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[일반]
2020.04.22 14:46

20200422 밸런스건의

(*.34.224.120) 조회 수 323 추천 수 0 댓글 1
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<공통>

팔기 8개 제한 -> 환불금액 상한선 250광물로 제한

-> 팔기 제한을 통해 서든데스 통수를 방지하려고 했지만, 여전히 비싼 3티어유닛을 8기만 뽑아서 간을 본 다음 팔아버려서 서든데스에서 상대방에게 빅엿을 먹이는 행위가 아직도 가능합니다. 이때문에 환불금액 상한선을 둬서 비싼유닛을 팔아서 통수를 치는 행위를 원천차단합니다.



수호탑 2개->1개로 롤백. 체력 및 보호막 회복속도 -50%
사일로가 소멸하기 전에는 수호탑이 비활성화 상태가 됨. 사일로가 소멸하면 수호탑이 활성화됨
넥서스 체력 및 보호막 회복속도 -50%

-> 수호탑은 아무리 생각해도 1개였던때가 훨씬 더 좋았습니다.

그리고 현재 수호탑은 적을 수호탑까지 끌어들이는 배치를 사용해서 라인을 초기화시키는데 악용되기때문에 사일로가 터지기전에는 수호탑을 비활성화 시켜서 수호탑을 악용하는 플레이를 막습니다.



모든 범위형 스킬(EMP, 진균번식, 사이오닉폭풍, 분열기, 파괴자, 땅거미지뢰...) : 대상의 바로 위에 시전 -> 대상의 1범위 뒤에 시전

->스킬의 효율을 증가시키면서 낭비되는 피해량을 낮춥니다.



시작광물 250->400, 1~3턴 지급광물 3->5
라운드별 광물 수급량을 좀더 평탄하게 조정 (초중반 광물수급량 증가, 후반 광물 수급량 감소)
기본 모드 라운드 수 51턴->60턴. 총 광물 획득량은 그대로 유지

-> 시작광물을 늘려서 토스가 좀 더 빠르게 조합이 갖춰지도록 합니다.

기본 모드의 턴을 9턴 늘려서 라인전의 비중을 올리는대신, 총 광물 획득량은 그대로 유지해서 캔낫을 방지합니다.



디텍터 체력 150->200, 장갑 속성 제거, 적을 발견하면 감시모드를 사용함

-> 쓸데없이 싸돌아다니다 방사피해 맞고 의문사를 하거나 갑자기 뒤로 이동하는 어이없는 상황을 사전에 방지합니다.



토스 스킬 시간증폭->광자과충전으로 변경.

대상의 보호막을 +80(+35)증가시키며 2초마다 사거리 10, 공격력 20(+10)의 공격하는 무기를 추가함.

자신의 유닛에게만 시전가능. 보호막업그레이드와 지상공격력업그레이드에 따라 보호막과 공격력 증가

-> 토스 본인한테는 계륵이나 다름없지만 저그의 애벌레펌핑과 조합시 사기적인 성능을 보였던 시간증폭을 광자과충전으로 교체합니다.



<저그>


여왕

수혈 2초동안 50회복->3초동안 50회복, 수혈을 받은 대상은 6초동안 다시 수혈을 받을수 없는 디버프추가

공중사거리 8->5


군단여왕

공격속도 1->1.45, 공격횟수 4->1, 공격력 4(+1)->13(+2)
군단여왕의 수혈을 군단의 심장 캠페인 군단여왕이 사용하는 급속수혈로 변경

회복량 16(즉시회복), 쿨타임 4초, 여왕의 수혈과 같이 사용할 수 있으며 6초동알 수혈을 받지못하는 디버프를 무시함


2티어 수혈 회복량 50%증가 업그레이드에 공격속도 10%증가 추가


-> 수혈을 받은 대상이 6초동안 수혈을 받을 수 없게 조정해서 저그의 라인유지력을 감소시킵니다. 대신 군단여왕의 급속수혈과 같이 사용할 수 있으며, 2티어 업그레이드에 공속 10%증가를 추가해서 탱커겸 딜러 역할을 수행하도록 조정합니다.



저글링

원시저글링 1기로 교체하는 기능 추가. 저글링->원시저글링, 원시저글링->저글링으로 원할때마다 변경 가능
원시저글링 : 체력 140, 기본방어력 0, 공격횟수 2, 공격속도 0.55, 공격력 7, 속도업 사용가능
피해를 입을때마다 부상 디버프를 얻음. 수혈을 받을 수 없음. 랩터와 군단충은 원시저글링으로 변할 수 없음.
체력 -25% : 공격속도 -25%
체력 -50% : 공격속도 -50%
체력 -75% : 공격속도 -75%

랩터 방어력 3->2, 도약시 기본공격 쿨타임과 관계없이 기본공격을 1회 시전, 도약 쿨타임 ??->7초
군단충 자폭 피해량 10->5 보호막 9, 일반피해->마법피해(방어력의 영향을 받지않음), 공격속도 0.5->0.425


-> 저글링을 원시저글링으로 합체해서 다양성을 확보합니다. 대신 부상 디버프를 부여해서 저글링4기가 1기씩 끊길때마다 발생하는 딜로스를 구현합니다.

