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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 371 추천 수 1 댓글 2
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이 글을 작성하는 10월 25일을 기준으로 저그의 바드라는 3종족 유일하게 바드라 딱 1줄 갖춰지는 28~30라에 쓰던 맹독충 다 팔아버리고 바로 1000원 만들어서 필살기 후려갈겨서 수호탑을 부셔먹을정도로 막강한 화력을 자랑합니다. 여기에 헌터킬러까지 섞이면 상대쪽(특히 토스)은 답이없고요.


하지만 3티어만 되도 이 미친화력이 아무짝에도 쓸모없어집니다. 레더에서도 마찬가지지만 그 화력 내기전에 다 뒤지거든요. 대놓고 히드라 저격하는 유닛, 그리고 여왕다수가 존재한다는 가정하에 설계되서 결함이 1개씩있는 3티어유닛들때문에 타종족 3티어유닛 싸움에서 한수 접고 들어가야됩니다.

요즘 핫한 거대괴수 2줄도 혼령+갈까마귀 방사능중첩, 환류+황집, 아니면 거괴2줄 탄 저그의 빈약한지상을 싹 밀어버리고 노딜인 거대괴수는 그냥 내비둬버리는 등의 파훼법도 이미 있습니다.


그래서 제시하는 히드라 건의안은 이겁니다. 이 건의안의 목적은 히드라의 2티어 화력은 줄이되, 3티어때 힘빠짐을 어느정도 완화시키는겁니다.



히드라

현재공격력 "12(1업당 +1)"를 "10(1업당 +1) 구조물 5(1업당 +1)"로 일반딜은 20%감소하고 구조물딜은 대폭감소

현재공격속도 "0.76"에서 "0.91"로 20%감소


대신 기본사거리를 "5->6", 기본체력 "80->90", 기본방어력 "0->1"로 상향



헌터킬러

현재공격력 "10(1업당 +1), 중장갑 10(1업당 +2)+중장갑상대시 방어무시 10피해"에서 "8(1업당 +1), 중장갑 8(1업당 +2)+중장갑상대시 방어무시 8피해"로 20%감소

현재 공격속도 "0.57"을 "0.76"으로 너프전 히드라와 동일하게 조정


대신 기본사거리를 "6->7", 기본체력 "80->100", 기본방어력 "0->1"로 상향



스톰킬러

현재공격력 "10(1업당 +1), 경장갑 10(1업당 +2)+경장갑상대시 방어무시 10피해"에서 "8(1업당 +1), 경장갑 8(1업당 +2)+경장갑상대시 방어무시 8피해"로 20%감소

현재 공격속도 "0.57"을 "0.76"으로 너프전 히드라와 동일하게 조정


대신 기본사거리를 "6->7", 기본체력 "80->100", 기본방어력 "0->1"로 상향


(스톰킬러의 경우 저그의 빈약한 경장갑딜링능력을 보완하는동시에, 분명 이론적인 성능은 쓸만하지만 천성이 유리대포인 히드라 업그레이드유닛이 달고있기에는 부적합한 튕기는가시의 컨셉은 다른 유닛에게 넘깁니다.)



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브루탈리스크의 경우 분명 가격대비 화력은 막강함에도 불구하고 기묘하게 안쓰이는 유닛입니다.

2티어에 뽑자니 지대공다되는 히드라 2마리를 더찍는게 차라리 더 낫고, 3티어때 사거리1업보고 찍자니 여왕 탱킹받으면서 최후까지 딜을하는 어비셜에 밀려서 안쓰입니다.

이는 전부 짧은 사거리와 4번 맞아야 적용되는 사이오닉강타 기절의 빡센조건때문이라고 여겨집니다.

그렇다고 함부로 상향하자니 공3업시 39나 되는 미친깡딜을 퍼붓는 유닛이라서 가격조정같은걸로는 절대 건들수가 없고요.


