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[일반]
2024.04.05 18:58

2024-04-05 기준 밸런스 컨셉건의

NUT
(*.187.219.203) 조회 수 430 추천 수 0 댓글 3
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여태까지 그래왔고 앞으로도 그러겠지만 모두 다 들어달라는 건의안이 아니며 보다가 괜찮겠다 싶은거 한두개만 빼가서 적용해주시면 감사하겠습니다.

업로드 이후 앰버스타와 인게임, 단톡방에서 논의하면서 계속 수정해나갈 예정입니다.

 

 

공통

탐지기
체력 150->200, 범위 8 이내에 공중유닛이 1기라도 남으면 무적상태를 유지

 

 

저그

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여왕
가격 200->150
경장갑, 중장갑 속성 모두 추가, 기본방어력 1->-3 (여왕이 노출되면 그 교전은 무조건 지게끔 난도질합니다)
수혈 및 체력재생오라 그대로 사용

여왕-군단여왕이 서로 무료전환이되는 기능 추가
1티어부터 전환 가능

군단여왕
가격 300->150, 2티어->1티어
체력 175~200, 기본방어력 2
수혈 및 체력재생 오라, 광폭화 없음
무장갑, 사이오닉속성은 그대로 유지 (순수 무장갑+사이오닉 탱커)
공격무기 강화 산성가시뼈 : 공격력 12(+1), 경장갑 16(+2), 공속 1.25, 사거리 5, 지상 및 공중공격

기존 군단여왕은 무리어미로 이름과 모델링만 바꿔서 재출시
무리어미 사거리 5->8

-> 수혈과 무장갑+사이오닉탱킹이 죄다 합쳐져서 뭘 건들수가없는 여왕을 수혈용과 탱킹용으로 완전히 다른유닛으로 반갈죽을 내버려서 추후에 밸런스조정을 할때 수혈용 여왕따로, 탱킹용 여왕따로 건들 수 있게합니다.
이전 수혈용 여왕과 탱킹용여왕에서 제시됐던 문제인 수혈용여왕이 저격 1방에 터지는 문제는 1티어로 내려가는 순수 탱킹용 군단여왕에 사이오닉속성을 넣어주는식으로 해결합니다.

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살모사
납치 재설계
살모사 위치로 완전히 끌어옴 -> 적 유닛이 현재있는 위치에서 3만큼 살모사 쪽으로 끌어옴 (롤 블리츠크랭크 그랩에서 쓰레쉬 그랩으로 개떡너프)
납치 소모에너지 125->100, 주문피해량 75 추가, 쿨타임 10초 추가

흑구름
소모에너지 75->100, 대상 완전 정지 -> 시간 75% 감속 또는 지속시간 -1.5초

기생폭탄
쿨타임 10초 추가
피해량 120->25
10초동안 지속->즉시 적용
스1 디바우러의 애시드 스포어 9단 디버프(공속감소+피해증폭) 추가 (스1 애시드 스포어 9단 디버프를 그대로 가져올지는... 인게임 실전테스트 이후 결정)

타락귀
타락 삭제

부패날개
부패 삭제

포식귀
부식성 산 삭제

-> 현재 살모사는 최대인컴 상향이후 유일한 약점이던 상대가 거대를 왕창 뽑는다고 같이 살모사 잔뜩가서 다 끌고오면 끌고온 거대유닛 잡을게 없어서 망하는것이 사라져서 미쳐날뛰고 있습니다.  이런 약점이 없다쳐도 밤까마귀가 야마토랑 공중한테만 들어가는 추적미사일을 동시에 쏘거나 중재자가 분해와 공중한테만 들어가는 사이오닉폭풍을 한번에 다 쓰는거나 다름없어서 가격너프만으로는 해결이 안되는 상황입니다.
스킬 3개를 쓸 수 있는거만해도 사기인데 그 스킬 3개가 현재 기준으로 죄다 치명적이여서 셋 다 너프하는게 좋아보입니다.
덤으로 살모사에게 애시드 스포어 9단 디버프를 주는김에 타락귀의 타락을 제거해서 순수 공대공유닛이 지상거대유닛에게 받는피해 증폭 디버프를 걸어서 지상에 관여하는 요소를 제거합니다.