군단충은 자폭을 마법피해로 바꾸고 공격속도를 늘려서 더욱 공격적으로 쓸 수 있도록 조정합니다.



맹독충

가격 50->200, 체력 30->175, 방어력 0->2, 무장갑->경장갑

자폭->방사피해 일반공격으로 변경, 방사피해범위 1, 방사피해배율 50%, 사거리 1, 공격속도 1, 공격력 22(+2) 경장갑 44(+4) ->15(+1), 경장갑 20(+2)


폭독충

2티어->3티어, 가격 200->300, 체력 250, 방어력 3, 경장갑

방사피해범위 1, 방사피해배율 50%, 사거리 1, 공격속도 1, 공격력 15(+1), 경장갑 22(+2)

4초마다 1.5범위의 독장판을 설치, 독장판 1초당 피해량 8 경장갑 12, 마법피해, 사거리 4, 최대 3중첩


원심고리 진화 : 맹독충과 폭독충의 체력 +25, 이동속도 증가


-> 맹독충과 폭독충을 일반공격유닛으로 재설계해서 라인전에서 안정적으로 쓸 수 있도록 변경하고, 맹독드랍으로 얻는 이득을 대폭 감소시킵니다.



모래촉수와 사킬리우스 다시 등장
모래촉수 가격 150, 체력 150, 기본방어력 0, 공격력 5(+1), 공격횟수 4, 중장갑, 속도업 사용가능, 꿰뚫기와 모래은신 사용
사킬리우스 가격 300, 체력 275, 기본방어력 2, 공격력 12(+1), 공격횟수 4, 중장갑, 꿰뚫기와 모래은신 사용
꿰뚫기 : 유닛 1기를 아군진영으로 이동시킴
모래은신 : 이동중 받는피해 70%감소



포식자

체력 350->400

-> 수혈 너프에 맞춰서 체력을 버프합니다.



고름

방어력 3->4, 체력 185->200, 경장갑 추가피해 삭제, 이동속도감소 디버프 삭제

-> 수혈 너프에 맞춰서 체력을 버프합니다.



스톰킬러

튕기는가시 발동조건 기본공격 투사체 적중->기본공격 투사체 소멸, 튕기는가시 범위 1->1.75

-> 느린공격속도때문에 발생하는 딜로스를 감소시킵니다.



궤멸충

담즙이 대상을 추적, 시야 내의 공성 및 거대유닛에게 우선적으로 사용

담즘 공격력 20 공성 30 -> 18(+2) 보호막 27(+3) 공성 27(+3) 거대 35(+4)

담즙 방사피해배율 100%->33%

담즙에 방어력이 적용됨

기본공격력 16(+1) -> 16(+1) 보호막 20(+2)

-> 담즙이 대상을 추적하고 공격력 업그레이드의 적용을 받게해서 효율을 증가시킵니다. 대신 방사피해배율을 대폭 낮춰서 지상유닛과 공중유닛이 겹치는곳에 담즙을 시전해서 얻는 이득을 대폭 감소시킵니다.

그리고 기본공격력에 보호막 추가피해를 추가해서 토스전에서도 써먹을수 있도록 조정합니다.



브루탈

공격 3회 적중시 스킬발동 -> 즉시발동, 쿨타임 4초, 공격중인 타겟과 상관없이 공격범위 안의 사이오닉유닛에게 자동시전
기본사거리 6->7, 공격력 30(+3)->23(+2)

-> 브루탈의 디버프의 시전조건을 없애서 보다 직관적으로 변경합니다.

그리고 공격력을 감소시키되 기본사거리를 1 늘려서 2티어때 브루탈과 여왕을 조합시 브루탈이 뒤에서 버벅대다가 양 옆으로 새버리는 문제점을 해결하면서 3티어때 히드라 사거리6 - 헌킬or스톰 사거리 7 - 브루탈 사거리 8 화망을 갖추게 합니다.



용암귀

공격속도 2.8->2.2, 방사피해배율 100%->66%, 공격력 25(+3) 중장갑 60(+5) -> 19(+2) 중장갑 40(+4)

-> 2티어때 지나치게 좋았던 공격능력을 감소시킵니다.



