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NUT
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http://emberstar.com/xe/index.php?mid=board_ds3_dev&page=3&document_srl=509577

밸런스 건의글 작성전 1차 초벌단계 건의안 - 테란


현재 이 게시글의 내용은 확정된 사항이 아니며, 최대한 많은분들의 피드백을 받는것을 목적으로 작성했습니다.

 댓글논쟁을 통한 합의를 거쳐서 완성이 될때까지 주기적으로 3차 4차 n차까지 이어질 예정입니다.


저는 댓글을 통해 서로 피드백을 하는것과, 그 피드백을 통해 서로 만족할만한 합의점을 찾는것을 지향합니다. 그러니 긍정적이긴한데 이부분은 좀 아닌거 같으면 그부분을 지적해주시거나 세부스펙은 이게 더 낫겠다싶으면 그 의견을 남겨주시거나, 제 초벌건의안에 부정적인 견해를 가지더라도 이건 이래서 아닌거 같다는 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다.





테란

: 테란의경우 유닛자체의 컨셉이나 라인전과 서든데스의 밸런스가 어디한군데 치우쳐지지않은 종족이지만,

지상담당유닛과 공중담당유닛이 철저하게 분리되어있어서 비율을 맞추기 매우 어렵고, 시체매,화염기갑병같은 저렴하면서 효율적인 유닛을 많이뽑지만 그렇다고 이 유닛들을 대체할 유닛들이 없는 특성상 테란이 많은방은 캔낫이 걸릴확률이 유독 높습니다.


그리고 밀고있을때는 바이킹다수로 안전하게 수호탑을 테러하는등 지나치게 유리하지만, 밀리고 있을때는 타종족에 비해 너무 무력하게 밀리는 모습을 보이는 문제가 있습니다.

(2차 초벌단계에서 추가)




1 지상담당유닛과 공중담당유닛이 철저하게 분리되어있어서 비율을 매우 맞추기 어려운점을 보완하기 위해 지상-공중 둘다되는 범용성있는 유닛 추가 및 재설계


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골리앗

'체력 200'  '기본방어력2'  '가격 200광물~225광물사이'  '지상사거리 6.5, 공중사거리 7.5'  '공중 중추뎀삭제 및 공격횟수 2회에서 1회로 감소'

'지상+공중 동시공격 업그레이드 롤백 '지상,공중 공격속도 25%감소'

->지상+공중공격을 동시에 수행하는 범용성있는 유닛으로 재설계


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스파르탄

'2티어유닛으로 변경하고 골리앗과 분리'  '지옥폭풍미사일 삭제' 

'체력을 225~275 사이로 증가시켜서 2019년 2월 7일기준 스파르탄 1기보다 골리앗 2기가 더 안정적인 점을 보완'


페르시안 기병대

(과거에 존재했던 유닛)

'스파르탄 경장갑버전으로 재설계'  '스파르타에서 업그레이드를하며 업그레이드비용으로 광물 50소모'  

'지옥폭풍미사일을 사용하며, 지옥폭풍미사일의 시전사거리를 3늘려서 기본사거리인 10과 동일하게 설정'

-> 테란에게 현재 존재하지않는 공중경장갑 카운터유닛 추가를 목적으로 작성했습니다.


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땅거미지뢰

'쿨타임 9->3초'  '주대상피해량 135->35(1업당 +3)'  '방사피해량 40->11(1업당 +1)'  '사거리 5->6'  '가격 175~200' (2차 초벌단계에서 공격력 추가하향조정)

'잠복하지 않아도 어그로를 일반유닛과 동일하게 끌음' (1처 초벌단계에서 다스베이더님의 의견반영)

-> 운빨요소를 줄이고 사용하기 편하도록 바꾸되, 1방피해량은 대폭 낮춥니다.


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2. 캔낫방지를 위한 저렴하고 가성비 높은유닛을 대체할 업그레이드유닛 추가

2번 항목에서는 군단의심장 캠페인 마지막미션의 정예테란병력의 이름또는 베타테스트때 존재했다가 삭제된유닛의 이름을 사용합니다.