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파멸충
3티어->2티어, 가격 450->400
공격사거리를 3 또는 7 사이에서 선택하는 AI추가 (근접 보조용 또는 원거리 보조용)

어둠의구름을 세균장막으로 변경 : 받는 원거리피해 50%감소 -> 받는 주문피해 30%감소), 공중유닛도 적용
가시그물 : 소모에너지 75->100, 거대유닛에게 사용불가, 지속시간 7초로 감소, 쿨타임 4초 추가 (연속으로 2마리 못내리게 조정), 대상에게 지상 및 공중공격기능이 있는 공격력 0짜리 가짜무기를 일시적으로 장착(대신 어그로를 쉽게 끌어서 빨리 죽게 조정)

불결한존재 업그레이드 추가 (스1 디파일러 영웅 언클린 원)

불결한 존재
가격 600, 3티어, 공성 및 거대 추가, 무장갑
어둠의구름 : 받는 원거리피해 50%감소 -> 주문피해를 제외한 모든 받는피해 25%감소
마비 역병 (스1 플레이그 + 워크래프트3 밴시의 커스) : 1.25 범위안에 있는 대상에게 10초동안 55의 주문피해와 공격이 빗나갈확률 25% 추가

(기존 파멸충 어둠의 구름의 피해감소 50%를 온전히 적용시키려면 어둠의구름과 마비역병을 한번에써서 지속시간을 반토막내거나, 불결한존재 둘을 뽑아서 한놈은 어둠의구름, 한놈은 마비역병을 쓰는식으로 투자비용을 늘리는 식으로 너프)

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감염충
기본공격에 치유력감소 25% 추가
감염된 테란 : 감염된 로켓에 치유력감소 25% 추가
진균번식 : 피해량 30->0, 10초동안 받는피해 20%증폭 및 치유력감소 25% 추가
신경기생충 : 소모에너지 100->125, 빨대를 꽃은지점을 기준으로 1.25범위에 신경기생충 지속시간만큼 치유력감소 25% 디버프를 뿌림
감염충이 사용하는 치유력감소는 최대 50%까지 중첩됨

-> 유지력으로 버티는조합을 감염충으로 정면돌파할 수 있게 합니다.

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군단숙주
대공 공성유닛으로 전면 재설계
군단의심장 캠페인에서 나오는 갈귀둥지 활성화 공격을 기본 무기로 장착
사거리 12, 공격력 12(+1), 중장갑 21(+2), 공격횟수 5, 공격속도 3

코모하
방사피해 삭제, 투사체 속도 증가, 공격력 10(+1), 경장갑 20(+2)->19(+2), 경장갑 36(+4)
기본공격에 타락 디버프 추가
1중첩마다 받는피해 5%증폭, 최대 4중첩

-> 비슷한컨셉인 무리군주가 이미 있는데도 공짜유닛생성 컨셉을 들고나와서 레더에서 온갖문제만 일으킨 끝에 견제유닛으로 완전히 설계가 바뀌어버린 군단숙주를 대공공성유닛으로 아예 뒤바꿔버립니다.

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폭독충
2티어->1티어
가격 250->200, 체력 90->125, 기본방어력 ?->2
약탈자처럼 주위에 일반 0, 경장갑 10의 방사피해를 입힘
도약 업그레이드 추가, 공격력 25%증가 업그레이드 삭제

맹독충
1티어->2티어
가격 150->250~300
도약 업그레이드 추가, 공격력 25%증가 업그레이드 삭제
인구수 4->3

쌍독사냥충 업그레이드 추가
3티어
가격 400
인구수 1
모든 스펙이 맹독충과 동일함 (돈으로 인구수를 구매하는 방식)

갈귀
가격 200->250~300
인구수 4->3
광분하는 폭탄 : 공격 1회 무시 -> 치명적인 피해를 입을 시 4초동안 무적상태가 되지만 공격력 -75%로 재설계

시커먼하늘 갈귀 추가
3티어
가격 400
인구수 1
모든 스펙이 갈귀와 동일함 (돈으로 인구수를 구매하는 방식)

저글링계열
인구수 4->3

-> 인구수가 2로 내려가는 패치를 했다가 테저전이 기승전 맹독충볼링이 되버렸던걸 구현은 가능하게하되 위력은 크게 낮춥니다. 이를위해서는 동일한 유닛에 추가비용을 지불해서 인구수만 깎는식으로해서 맹독충 굴리기를하면 다른걸 무조건 포기해야만 하게끔 유도합니다.
...물론 그 인구수감소 건의를 한사람이 저이긴 합니다;;

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용암귀
공격속도 3.5->2.75
방사피해배율 100%->50%
공격이 대상을 추적

궤멸충
2티어->1티어
요오드화 담즙 (경장갑 추가피해 +8) 기본적용
피해량 60->일반 20, 공성 40, 방사피해배율 100%->25%(60->일반 5, 공성 10)
담즙이 대상을 추적

->둘 다 피해량을 낮추는대신 편의성을 증가시킵니다. 특히 용암귀는 아군오폭이 있던시절과 공격력과 방사피해는 같은데 아군오폭만 사라져서 공격이 삑사리날 확률이 있는거치곤 너무강했던 문제점을 해결합니다.