가시지옥

사거리 6->8, 잠복시전 사거리 4->7, 공격력 30(+3)->18(+2) 경장갑 24(+3)


가시괴수

공격횟수 3->1, 가로세로 방사피해범위 100%증가, 사거리 9->12, 잠복시전 사거리 7->11, 공격력 ?? ?? -> 20(+2) 경장갑 28(+3)


관통촉수 사거리 9->11, 잠복시전 사거리 7->10


방사피해범위 25%증가->레더 잠복속도증가 업그레이드로 변경


-> 가시지옥류의 사거리와 잠복 시전사거리를 늘리고, 잠복속도증가를 추가해서 좀 더 사용하기 편하게 조정합니다.



군단군주

가격 200->125

->맹독충 재설계로 인해 쓸모없어지는 군단군주의 가격을 낮춥니다.



군단숙주
가격 400->350, 식충 생성쿨타임 1초 감소, 식충 강하 피해량 ?? ->15(+2), 식충 체력 50->35, 식충 공격력 10(+1)->8(+1), 식충 공격속도 0.6->0.8

식충이 비행상태에서 무적이 됨(공중유닛의 어그로를 끌지않음)

-> 가격을 감소시키고 식충생성 쿨타임을 1초 줄이는대신, 식충의 공격능력을 대폭 낮춥니다

(기존 군숙도 시간증폭과 애벌레펌핑을 동시에 받아야 사기였지, 그냥 군숙은 애벌레펌핑을 써도 똑같이 애벌레펌핑을 사용한 용암귀에 밀립니다.)



감염충

감염된테란 공중무기 감염된로켓 제거, 지상무기 감염된 소총공격이 지상 및 공중을 공격
진균번식 4초동안 이동속도 75%감소->이동불가, 8초동안 이동속도 -25%추가

-> 현재 감염된해병의 감염된로켓 공중공격은 공격력 업그레이드는 적용이 안되는데, 공속이 느려지고 인스턴트->투사체로 변해서 화력만 감소하는 문제가 있습니다.

하지만 공격력업그레이드가 적용되게 패치했을때는 감염된해병이 지나치게 강력했던 적이 있었기때문에 간편하게 감염된소총 지상무기로 지상 및 공중을 공격하게 조정합니다.

그리고 레더와 달리 진균+맹독충, 진균+담즙 콤보를 사용할 수 없는 진격전에 맞춰서 진균번식을 상향시킵니다.



코모하

사거리 9.5->10, 공격횟수 2->1, 공격력 6(+1) 경장갑 10(+2)->11(+1) 경장갑 18(+2), 방사피해 배율 100%->50%, 방사피해범위 0.5->1.25

-> 지나치게 좁은 방사피해범위를 늘리는대신 방사피해배율을 낮춥니다.



타락귀

거대추뎀 삭제, 타락(대상이 받는피해량 +20%) 삭제, 공격력 15(+1) 중장갑 18(+1)로 변경

-> 데3에는 경장갑 거대유닛이 존재하지 않기때문에 중장갑 추가피해로 바꿉니다.



부패날개

사거리 5->7, 공격 선딜레이 제거, 공격속도 0.14->0.165

일반 공중 공격유닛 AI로 변경

-> 부패날개를 공중힘싸움에서 써먹을 수 있게 조정합니다.

(힘싸움에서 못써먹으면 75광물 더 비싸고 달리기못하는 갈귀잖아요;;)



포식귀

공격력 25(+3) 60(+5) -> 15(+2) 30(+3), 2 범위에 5 보호막 8 방사+마법피해 추가
디버프 중첩 2->5, 디버프 공격력감소 -1->-3%, 공속감소 ??->-4%, 방어력감소 -0.4, 받는피해량증가 4%, 디버프범위 1->1.5

->포식귀의 공격능력을 대폭 감소시키는대신, 타락귀-부패날개-쿠쿨자의 디버프를 모두 포식귀에게 몰아줘서 디버퍼역할을 제대로 수행하게 조정합니다.



뮤탈리스크

쓰리쿠션 제거, 공격력 9(+1)->11(+1), 공격속도 1.52->1.42
-> 2티어 달리기를 아무리해도 공격력이 너무 약해서 쓸모가 없던 문제점을 해결합니다.
(뮤탈의 총 공격력이 0업 9-3-1, 1업 10-3.3-1, 2업 11-3.33-1, 3업 12-4-1인데 방어력이 적용되면 첫 공격을 제외한 모든 피해가 0.5로 박히는 문제가 있습니다.)



쿠쿨자

쓰리쿠션 제거, 방어력감소 삭제, 체력 220->250, 공격력 9(+1)->15(+2), 공격속도 1.52->1.42

-> 뮤탈리스크 조정에 맞춥니다.



갈귀

자폭->일반공격 소형 플라스미드 합성으로 변경

공격속도 3.5초, 사거리 1, 공격력 25(+3) 거대 35(+4) 구조물 10(+0)

산개포격AI 추가

가장 가까운 유닛부터 공격하는 기존 AI 유지
-> 자폭유닛에서 강력한 1방피해를 주는 유닛으로 재설계합니다. 대신 구조물 추가피해는 대폭감소시켜서 2개에서 1개로 줄어든 수호탑을 너무 쉽게 깨먹지못하게 합니다.