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바이오닉 (1차 초벌단계에서 공방죽돌이님의 의견을 반영해서 스펙을 약간씩 낮췄습니다)

1티어 -  2티어  -  3티어  -  세부스펙

해병 -> 전쟁광 -> 코랄의후예 : '업그레이드 가격 100. 총 가격 200'  '방어력 1'  '체력135'  '공격력 13(1업당 +1)'  '사거리 5'  '공격속도 0.45'


불곰 -> 망치경호대 -> 이지스 근위대 : '업그레이드 가격 175. 총 가격 395'  '방어력 2'  '체력 260'  '공격력 25(1업당 +2) 중장갑 50(1업당 +5)'  '사거리 6'  '공격속도 1.07' 

 '광역충격탄이 중형 및 대형유닛에게도 적용(단, 광란이 달려있는 울트라리스크에게는 통하지않음)'


화염방사병 -> 악마의 개 -> 프로메테우스 중대 : '업그레이드 가격 200. 총 가격 400'  '체력 325'  '방어력 3'  '공격횟수 1->2'  '공격속도 25%감소' 

'악마의 개의 방어력 2배적용 유지'


사신 -> 강습병 -> 죽음의 머리 : '업그레이드 가격 175. 가격 300'  '방어력 1'  '체력 120'  '공격횟수 2->3'  '사거리 6'

'KD8지뢰 투척 사거리가 8로 대폭증가하며, KD8지뢰투척 쿨타임 33%감소'


(없음) -> 헐크 -> 대포알 : '업그레이드 가격 275. 총 가격 400'  '방어력 3'  '체력 350'  '공격횟수 1->2'  '공성 및 거대공격력 35(1업당+3)->28(1업당 +2)'

'갈고리 설정을 공성 및 거대뿐만아니라 일반유닛에게도 사용가능'  '갈고리 사용후 착지지점에 20의 방사피해를 입히고 적을 살짝 밀쳐냄'

(군심캠페인에는 헐크가 없었으므로 정예테란이 아닌, 협동전 타이커스의 헐크영웅 대포알 롭의 이름을 땄습니다.)



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메카닉

1티어 -  2티어  -  3티어  -  세부스펙

화염차-화염기갑병 -> 황야의 무법자 : '업그레이드 가격 125. 총 가격 225'  '방어력 1'  '체력 170(화염차모드) 290(기갑병모드)'  '공격력 기존 화염차-화염기갑병과 동일' 

'황야의무법자 화염차모드는 공격속도 35%증가, 기갑병모드는 도약 사용(도약중 무적 및 스턴 없음)'


시체매 -> 망자의항구 무법자 : '업그레이드 가격 100. 총 가격 100'  '방어력 1'  '체력 170'  '사거리 6'  '공격횟수 1->2'

'적을 발견시 돌진하지않음' '거미지뢰 설치 사거리 7로 대폭증가'  '대신 거미지뢰 2개->1개 설치'

(시체매는 군심캠페인에 등장하지않기때문에 자유의날개 캠페인에서 망자의항구에서 처음 사용할수 있는점에서 착안해서 창작으로 만들었습니다.)


코브라->붉은 살모사 : '업그레이드 가격 300. 총 가격 500'  '방어력 2'  '체력 375'  '사거리 6'  '공격횟수 1->2'

'공격시 적의 최대체력의 3%에 해당하는 추가피해를 입힘'


바이킹->창공의 분노 : '업그레이드 가격 175. 총 가격 350'  '방어력 1'  '체력 220'  '공격력과 사거리는 바이킹과 동일'  '공격횟수 2->4'


망령->날개달린 악몽 : '업그레이드 가격 125. 총 가격 300'  '방어력 2'  '체력 220'  '사거리 7'  '공격횟수 2->3'  '공격속도 25%증가'

'불사조처럼 공격을 받을시 백무빙을 하며 공격'  '공격방식 미사일->레이저(협동전 한과 호너의 아스테리아 망령의 레이저공격)'


