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[일반]
2018.07.14 22:59

군단숙주 버프가 필요합니다

(*.237.209.81) 조회 수 470 추천 수 1 댓글 7
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제가 어떻게든 써먹어보려고 했으나 실패한 구제불능 유닛...


그래서 여러가지 상향안을 생각해봤습니다


1.인구수 감소

그닥 고급유닛도 아닌데 인구수3씩이나 먹어서 유닛조합에 지장이 있습니다


아래 상향안은 모두 원한다는게 아니라 취사선택해주셨으면 합니다

아니면 가스업으로 나와도 좋을것 같네요


1. 식충 낙하사거리 증가

현재 군단숙주의 단점중 하나인 너무느린 전선참여를 개선한 방안입니다

현재 낙하사거리가 한 3쯤 되는거같은데 이걸 확 늘려 생성되자마자 낙하하게 바꾸면 좋을것 같습니다


2. 식충 사거리 증가

애초에 군단숙주를 다수 사용할 수 없는 근본적인 이유입니다

식충은 가장 가까운 대상에게 낙하하기때문에 앞라인에 차곡차곡 모이게됩니다

이때문에 뒤쪽에 밀린 식충은 공격을 하지못하고 시간이 되서 죽게되거나 스플맞고 뒤집니다


다만 이부분은 올인할시 너무 강력해질 우려가 있기때문에 딱 식충 2줄만이 공격할수있게 늘렸으면 합니다


3. 식충 이동속도 증가

2번과 비슷한 류의 상향안입니다

애초에 사거리가 짧다면 빠르게 둘러쌀수 있도록 하게하여 딜로스를 줄입니다


4. 공성유닛 카운터로 설계

현재 궤멸충의 포지션입니다만 사실 궤멸충으로는 카운터가 불가능합니다

체력만 좀 깍는선에서 끝나는정도고 게다가 지금은 담즙 데미지가 20으로 낮아져서 더욱 힘들어보입니다

게다가 테란전에서는 이레디를 맞는데 하필이면 사거리가 6입니다

뒤에 히드라가 같이 쳐맞죠

그런데다가 나머지 종족의 공성유닛은 살모사로 처리하는게 편합니다


이런이유로 식충의 낙하지점을 공성유닛 우선으로 바꾸면 좋겠습니다

공성유닛 카운터를 조금 분산시킴으로써 다양한 유닛을 조합하는 맛도 있고 밸런스 패치도 쉬워질것입니다


5. 식충 자폭유닛으로 재설계

자폭유닛의 최대 단점인 1회용을 보강한 상향안입니다

현재 식충스펙에서 체력만 좀 낮추면 상당히 강력해질것으로 보입니다


6. 식충 사망시 공생충 생성

아예 탱킹유닛으로 재설계한 상향안입니다

공생충은 무리군주의 공생충에서 생존시간만 4초로 늘립니다

현재 군단숙주의 공격능력은 사실상 없다시피하니 다른걸 너프시킬 필요는 없어보입니다


7. 식충 낙하에 자체대미지 부여

이른바 지상의 무리군주 상향안입니다

식충은 덤이고 어비셜리스크랑 비슷하게 포격유닛으로 재설계한 방안입니다


본인은 120판정도밖에 안한 골레기라서 태클, 지적 환영합니다

  • ?
    인성질장인 2018.07.17 22:30 (*.200.53.192)
    어떻게든 써봐야 쓸모없는 파괴자와 군단숙주 그냥 둘다 삭제하는게 나을듯
  • ?
    군숙은.. 2018.07.18 00:07 (*.82.241.50)
    토스전에서 군숙쓰면 핵트롤
    ㄹㅇ 칼날 4마리있으면 식충 날아가는도중에 다맞아뒤짐
  • ?
    초코릿타 2018.07.25 10:59 (*.221.54.76)
    솔직히 식충나는건만없애도 겁나좋아짐 잘못하면 사기가되겟지만 확실히 날아가서 내려가는속도때매슬모없긴함
  • ?
    가마마 2018.08.04 18:33 (*.163.120.149)
    군숙은 뉴비상대할때말곤 써본 기억이 없음... 있으나 마나한 유닛 주륵
  • ?
    무개념 2018.08.07 01:58 (*.120.229.113)
    이건 블리자드에 건의해야할 논의인데요
  • profile
    [한국행제리바]자가라 2018.08.11 00:01 (*.213.165.98)
    블리자드에 건의하시면 좋을듯하네요 너무 가격대비 성능 구대긴함 래더에서도 왠만하면 잘안쓰는 유닛이긴하죠
  • profile
    [한국행제리바]자가라 2018.08.13 17:35 (*.213.165.98)
    군숙 삭제 희망

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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