어비셜리스크

체력 200->300, 공격력 65(+7)->50(+5), 방사피해배율 25%->33%


울트라

키틴질갑피 기본적용, 방사피해배율이 50%->100%로 증가하는 군주칼날 업그레이드와 돌진 추가

돌진 적중시 기본공격 쿨타임과 상관없이 일반공격을 1회를 수행, 쿨타임 7초

토라스크

키틴질갑피 기본적용, 체력 950->1000, 공격력 20(+2)->35(+3), 방사피해배율 0%->50%, 울트라리스크의 군주칼날과 돌진 공유

거대괴수

지상공격과 공중공격을 촉수로 통합, 촉수 공격력 11(+1)->13(+1)
갈귀군단 공중공격은 스킬로 재설계, 10초마다 1.25범위에 10 보호막 18 거대 25의 피해를 입힘, 사거리 7

수호군주

체력 180->225


무리군주

체력 225->275, 표기된 공격력과 실제 공격력이 다른 버그 수정


-> 수혈 너프에 맞춰서 각각 체력과 공격능력을 증가시킵니다.

어비셜리스크는 너무 강력했던 주 대상 공격력을 낮추지만 방사피해량은 그대로 유지합니다.






<토스>
파수기, 동력기, 교란기

수호방패 사용불가


파수기

가격 175->125

사거리 5->6

역장이 최초 시전시 범위내의 적에게 5, 보호막 10, 거대 20의 피해를 입히고 초당 1, 보호막 2의 방어무시 피해를 입힘

거대유닛에 의해 역장이 소멸할때 역장을 부순 거대유닛의 최대체력의 5%의 피해를 입힘

역장 에너지소모 25->100
2,3티어 환상유닛은 해당 티어를 업그레이드해야 사용가능

동력기

치유력감소 디버프를 받지않은 대상부터 우선공격


교란기

목표물고정 사거리 +2, 최대 3기의 적에게 목표고정을 사용할 수 있음.

협동전 제라툴의 방패수호기 추가

300광물, 체력 100, 보호막 160, 사거리 8, 공격력 10(+1)
역장, 환상, 수호방패사용
역장 소모 에너지 50, 환상 소모에너지 100
수호방패를 시전한 상태로 생성되며 방패수호기가 살아있는 한 수호방패가 영구적으로 사용됨, 받는피해 감소 2->1, 수호방패 범위 5->8


-> 파수기, 동력기, 교란기가 수호방패를 사용할 수 없는대신 조정을 해줍니다.

파수기의 역장에 즉시피해 + 지속피해를 추가해서 1티어때 공격적으로 써먹을 수 있게 조정하고, 동력기와 교란기가 각자 자신이 가진 디버프를 더 쓰기 쉽도록 조정합니다.

그리고 2티어유닛으로 더욱 강화된 파수기인 방패수호기를 추가합니다.



광전사
1티어부터 대상을 발견하면 이동속도가 증가된 상태로 적에게 달라붙음
2티어 돌진 업그레이드에 기본공격 쿨타임과 관계없이 일반공격 1회를 하는 능력 추가. 돌진 쿨타임 ??->7초

3티어 아이어의 방패 업그레이드 세분화
광전사 : 공격횟수 2->1, 공격력 9(+1)->18(+2)
백인대장 : 돌진 사거리 +2, 돌진이 유닛의 충돌판정을 무시함
파수병 : 보호막 방어력 +4

백인대장
5초마다 주 대상을 1.4초 기절시키고 주위 대상또한 0.7초 기절시키는 암흑고리 사용

공허의유산 캠페인의 백인대장처럼 스턴을 한번에 몰아서 쓰지않고 주위의 적이 스턴이 풀릴때마다 연속으로 계속 사용

매 공격마다 대상을 1.4초 기절시키는 능력 제거


파수병

가격 200->175, 보호막 100->150


-> 광전사가 1티어부터 효과적으로 적을 공격하도록 조정하고 2티어 돌진에 기본공격 쿨타임과 관계없이 기본공격 1회 무조건 넣도록 추가해서 공격능력을 더욱 상승시킵니다.

그리고 아이어의 방패 업그레이드를 광전사-백인대장-파수병별로 나눠서 각자 제 역할을 수행하도록 조정합니다.

(광전사의 과거 받는 방사피해 최대량 20 업그레이드는 제대로 적용되는게 용암귀, 맹독충, 수호군주밖에 없었습니다)
(어비셜 방사피해배율 25% 방사피해량 21, 울트라 방사피해배율 50% 방사피해량 21, 수호군주 방사피해배율 66%...인데 어비셜과 울트라의 방사피해와 감소시키는 방사피해 최대수치와 거의 일치해서 의미가 없었고, 광전사가 수군한테 맞을일이 없으며 3티어 싸움에서는 용암귀가 광전사때리면 토스가 이기는 상황이 나옵니다.)



