깎 시너지가 너무 뛰어났던 문제를 해결합니다.

대신 아이어파수꾼은 공격속도를 총 40%증가시켜서 방어력감소능력을 너프하는대신 자체 공격능력을 증가시킵니다.


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거신

'가격 550->600'

'공격속도 -5%'


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중재자

'공중 거대탱커로 재설계' '크기 3x3으로 증가'

'가격 400->550으로 증가'  '체력 200->500으로 대폭증가'  '거대속성 추가'

'공격력 25(1업당 +2)'  '공격속도 1.75'

'광역은폐와 정지장 삭제'


-> 개인적으로 밤까마귀-방해매트릭스, 살모사-납치,흑구름, 중재자-정지장같이 특정유닛을 아예 무력화시키는 스킬은 존재하면 안된다고 생각하기때문에 정지장을 없앱니다.

테란과 저그에게는 있지만, 토스에게는 에픽유닛인 모선 하나뿐이여서 상대적으로 취약했던 공중거대탱킹능력을 보완해줍니다.


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분광기

'삭제'


-> 소환을 모선에게 넘겨주고 삭제시킵니다.


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모선

'소모 광물 1200으로 증가' '보호막 500, 체력 500으로 증가'

'투사체방어를 분광기가 가지고 있던 소환으로 대체 -> 소모에너지 50 거대 100'

'각 소환은 1초의 쿨타임을 가짐 -> 즉 거신 6마리가 동시에 기존 살모사에게 끌려가서 1초내에 전부 사망시 거신 1기만 모선의 소환으로 생환'


-> 투사체를 무력화시켜서 특정유닛을 아예 못쓰게 만들어버리는 투사체방어대신 기존 분광기가 가지고있던 소환을 모선이 사용하게 합니다.


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