땅거미지뢰->분쇄기

'업그레이드 가격 200. 총 가격 400' '체력 145'  '사거리 6'  '공격쿨타임 3초'  '1번에 2회 멀티샷공격'  '주대상 공격력 및 방사피해량은 건의안 땅거미지뢰와 동일'

'잠복하지 않아도 어그로를 일반유닛과 동일하게 끌음' (1차 초벌단계에서 다스베이더님의 의견반영)

(군단의심장 베타때 있었다가 삭제, 현재 다른유즈맵인 랜덤유닛도와주기4의 땅거미지뢰 업그레이드 유닛으로 구현)


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3. 기타 유닛조정


슬레이어 : A,B,C 모두 사이오닉 속성 제거

A '보호막 50->75' 

 (1차 초벌단계에서 Doge-J님의 의견을 반영해서 전기장제거)


드레이크 : A,B,C 중 하나 선택.

A 기본방어력 1->3으로 증가 -> 탱커유닛답지않게 탱킹을 전혀 못하던 문제를 해결.

B 경장갑유닛 우선공격 인공지능 추가

C 일반딜 +2

(1차 초벌단계에서 Doge-J님의 의견을 반영)


--


바실리스크, 밤까마귀 : A,B중 하나만 선택 (2월 9일 추가)

-> 둘다 테란에게 없는 경장갑 공중탱커 추가.


A 바실리스크 : '체력 275->400으로 대폭증가'  '사거리 업그레이드와 체력비례피해 제거 : 사거리 6->5'  '받는 방사피해 25%감소 업그레이드 추가'

-> 테란에게 없는 경장갑 공중탱커 추가. 그리고 체력비례피해는 건의안 코브라 업그레이드유닛 붉은 살모사에게 넘겨줌.


B 밤까마귀 : '방해매트릭스를 과거에 존재했던 함포탑으로 변경'  '함포탑 체력 120, 방어력 3, 공격력 10(1업당 +1), 공속 1)'

'기본공격을 포식자미사일(협동전 노바 밤까마귀 II의 스킬)로 변경'  '공격력 20(1업당 +1) 공성 및 사이오닉 40(1업당 +4)'  '공격속도 2'  '협동전 원본과 달리 방사피해는 없음' 

'포식자미사일의 선~후딜 및 반응속도는 현재 방해매트릭스와 동일'

-> 개인적으로 공성유닛을 몇초가됐던 봉인해버리는 스킬은 없는게 낫다고 판단하기때문에 아예 궤멸충처럼 지속적으로 공성유닛에게 피해를 주는 유닛으로 재탄생시킵니다.

동시에 함포탑+밤까마귀 본체 체력총합 260으로 서브탱커역할을 하게끔 조정합니다.


--


헬의 천사 : '거대 추가피해->중장갑 추가피해'  '공격속도 2.14->2'  '공격방식 투사체->광선'

-> 공성파괴단보다 크게 후달리는 공격능력과 범용성 증가. 어차피 데3에 경장갑 공중거대유닛은 존재하지 않습니다.


의료선, 과학선 : '가격 300->275'  '합류하지 않음->쌓이지 않으면서 캔낫현상 완화'  '의료선은 의무관의 가스업그레이드 공유'  '과학선은 2개대상 동시치유' 

'의료선과 과학선 모두 이동과 치료를 동시에 할수있음'



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4. 밀고있을땐때는 지나치게 유리하지만, 밀리고 있을때는 타종족에비해 밀리는정도가 너무 심한 문제 해결

(2차 초벌단계 건의에서 추가...했지만 아직 안건만 나온상태)


죄송하지만 바이킹의 구조물피해량 감소를 통한 수호탑테러능력 약화로 밀고있을때 지나치게 좋은점을 약화, 유닛간 상성이 너무 세세하게 나뉘어있는점을 일반딜유닛으로 재설계하거나, 추가데미지를 주는 공격력은 감소시키되, 추가데미지를 주지않는 공격력은 증가시키는식으로 아직 안건만 떠오른 상태입니다.


혹시 댓글로 이점에 대한 의견이 있다면 꼭 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다.



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