사도
뒤로 이동하는 사이오닉이동을 롤백하고 앞이동, 뒤이동을 선택할 수 있도록 조정
앞이동 : 사이오닉분신이 0.5범위의 적에게 1초당 2 보호막 4 의 마법피해를 입히며 이동 성공시 착지한위치와 근처 0.75범위에 5 보호막 10의 마법피해를 입힘
뒤이동 : 사도의 공격속도 -40%


추적자-선동자
뒷점멸과 앞점멸 분리. 앞점멸은 주위에 적이 있을때만 시전하도록 조정
앞점멸 사용시
추적자 암흑고리(주 대상 1.4초 스턴, 주변의 적 0.7초 광역스턴) 사용
선동자 희생정화(주 대상 1.4초 스턴, 주변의 적 0.7초 광역스턴, 1 범위내의 적에게 8 경장갑 14의 피해를 입힘) 사용
공허의유산 캠페인의 백인대장처럼 스턴을 한번에 몰아서 쓰지않고 주위의 적이 스턴이 풀릴때마다 연속으로 계속 사용


-> 사도와 추적자-선동자가 앞-뒤 이동을 상황에 맞춰서 전략적으로 사용할 수 있도록 조정합니다.

앞으로 이동할때는 생존력을 포기하는대신 더욱 공격적으로 사용할 수 있고, 뒤로 이동할때는 생존력과 합류능력을 증가시키지만 공격능력은 감소시킵니다.



용기병

공격방식(공격속도, 공격력) 롤백

-> "투사체 + 느린공속 = X키를 눌러 조의를 표하십시오" 공식이 있는만큼 공격방식을 롤백시킵니다.



집정관

기본 보호막방어력 0->1

-> 집정관의 탱킹능력을 소폭 증가시킵니다.



모선핵

1티어->2티어, 보호막회복 시전사거리 ??->4, 보호막회복을 쓰기위해 앞으로 튀어나가지 않음, 보호막회복과 동시에 공격을 할 수 있음

보호막회복 에너지 7당 21회복 -> 보호막 50을 즉시 회복, 소모에너지 25, 쿨타임 4초

보호막회복 대상은 8초동안 보호막회복을 받을 수 없음

보호막이 50이하인 대상에게는 시전하지 않음
(대신 수호기의 보호막 50증가 버프를 받아서 보호막이 50을 넘으면 보호막회복의 대상이 됩니다)


모선

투사체방어->2초마다 12범위내의 모든 대상의 보호막 10, 체력 5 회복 버프로 변경

단 강화보호막을 가진 황혼포격자는 보호막 및 체력회복 버프를 받을 수 없음

플라즈마쇄도 추가

4초동안 대상의 보호막 100회복, 보호막회복 대상은 8초동안 플라스마쇄도를 받을 수 없음, 쿨타임 4초, 에너지소모량 25

보호막이 50이하인 대상에게는 시전하지 않음
(대신 수호기의 보호막 50증가 버프를 받아서 보호막이 50을 넘으면 플라즈마쇄도의 대상이 됩니다)
모선의 플라즈마쇄도는 모선핵의 보호막회복과 중첩이 가능하며 모선핵의 보호막회복이가진 8초동안 보호막회복을 받을수 없는 디버프를 무시함


-> 모선핵의 AI를 효율적으로 조정해서 좀 더 쓸만하게 조정하는 대신 보호막회복을 1초당 회복에서 즉시회복으로 바꿔서 보호막이 1만 있어도 보호막 방어력과 강화보호막이 발동되는 문제를 해결합니다.

모선은 지나치게 강력했던 투사체방어를 제거하는대신 광범위 지속치유와 보호막 회복기술인 플라즈마쇄도를 추가합니다.

모선핵과 모선 모두 보호막이 50이하인 대상에게는 보호막회복-플라즈마쇄도를 사용할 수 없게 조정해서 강화보호막을 가진 황혼포격자와의 조합이 지나치게 강력해지지 않도록 조정합니다. 대신 황혼포격자에게 수호기를 붙여줘서 최대보호막이 50을 넘으면 모선핵과 모선의 보호막회복-플라즈마쇄도를 받을 수 있습니다.



암흑기사

가격 225->200, 공허정지장 삭제

그림자격노 사용. 1회 시전 1회공격


피의 사냥꾼

가격 300->225, 공허정지장 삭제
그림자격노 공격력 ??->10(+1), 마법공격->일반공격 (방어력 무시->방어력의 영향을 받음)


-> 피의사냥꾼의 공허정지장을 삭제하는대신 가격을 대폭낮춰서 헐크같은 어그로핑퐁유닛으로 재설계합니다.

