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NUT
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모선
○ 수호방패의 받는 피해감소 2 + 수호기 방어력, 보호막방어력 버프 1때문에 토스상대로는 공속이 빠르고 공격력이 낮은 유닛은 효과적이지 않습니다.
그래서 공격속도가 느리지만 공격력이 높은 유닛을 많이 채용할 수 밖에 없는데, 모선의 투사체방어가 이를 완벽하게 카운터칩니다.
이때문에 토스를 상대하는 유저는 공속이 빠르고 공격력이 낮은 유닛도 카운터먹고, 공속이 느리고 공격력이 높은 유닛도 카운터먹는 답도없는 문제에 직면하게 됩니다.

과거에 존재했던 국지방어기가 밤까마귀가 썼다가, 바실리스크가 쓰는걸로 바뀌고, 그 바실이 쓰던 국방에 50%확률 불발도 추가했지만
결국 국지방어기 자체가 밸런스붕괴 및 투사체유닛도 봉인하는 역할까지 하기때문에 삭제된것처럼 모선의 투사체방어도 결국엔 삭제되야한다고 봅니다.

● 제시하는 해결책
모선 : 투사체방어에서 차원분광기의 소환으로 특수능력 교체
소환의 에너지 소모량 50 (거대 100)
기본 보유에너지 200->400

차원분광기 : 소환 삭제, 3티어->2티어, 가격 350->300, 공격력 12(+1)->18(+2)
 -> 군단숙주와 같은 라인전 특화유닛으로 재설계

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불멸자
○ 불멸자는 가격 300, 체력+보호막 400, 공3업 피해량 26, 중장갑 65으로 탱도 되는 유닛이 딜도 되는 완전체 유닛입니다.
이런 오버스펙때문에 불멸자가 쌓이면 쌓일수록 타종족이 투자한 광물보다 더 효율적이고 강력한 허리라인을 구축할 수 있으며
이때문에 서든데스에서 타종족이 토스를 상대할때 이겨봐야 공성, 거대유닛만 남고 간신히 이기지만, 토스한테 질때는 불멸자, 용기병, 석상, 거신이 종류별로 다 살아남는 식으로 크게 지게된다고 판단됩니다.

방어막을 2티어 50, 3티어 50으로 나누거나, 사거리 업그레이드를 3티어로 올리는등 라인전 단계에서 불멸자를 약화시키는 다양한 의견이 있지만
이는 결국 서든데스에서 불멸자가 활약하는 것을 억제하지는 못하고 토스의 라인전만 조지게되서 서든데스 의존성만 더 늘어나기때문에 보다 근본적인 해결책을 내야 된다고 생각합니다.

물론 불멸자를 너프하면 2티어가 상당히 불안해지게 되지만, 이 문제때문에 불멸자를 건들면 안되는게 아니라 1티어 관문유닛을 진격전에 맞게 상향하거나 컨셉을 바꿔서 해결되는 문제라고 봅니다.

● 제시하는 해결책
불멸자 : A, B, C 중 하나만 선택

A 딜 너프
불멸자 : 공격력 20(+2), 중장갑 50(+5) -> 19(+2), 중장갑 38(+4)
(공3업 공격력 26, 중장갑 65 -> 25, 중장갑 50)
선봉대 : 체력 150->200
말살자 : 3티어->2티어, 체력 150->200, 공격속도 1.8->1.45, 공격력 15(+1), 중장갑 35(+3) -> 18(+2), 중장갑 36(+3)

B 체력 너프
불멸자 : 체력 200->150
선봉대 : 가격 400->350
말살자 : 3티어->2티어, 가격 400->350, 공격속도 1.8->1.45, 공격력 15(+1), 중장갑 35(+3) -> 18(+2), 중장갑 36(+3)

C 가격 너프
불멸자 : 가격 300광물->350광물
선봉대 : 체력 150->200
말살자 : 3티어->2티어, 체력 150->200, 공격속도 1.8->1.45, 공격력 15(+1), 중장갑 35(+3) -> 18(+2), 중장갑 36(+3)

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정찰기
○ 비슷한 역할을 하는 드레이크는 325광물로 정찰기보다 75광물 더 비싸지만 보호막+체력은 오히려 똑같으며, 갈귀를 잡기위해 방사피해로 바뀌었지만 정작 갈귀를 완벽하게 카운터치는 모습을 보여주지 못하는등 공격능력도 시원찮습니다.
드레이크가 정상이라면 정찰기를 드레이크와 비슷하게 너프하거나, 정찰기가 정상이면 드레이크를 정찰기와 비슷한 수준으로 버프해야 될것입니다.

그리고 2초마다 어떤 공격이든 1번 무효화시키는 알보타지 보호막으로 인해 공대공으로는 정찰기를 잡기전에 토스 공중병력에 싹쓸리는 상황이 발생하기때문에 저그는 정찰기를 채용한 지상+공중병력 조합을 상대로 비율을 매우 신중하게 조절해서 지상과 공중을 모두 이겨야되는 딜레마에 빠지게 됩니다.
물론 저그가 그 상황에서 비율을 조금이라도 틀리게되면 지상이나 공중 둘 중 하나를 밀리거나, 아예 지상과 공중 모두 다 밀리는 상황이 발생합니다.
토스가 멍청하게 정찰기를 앞배치를 하면 헌터킬러와 군단여왕으로 쉽게 잡지만, 반대로 정찰기를 뒷배치를 하게되면 군단여왕으로는 알보타지 보호막을 제거하지 못하며 헌터킬러를 뒷배치해도 정찰기를 100% 카운터를 친다고 장담을 하지 못하게 됩니다.