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부패날개
(실험적인 요소가 있습니다. 실제 인게임에서는 어떻게 구현될 수 있는지는 알 수 없습니다)
가격 325->275
사거리 7->5
치명적인 피해를 입을 시 적에게 돌진해서 일반 20, 경장갑 35의 자폭+주문피해를 입힘

->드레이크의 탱킹과 해적선의 방사피해를 적당히 섞은 유닛으로 재설계

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무리군주
기본공격을 수호군주와 동일한 무기로 변경

공생충생성을 스킬로 재설계
쿨타임 10초, 공생충 충돌크기 +75%, 공생충 체력 45->75, 공생충 공격력 15(+1)->10(+1), 업그레이드 지상근접->공중공격
생성된 공생충이 공간이 없으면 공간이 있는데서 생김 -> 적 유닛을 밀치고 그자리에서 생성 (진형붕괴기능 추가)

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거대괴수
뮤탈리스크 호출 -> 타락귀 호출로 변경
호출된 타락귀 : 체력 60, 거대 추가피해 -10, 타락 사용불가

-> 너프이전에는 중장갑 하드탱커인 거괴+호출된 뮤탈을 상대하기위해 칼날불사조같이 거괴 본체를 아예 못잡는유닛까지 동원되야하는 불합리함이 있었던 뮤탈리스크 호출을 거괴와같은 중장갑 공중탱커유닛을 호출하는 타락귀호출로 변경합니다.

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군단군주
경장갑, 거대속성 추가 (경장갑, 중장갑, 거대 속성을 가지게 조정)
->저프전에서 칼날불사조나 폭풍함으로 저격이 되게끔 조정해서 대놓고 맹드랍 박는걸 최대한 억제)

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토스


광전사
돌진 2티어 업그레이드 -> 기본적용
돌진 비활성화 시 돌진 쿨타임과 동일한 쿨타임마다 2배의 공격을 함 (돌진시 확정으로 때리는 첫 타 반영)

1,3티어 업그레이드 아쿤델라르 추가
아쿤델라르 1단계 : 1티어. 공격횟수 2->1, 공격력 +8, 업그레이드로 증가되는 증가량 +1 -> 공격무기 (8(+1) 2회 -> 16(+2) 1회
아쿤델라르 2단계 : 3티어. 광전사계열이 전부 소용돌이를 사용. 광전사와 파수병은 1초마다 5 주문피해, 백인대장은 1초마다 10 주문피해, 소용돌이 사용시 체력 20 감소
온오프 가능

저글링
체력 35->40

-> 레더도 마찬가지고 여기서도 마찬가지고 3종족 기본유닛 중 제일 쓸모없는 광전사를 아르타니스 광전사와 비슷하게 상향시켜줍니다. 대신 소용돌이 사용시 체력이 감소하게해서 어느정도 패널티를 줍니다.
그리고 아쿤델라르 1단계가 실제로 구현되면 1티어 저글링이 뭔짓을해도 2방컷이 나버리므로 체력을 5 올려서 3방컷이 나게해서 관짝에 가지는 않게합니다

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추적자
학살자(탈다림 추적자) 추가 및 추적자-학살자 간 무료전환 추가

학살자는 지상 공격속도 +35%, 공중공격 불가능

-> 추적자의 1티어 대공능력은 사실상 모선핵 하나빼곤 아무의미가 없는 1티어에 추적자의 스텟을 제한하는 요소에 불과하므로, 공중공격이 안되지만 지상공격능력을 증가시킨 학살자로 무료전환이 되게해서 대공이 필요없는 1티어 싸움에서 추적자가 돈값을하게 해줍니다.

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파수병, 선동자, 정찰기
너프 이전으로 롤백
-> 이 셋이 지금메타에서 굳이 너프를먹을 정도인지 여전히 모르겠습니다.

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선봉대
가격 400->350 또는 불멸자-선봉대 간 무료전환 추가

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고위기사
보호막 40->160
기본무기 공격력 ?->12(+1), 생체 18(+1), 공중공격능력 추가

사이오닉폭풍 소모에너지 75->100

A 환류 삭제, 주문강탈(워크래프트3 스펠브레이커의 스펠 스틸) 추가
소모에너지 100, 상대가 사용한 버프(파멸충 어둠의구름 포함)를 영구히 강탈해서 아군에게 사용합니다. 뺏은 버프는 거대->공성순으로 사용

B 환류 재설계
소모에너지 100->50, 체력피해 제거, 상대의 에너지 50을 증발시킨뒤 2초동안 주문시전 불가상태로 만듬
쿨타임 5초, 환류에 맞은상대는 5초동안 환류의 대상이 되지않음