그리고 그림자격노의 피해량을 낮추고 방어력의 적용을 받게해서 피의사냥꾼 다수가 쌓여서 그림자격노를 2회이상 시전할 수 있을때 발생하는 특이점이 오지않게끔 조정합니다.



황혼포격자

공격력 20(+2) 사이오닉 50(+5) -> 25(+3) 경장갑 40(+4) 사이오닉 50(+5)

-> 경장갑 추가피해를 추가해서 코브라처럼 범용성있는 딜탱유닛 역할을 수행하도록 조정합니다.



차원기술자

공격횟수 2->1, 공격력 6(+1) 기계 9(+1) -> 11(+1) 기계 16(+2), 공격속도 0.5->0.65

주파수교란을 스킬로 재설계, 쿨타임 4초, 지속시간 4초, 대상의 시간 30%감속, 공격중인 타겟과 상관없이 공격범위 안의 기계유닛에게 스킬 자동시전

-> 차원기술자의 공격횟수와 공격력을 조정해서 기계유닛을 상대할 때 힘이 지나치게 빠지는 단점을 보완합니다.

그리고 주파수교란을 보다 직관적으로 변경합니다.



선봉대-말살자

체력 150->200


불멸자-선봉대-말살자

보호막 쿨타임 60초->300초


말살자

공중유닛을 공격하지만 공중유닛의 어그로를 먹지않던 과거 그림자포 롤백, 공격력 80, 마법피해, 쿨타임 8초

그림자포 발사속도 300%증가

-> 선봉대와 말살자의 체력을 늘려서 좀더 써먹기 좋도록 조정하며, 보호막 쿨타임을 300초로 대폭 늘려서 서든데스 최종싸움에서 보호막을 1번 더 시전하는 문제점을 해결합니다.

말살자는 공중유닛을 공격하되 공중유닛의 어그로를 먹지않던 과거 그림자포를 롤백해서 토스에게 다양성을 부여합니다.



분열기

가격 400->300, 아군피해 제거, 체력 100->150, 피해량 145 보호막 200 -> 75 보호막 100


파괴자

보호막 100->150, 체력 100->200


-> 분열기의 가격을 대폭 감소시키고 체력을 늘린다음 아군피해를 제거해서 분열기를 더 자주 사용하도록 조정하는대신 공격력을 낮춥니다.

파괴자또한 보호막과 체력을 늘려서 더 사용하기 쉽게 조정합니다.



광전사석상

가격 400->375, 방어력감소 삭제


아이어파수꾼

튕기는공격력 배율 ??-??-??-?? -> 100%-100%-100%-100% (공격력이 감소하지 않음), 방어력감소 최대중첩량 2

방어력감소 디버프 2중첩이 되지 않은 상대를 우선 공격하며 튕기는공격또한 방어력감소 디버프 2중첩이 되지 않은 상대를 우선 공격


->석상의 가격을 약간 낮추는대신 방어력감소를 제거하고, 아이어파수꾼의 방어력감소 최대중첩량을 2로 증가시켜서 서로서로 역할을 나눕니다.

그리고 아이어파수꾼의 튕기는공격력 배율을 증가시켜서 화력을 증가시킵니다.



거신

공격력 12(+2) 경장갑 20(+2) -> 14(+2) 경장갑 19(+2)

-> 간단하게 공격력을 증가시킵니다.



불사조-칼날불사조

이중중력장(중력장 시전중에도 이동 및 공격가능) 능력을 기본으로 가지고 생성됨. 중력장을 가장 가까운 무작위대상에게 시전


불사조

보호막 80->60


칼날불사조

과부하 삭제, 보호막 80->100, 체력 200->225, 산개포격진형 추가

중력장이 한번에 2기의 대상을 들어올림, 공격력을 불사조와 동일하게 조정, 공격횟수 2->4


-> 중력장을 재설계해서 중력장의 사용빈도를 높힙니다. 칼날불사조는 과부하를 삭제하는대신 공격횟수를 늘리고 중력장이 한번에 2개의 대상을 들어올리게 조정해서 불사조 업그레이드유닛 다운 모습을 갖추도록 조정합니다.



소용돌이 포격기

AI를 공허포격기와 동일하게 개선
체력비례피해량 7%->1.5%

-> 너무 쓸모없는 소용돌이 포격기의 AI를 개선하는대신 체력비례피해량을 대폭 감소시켜서 밸런스를 맞춥니다.



수호기

가격 400->300, 수호영역 범위 4->6
-> 가격을 낮춰서 보호막증가 버프를 더 자주 사용할수 있도록 조정합니다.