250광물로 저렴해서 다수를 생산할 수 있지만 테란의 드레이크보다 훨씬 효율적이고, 저그전에서는 알보타지 보호막으로 공대공싸움에서 우위를 가져오는 정찰기는 명백하게 너프가 필요한 유닛입니다.

● 제시하는 해결책
알보타지 보호막 : 2초마다 공격 1회 무효 -> 2초마다 1회 받는공격의 피해량 50%감소

A, B 중 하나만 선택

A 공중공격력 7(+1), 중장갑 14(+1) -> 8(+1), 중장갑 12(+1)
B 가격 250->275

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추적자
○ 추적자는 기본 설계부터 점멸 컨트롤로 이득을 보는 유닛이지 전면전에서 효과적인 유닛은 아닙니다. 동시에 지상과 공중을 모두 효과적으로 상대하기때문에 함부로 공격력을 버프해주기 힘들기도 합니다.
이런 복잡한 문제때문에 밸런스상 점멸을 쓰지 못하게 너프된 1티어 추적자는 불곰과 바퀴의 카운터역할마저 제대로 수행하지 못해서 추적자 물량을 갖추기 꺼려지는데
2티어이후 점멸을 쓸 수 있게 되봐야 자극제불곰, 망치경호대, 사이클론, 헌터킬러, 용암귀, 불멸자같은 2티어 중장갑 카운터유닛에게 카운터를 당해서 1티어때 이거 안뽑으면 답이 없으니 어쩔수 없이 생산하는 선동자 재료유닛으로 전락했습니다.
그래서 아래와 같은 해결책을 제시하려고 합니다.

● 제시하는 해결책
1티어부터 점멸을 기본적으로 장착하고 생산, 추적자를 이용한 낚시질을 막기위해 사일로가 부서지기 전에는 수호탑 비활성화
점멸의 기본 쿨타임 ??초->26초로 대폭증가
점멸 쿨타임을 8초 감소시키는 2티어 업그레이드 추가

지상공격과 공중공격 분리
공중공격의 공격속도를 2.6초로 지상공격의 공격속도보다 2배 느리도록 너프

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사도
○ 저프전과 프프전에서는 그닥 문제가 되지 않지만 유독 테프전에서 3티어 공명쐐기 강화 업그레이드를 한 뒤에는 사도가 같은 광물값으로 코브라를 이겨버리는 문제가 발생합니다.
물론 코브라가 체성비도 훌륭하고 보호막 추가피해까지 달린 범용성높은 만능유닛인건 사실이지만 사도가 이렇게 효율이 좋은 코브라를 이기면 테란이 뭘로 사도를 카운터를 치느냐가 문제가 됩니다. 테란의 경장갑 카운터유닛인 화염방사병, 악마의 개, 화염차, 화염기갑병, 강습병, 시체매+거미지뢰 모두 3티어 공명쐐기강화 사도를 이기질 못하며
설령 사도를 카운터친다고 해본들 사도를 전부 제거하기 전에 3티어까지 간 토스의 조합된 병력에게 줄줄 녹아내리게 됩니다.
적어도 백인대장은 근접유닛이라서 앞에 탱커만 충분하게 갖추고 후열에 강습병을 배치하면 막을 수 있었지만 사도는 이것조차 안먹힙니다.

● 제시하는 해결책
공명쐐기강화 업그레이드 : 3티어->2티어, 체력 증가량 20->10, 경장갑 추가피해 +4->+2


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황혼포격자
○ 현재 황혼포격자는 딜도 안되고 탱도 안되는 애매한 유닛입니다. 사이오닉 추가피해를 가지고있지만 사이오닉 속성을 가진 유닛은 그리 많지 않기때문에 프프전에서 집정관을 잡을 때 한정적으로 쓰입니다.
그렇다고 강화보호막을 이용한 탱킹을 하려고 해봐야 보호막이 50밖에 안되기때문에 의외로 탱킹능력이 불멸자보다 뒤떨어지게 됩니다.
물론 모선핵을 붙여서 보호막을 회복시키면 이거만한 강화보호막 탱커가 없지만 모선핵의 보호막치유를 원하는 유닛에게 해줄수 없는 문제때문에 실전에서 노리고 쓰기가 매우 어렵습니다.

그래서 보호막이 1만 있어도 발동되는 강화보호막의 특성을 이용해서 기본 보호막을 10으로 대폭 감소시키는 대신, 1초당 보호막 5를 회복하게해서 강화보호막을 이용한 탱킹능력을 이전보다 증가시켜주는게 낫다고 봅니다.

● 제시하는 해결책
공격력 20(+2), 사이오닉 50(+5) -> 50(+5), 경장갑 20(+2), 중장갑 20(+2), 구조물 20(+2)

체력 250->300, 강화보호막 50->10, 강화보호막이 받아내는 최대피해량 10->25
전투중에도 1초당 보호막 5를 자동으로 회복하는 기능 추가


밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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