그래서 제시하는 브루탈 건의안은 이겁니다. 히드라와 마찬가지로 체력과 사거리를 늘리는대신 공격력을 낮춥니다.

그리고 현재 테테, 테프전에서 잘쓰이는 투견을 벤치마킹해서 브루탈에 적용시키고요.



브루탈리스크

기본공격력 "30(1업당 +3)"을 "22(1업당 +2)"로 40%감소, 대신 2티어 공격속도20%증가 업그레이드를 기본적용

기본사거리 "6"을 "7", 3티어 사거리업그레이드를 2티어로 상향


사이오닉강타를 투견의 폭주미사일처럼 5초마다 무장갑유닛에게 45 + 시간감속35%피해를 주는걸로 재설계

(폭주미사일은 대상이 기계속성이라 적용되는 유닛가짓수가 많지만, 무장갑은 적용되는 유닛이 여왕, 군단여왕, 궤멸충, 집정관, 황집, 암집, 유령, 혼령, 악령밖에 안되므로 폭주미사일보다 강하게 설정했습니다.)



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+건의안에 더한 극단적인 해결안

극단적인 해결안이므로 이 건의안은 무시해도 상관없습니다.


벙커리스크(협동전 스투코프 감염된벙커) 추가


"가격 300" "기본체력 300" "중장갑"

"기본공격력 감염된부대원 6(1업당 +1)" "공격횟수 3" "사거리 6" "지상및 공중공격"


"2티어 6가스 업그레이드 보호덮개 : 벙커리스크 밑에있는 유닛이 받는 방사피해 20%감소. 벙커리스크 본체및 다른 벙커리스크에게는 적용되지않음."

"변형체처럼 거대유닛을 제외한 모든유닛이랑 겹쳐짐"


히드라랑 겹치는동시에 히드라에게 방사피해감소 20%를 부여해서 히드라리스크를 안전하게 보호하는 동시에, 사거리가 8이되는 브루탈리스크대신 공격을 맞아줘서 여왕이 맞아주는 사이에 딜을넣는 어비셜처럼 벙커리스크가 공격을 맞아주는사이에 브루탈이 딜을 넣게끔 합니다.


당연하겠지만 이런 탱커유닛 추가하면 수혈과 엮여서 엄청난 문제가 발생하지만, 수혈은 여왕 + 3티어유닛이편에서 1번 수혈을 받은 대상은 6초동안 다른여왕에게 수혈을 못받게하는 건의를 할 예정이여서 벙커리스크같은 탱커유닛이 추가되도 괜찮지않을까합니다.

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    NUT 2018.10.25 17:26 (*.34.224.120)
    그리고 개인적인 의견이지만 프저전의 경우는 토스의 1티어유닛이 근본설계가 견제 및 컨트롤을 통한 이득으로 되있지, 전면전에는 부적합하게 설계되서 발생한 문제라 광전사에 의존할수밖에 없는데 광전사는 라인꼬이는순간 맹독충에 폭사하는 문제가 얽혀서 발생한다고 봅니다.

    1. 저는 사기 or 쓰레기일수밖에 없는 극단적인 자폭유닛인 맹독충, 갈귀 삭제를 지지합니다. 그래서 대체유닛만 주어지면 얼마든지 맹독충따위는 없어져도 된다고봅니다.

    2. 토스의경우 1티어 집정관 하위유닛으로 과거 존재했던 계승자를 집정관 반값인 150원으로 추가한다든가, 점멸이 없는 추적자의 공속 10%상향(점멸쓰면 공속10%감소),
    선동자1티어화 또는 가격 75->50으로 감소, 사도의 사이오닉이동을 협동전피닉스의 사이오닉분신으로 변경해서 경장갑처리능력 상승등의 방법이 더 낫다고 판단됩니다.
  • ?
    <시스테마>오빠 2018.10.25 19:56 (*.245.52.77)
    저그들의 비추냄세가 여기까지 물씬 풍기는군요 역시 밸런스 견과류님 추천박고 갑니다

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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