승천자
3티어->2티어
혼돈 삭제
기본무기를 정신폭발로 변경
정신폭발 피해량 60 (주문피해), 공격속도 2, 사거리 11
-> 거대, 공성 안달은 딜러유닛으로 재설계

네라짐 어스름달 (네라짐 고위기사) 추가
3티어, 가격 550
혼돈, 정신제어 사용
혼돈 : 공격속도 감소 디버프 삭제, 지속시간 2초->2.5초
정신제어 : 쿨타임 180초, 소모에너지 0

암흑집정관
정신제어 삭제
가격 550->475

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분열기
피해량 +20
보호막 추가피해 55 제거

파괴자
아군피해와 피해량 2배 확률 제거
캠페인 정화자거신 화염지대(지속피해) 또는 협동전 피닉스 탈다린의 중력양자 분열포(뭉치기+진형붕괴) 추가

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불사조
중력장 지속시간 ??초 -> 2.5초, 중력장 쿨타임 10초, 저글링에게 사용하지 않음, 중형유닛에게도 사용이 가능하지만 중형유닛에게는 지속시간 -1.25초
중력장 사용 중 공격 및 이동이 됨 (공허의유산 불사조 중력장 적용)

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소용돌이 포격기
체력 200이하인 유닛에게는 기본무기 피해만 들어가고, 체력 200이상인 유닛에게는 8% 체력비례피해만 들어가는 이상한 제한요소 제거
대신 체력비례 피해량 1타마다 8%->0.75% (소용돌이포격기의 공속이 0.5이므로 바실리스크와 비슷하게 맞추려면 이정도로 너프해야함)

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예언자
사거리 5->7
시간왜곡 -> 계시로 변경
계시 : 1.5 범위내에 있는 적의 방어력 및 보호막 방어력 -1, 최대 3중첩
펄서방어막 업그레이드가 방어력도 2 증가시키게 상향

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중재자
가격 400->375
정지장 지속시간 10초->15초
정지장에 걸린적도 공격할 수 있게 버프

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폭풍함
평타공격, 분해에 치유력감소 50% 추가
-> 공격에 관련된걸 쥐어주면 저프전이 문제가 아니라 테프전, 프프전이 기승전 폭풍함이 되버리는 문제가 발생할게 뻔하므로 저프전에서만 영향을주는 치유력감소로 상향

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차원분광기
소환을 수호보호막 부여로 변경
치명적인 피해를 입을시 2.5초동안 무적상태가되며 체력+보호막이 25% (최대 200) 회복

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테란....은 내 테란실력이 흔하게 보이는 공방유저 1보다 못한수준이므로 제외

  • ?
    Moper 2024.04.05 21:22 (*.38.34.49)
    형 진짜뒤질래??????
  • ?
    Moper 2024.04.05 21:29 (*.38.34.49)
    탐지기부분은 그냥 서데드가면 무적하자 지든이기든 어이가없다 이건 서데4라 핵심요소로 작용하냐 따져도 조또구린거같고
  • ?
    안싸 2024.04.08 13:31 (*.40.211.60)
    밸런스 조정이 아니라 게임을 리빌딩 해야하는 수준이고 탐지기를 이용한 전략들이 많은데 그런 전략 마저 못쓰게 하면 무슨 재미로 함.

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

  1. 2024-04-05 기준 밸런스 컨셉건의

  2. 이걸로 저프전 동등하게 충분히 가능합니다.

  3. 마법유닛 마법시전 대상 분할 건

  4. 자꾸 이상한 토론이 올라오는 것을 보니 만악의 근원을 잘라내는게 맞다고 봅니다.

  5. 저프전 벨런스 정말 심각합니다 패치 시급

  6. 살모사와 갈귀

  7. 살모사

  8. 밸런스보다 캔낫 해결이 더 급하다

  9. 살모사 너프 좀 해주세요

  10. 테란 유닛 사거리 개선

  11. 스파르타 사거리 너프 안할꺼면 가격이라도 좀

  12. 밸런스

  13. 승천자 혼돈 사실상 손해보는 스킬

  14. 밸런스패치안(FInal)

  15. 시스템 개선과 그에 따른 밸런싱 효과 토론

  16. 2023-11-30기준 변형체계열, 맹독충조정 및 저프전 빌드업양상 변화 건의

  17. 인간적으로 저그 너무하다고 생각함

  18. 불합리한거 패치점

  19. 사이드유닛 무적 버그때문에 못해먹겟네..

  20. 사일로 포탑, 수호탑을 비롯한 건물들의 스펙 상향

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