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저프전 밸런스가 1티부터 3티까지 모두 무너져 있어요. 

패치가 빨리 필요하다고 생각이 됩니다.

1티는 다들 아실거고, 2티는 1티의 연장이죠.(그나마 여기가 가장 나음) 

3티가 가장 심각한데 무리군주 다수를 가면 막을 수가 없어요.

토스가 힘든 이유를 몇가지 생각해봤어요.


1. 딜러 성능

저그 딜러들은 속성을 잘 안타요.

반면 토스 딜러들은 속성을 많이 탑니다.

토스 딜러들이 딜 할 때 어떤 딜러는 반드시 딜 손해를 보고 있지만, 저그 딜러는 그런게 없어요.

브루탈, 가시, 어비셜, 무군 다 마찬가지에요.

이것 때문에 저그가 조합쌈을 무조건 유리하게 겁니다.

토스는 석상 폭함 말살을 아무때나 올릴 수 없지만, 저그는 어비셜 무군 브루탈 아무때나 올릴 수 있어요.

토스에도 석상이 있다! 라고 하시는 분들 계신데, 여기서 두 번째 문제가 나옵니다.


2. 살모사

토스가 2티에 라인전한다고 석상을 많이 갔다? 과장 좀 보태서 이미 게임 진겁니다.

해보신 분들은 알겠지만, 무군이 일정 숫자 이상이 되면 토스가 순수 지상으로 절대 밀 수가 없습니다. (실험실에서 석상 2줄 가까이 가도 못밈)

그래서 무군이 많이지는 순간 토스의 제1목표는 무리군주 요격이에요. 폭함을 거의 무조건 가야합니다.

근데 석상을 많이 올린 상태로 폭함을 가면 살모사한테 그대로 카운터를 당해요.

안그래도 힘든데 흑구름 납치를 다맞아준다? 게임 이길 가능성이 거의 없습니다.

석상 폭함이 다 묶인 토스가 뭘 할 수 있다? 그냥 무군 맞고 죽는다~

파포를 가면 되지 않냐?! 하는 분들? 여기서 세 번째 문제가 나옵니다.


3. 여왕

토스가 파포를 간다? 그럼 저그는 여왕을 많이 가면 됩니다. 원래도 많이 가겠지만.

여왕은 200원에 체력 400이 넘는 탱가성비 미친 유닛이고, 공중 한정 딜도 쎕니다.

파포를 올리면 여왕 라인을 밀 수가 없어요. 

칼불을 올려서 무군을 저격하겠다? 숟가락으로 땅을 아무리 파도 잘 안파집니다.

거기에 살모사 기생폭탄도 있고, 저그에는 대공 성능이 좋은 유닛이 너무 많아요.

그리고 여왕이 있기 때문에, 폭함이 무군에 스킬을 쓰더라도 무군이 녹질 않아요.


그냥 요약하자면, 저그는 딜 손해를 보는 유닛이 거의 없는데, 토스는 거의 모든 유닛이 딜 손해를 보는 구조이고,

밀고 들어가야 되는 조합인데 무군이 많아지면 이게 안되니 그냥 게임이 안되는거죠.


그래서 생각한 개선안이 2개 있어요.

1. 폭함 스킬딜 즉발로 바꾸고 딜 상향

2. 대공 우선 공격 유닛 제작

옆집 테란의 경우 스파르타라는 걸출한 유닛하고 배틀 야마토가 있기 때문에 이게 해결이 되거든요.

마침 테프전에 폭함이 잘 안나오고 테란도 공중을 잘 안가기 때문에 테프전에도 크게 영향을 주지 않을 것 같고요.

토스도 이정도는 있어야 저프전 밸런스가 맞을 것 같아요.

저그를 너프하는 건 좋은 생각이 아닌 것 같습니다. 테란전도 있으니...


여튼 패치가 시급합니다.

  • profile
    <안나푸르나>안나푸르나 2024.03.25 00:52 (*.2.114.231)
    분해가 즉발이되면 문제는 폭함의 카운터로 뽑은 저그의 토라스크가 순삭 당하는 상황이 생길수도 있어서 카운터로써의 역할에 결함이 생기는 상황이 나올수도 있을 것 같습니다. 티어별 종족 밸런스 맞춰야하는건 무조건 찬성입니다. 제발 종족별 특정 유닛 가성비 대결하는 구도로 가지 않고 바둑두는 느낌으로 속성별 카운터부터 좀 맞춰줬으면 좋겠습니다.
  • ?
    아렌 2024.03.25 09:11 (*.235.27.214)
    지금 거괴의 포지션이 굉장히 애매한데 거대 탱커라는 점을 부각시켜 폭함 스킬 딜을 맞아주는 1차 탱커로 활용하고 토라를 2차 탱커로 쓸 수도 있겠다는 생각이 드네요! 이러면 또 토스가 못막을 것 같긴 합니다
  • profile
    <안나푸르나>안나푸르나 2024.03.25 01:17 (*.2.114.231)
    대공 문제는 차원이동으로 배치싸움 맞추면 사거리와 어그로 싸움은 한정된 배치판에서의 공간이라는 배치의 문제로 바뀌기 때문에 검토되어봤으면 좋겠네요
  • profile
    대머리 2024.03.25 02:16 (*.235.13.58)
    캬 추천드립니다
  • ?
    안싸 2024.03.25 12:16 (*.40.211.60)
    살모사를 간게 손해가 되도록 하면 됩니다만, 살모사는 더 이상 너프가 필요하지 않습니다.
    불사조를 8개 앞배치하고 정찰기를 8개 공중Ai 모드로 운용하면, 살모사가 납치를 잘 못합니다.
    설령 살모사가 폭풍함을 납치해 가도 분열을 먹인거로 충분합니다.
    살모사도 가격이 500이고, 폭풍함을 납치해 간다 한들 폭풍함은 최소 2회의 공격은 합니다.
    물론 토스가 50원 손해본 느낌이라고 생각 할 수 있지만, 저그 입장에서는 그렇지 않습니다.
    저그 입장에서는 폭풍함이 이미 분열을 먹인 상태이고 무군과 같이 죽는다고 생각 됩니다. 그러면 살모사를 가는 이유는 무군을 생존시키는 보험으로 간다는 의미인데, 만약 납치를 잘 하고도 무군라인을 못살리면, 살모사가 잉여가 되기때문에 손해 입니다.

    아렌님 게임하는 것을 공방에서 꽤 많이 보았는데, 저그전 하는 것을 보니까, 집정관류 비율이 높고 공중비율이 낮습니다.
    물론 저그가 토스상대로 유리한건 사살이지만, 압도적으로 지는 것을 보아하니 비율문제가 큰거 같습니다.

    토스가 저그를 상대하기 위해서 광전사류의 버프가 필요하지, 살모사의 너프가 필요하진 않습니다.
  • ?
    아렌 2024.03.25 14:30 (*.235.27.214)
    땡겨진 폭함이 무군을 잡는다니 저프전을 안해보셨군요
    노 여왕 낭만 저그라면 인정하겠습니다
  • profile
    그대한숨이깊고깊어도 2024.03.26 00:24 (*.157.135.44)
    깡대깡으로 하면 프로토스가 승산이 없고
    배치싸움을 잘해야하는데
    배치 아다리 잘맞아서 어찌저찌 몇번 이겨보긴 했네요 살모사를 앞배치를 할경우엔 이기는각이 나오는데
    살모사를 중렬배치하면 어떤식으로 배치를 해도 많이 힘들어지는게 맞는거 같습니다

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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