<테란>


바이오닉 공통 : 3티어 업그레이드 초 전투자극제 추가
자극제를 사용해도 체력피해를 입지않음, 해병-전쟁광-불곰-망치경호대-화염방사병-악마의 개와 그 외 모든 보병유닛이 사용

-> 모든 보병유닛에게 3티어 업그레이드인 초 전투자극제를 추가해서 바이오닉의 유통기한을 좀 더 늘려줍니다.



불곰

충격탄 감속 75%->50%


망치경호대

체력 185->200, 공격속도 2->1.9, 주 대상의 방어력 -1 -> 주 대상과 주위의 적의 방어력 -1


-> 망치경호대를 상향시키고 방어력감소를 광역으로 바꿔서 더 효율적으로 사용할 수 있도록 조정합니다.



화염방사병-악마의 개

화염공격 반경 30%증가 -> 방어력 +2 업그레이드로 변경, 1티어->2티어


악마의 개

체력 200->250, 방어력 2배 제거

공격력 8(+1) 경장갑 14(+2) -> 12(+1) 경장갑 24(+2)


-> 쓸모없던 화염공격 반경증가를 더 쓸모있는 방어력증가 업그레이드로 변경하는대신, 악마의 개의 방어력 2배버프를 제거해서 2티어 초반에 너무 과했던 탱킹능력을 낮춥니다. 대신 체력을 50늘리고 공격력을 증가시킵니다.



사신 가격 75->50, 공격력 3(+1) 경장갑 7(+1) -> 3(+1) 경장갑 5(+1), 공격속도 20%증가
강습병 가격 125->150, 체력 80->95, 사거리 6->7.5, KD8지뢰 시전 사거리 5->7.5


-> 사신의 가격을 낮추는대신 경장갑 추가피해를 낮추고 공격속도를 증가시켜서 픽률을 높힙니다. 강습병은 가격을 늘리는대신 체력과 사거리를 증가시킵니다.



의무관 가격 100->75, 치유사거리 2->4, 의료선의 치유와 중첩됨

-> 좀 더 쓸만하게 조정합니다.



유령 체력 80->100, 공격력 28(+2)->20(+2)

-> 악령-혼령을 뽑는김에 뽑아도되는 유닛치고는 너무 강력했던 공격능력을 감소시킵니다



악령 저격이 에너지를 소모하지 않음, 쿨타임 7초, 저격공격력 30(+3) 공성 및 거대 45(+4), 사거리 6->10, 공격속도 1.5->3.5, 공격력 16(+2)->22(+2) 생체 33(+3), 범위 내의 생체유닛 우선공격
혼령 EMP가 에너지를 소모하지 않음, 쿨타임 7초, EMP공격력 100->50, 사거리 6->10, 공격속도 1.5->3.5, 공격력 16(+2)->22(+2) 보호막 33(+3) 사이오닉 44(+4), 범위 내의 보호막 및 사이오닉유닛 우선공격(1순위 사이오닉, 2순위 보호막, 3순위 일반유닛)

-> 악령과 혼령의 스킬의 1방 피해량을 낮추는대신 좀 더 자주 사용하도록 조정합니다.

그리고 기본공격속도를 대폭 낮추는대신 사거리를 늘리고 생체-보호막-사이오닉유닛을 더욱 효율적으로 공격하도록 조정합니다.



허크

사거리 근접->2, 공성 및 거대유닛을 우선공격, 공격력 공성 및 거대 ??(+??) -> 공성 및 거대 25(+3)

-> 허크의 AI를 더 똑똑하게 조정하는 대신 공성 및 거대유닛 공격력을 감소시킵니다.



시체매

1티어부터 거미지뢰 사용, 거미지뢰 피해량 60->20(+2), 지뢰를 깔러 앞으로 돌진하지 않는 AI 추가, 지뢰 최대 시전사거리 6

2티어 지뢰 업그레이드시 지뢰 3개를 1번에 설치

-> 지뢰의 피해량을 대폭 낮춰서 2티어 지뢰매의 효율을 낮추는대신 1티어부터 지뢰 1개를 설치할 수 있게 조정해서 1티어때의 효율은 증가시킵니다.

그리고 상황에 맞춰서 지뢰를 깔러 앞으로 돌진하게 하거나  또는 지뢰를 설치하되 돌진은 하지않는 선택지를 추가해서 좀 더 전략적으로 사용할 수 있도록 조정합니다.



화염차-화염기갑병 업그레이드유닛 화염차 특전대-화염기갑 특전대 추가
가격 200
화염차 특전대 : 체력 165, 공격력 14(+1) 경장갑 28(+2), 공격속도 2.01->1.75
화염기갑 특전대 : 체력 300, 공격력 24(+2) 경장갑 30(+3), 도약 사용, 착지시 대상을 1.4초동안 기절시키며 주위의 적을 0.7초동안 기절시킴

-> 테란에게만 없는 200원대 3티어 1x1탱커유닛을 추가합니다.



슬레이어

약탈자의 전기장 사용 (1범위내의 적에게 0 중장갑 10의 마법피해를 입히고 방어력 1감소)

-> 가격에 비해 너무 쓸모없던 슬레이어의 공격능력을 버프합니다



투견

폭주미사일을 공격중인 타겟과 상관없이 공격범위 안의 기계유닛에게 스킬자동시전

-> 폭주미사일을 좀 더 직관적으로 사용하게 조정합니다.



사이클론

공격속도 0.238->0.175, 공격력 6(+1) 중장갑 10(+1) -> 5(+1) 중장갑 7(+1) 구조물 3(+1)

-> 공격속도를 증가시키는대신 공격력을 낮춰서 방어력감소 유닛과 조합해야 제대로된 성능이 나오도록 조정합니다.



페르시안 기병대
과거 말살자 그림자포처럼 공중유닛에게 2초마다 15의 마법피해를 입히는 미사일발사. 공중유닛의 공격대상이 되지않음.
또는 무장돌격 미사일의 피해량 10->5, 시전조건을 제거하고 가장 가까운 무작위 대상에게 사용

-> 너무 쓸모없는 무장돌격 미사일을 쓸만하게 조정합니다.



공성수호단 체력 165->225

-> 체력을 공성파괴단과 동일하게 상향시킵니다.



토르

공중공격 사거리 10->8, 공중공격을 레더 토르의 천벌포로 변경(투사체->인스턴트), 방사피해배율 100%, 방사피해범위 1, 공격력 20(+2), 경장갑 40(+4), 공격속도 2
지상공격 선딜레이 제거
지상 및 공중을 동시에 공격하는 초토화모드추가

초토화모드 사용시 지상 및 공중 공격속도 -40%. 지상의 적을 우선 공격하면서 공중공격 사거리안에 적이 들어오면 공중공격을 사용.

-> 공중공격 사거리를 8로 낮춰서 공중공격 사거리가 10인 골리앗-스파르탄대신 공격을 맞아주는 탱커역할을 수행하도록 조정하고, 공중공격을 좀 더 안정적인 천벌포로 변경합니다.

그리고 공격속도가 40% 감소하지만 지상 및 공중을 동시공격하는 초토화모드를 추가해서 상황에따라 전략적으로 사용할 수 있게 조정합니다.



땅거미지뢰

가격 225->250, 공격 선딜레이 및 잠복속도 대폭 감소. 잠복시전 사거리 ??->6.5, 공격사거리 7.5

피해량 125 보호막 165 -> 30(+3) 보호막 40(+4)

방사피해량 40 보호막 80->10(+1) 보호막 15(+2)

땅거미지뢰의 공격에 방어력이 적용됨

-> 땅거미지뢰의 피해량을 대폭 낮추는대신 공격사거리를 늘려서 더 편하게 사용할 수 있도록 조정합니다.



밴시

구조물 추가피해 삭제

-> 이미 기본공격력능력은 충분히 좋음에도 불구하고 왜 붙어있는지 알수없는 구조물 추가피해를 삭제합니다.



헬의 천사

체력 180->225, 공격속도 3->2.7

-> 체력과 공격속도를 증가시킵니다.



바실리스크

체력비례 피해량 ??->1.5%

-> 체력비례 피해량을 낮춰서 픽률을 감소시킵니다.



밤까마귀

가격 400->350, 사거리 6->8, 방해매트릭스 제거, 에너지 제거, 배치판에서 아군에게 사거리+1 버프를 줄 수 있게 변경. 소형 2기 중형 및 대형 1기

약점분석 추가. 밤까마귀 1개당 최대 5기의 적에게 시전할 수 있으며 대상이 받는 피해량 15%+1 증가

약점분석의 사거리 8. 약점분석 1회당 1기의 적에게 시전. 약점분석 쿨타임 1초


갈까마귀

3티어->2티어, 가격 450->400, 보호막 0->100, 사거리 7->5.5, 보호막 방어력 3

방사능 제거

방어막을 배치판에서 아군에게 부여하도록 변경. 소형 2기, 중형 및 대형 1기
과거 밤까마귀가 사용하던 함포탑 사용. 체력 200, 방어력 3, 공격력 10(+1), 에너지 소모량 100, 함포탑이 갈까마귀 앞에 위치하며 갈까마귀와 같이 이동

대신 함포탑은 갈까마귀 1개당 1개씩만 존재할 수 있음.


-> 밤까마귀와 갈까마귀를 재설계합니다.

밤까마귀는 아군의 사거리를 증가시키는 버프와 적이 받는피해를 증가시키는 디버프를 주는 날아다니는 교란기로 재설계합니다.

갈까마귀는 2티어로 낮추고 기본보호막을 추가한다음, 과거 밤까마귀가 사용하던 함포탑을 사용할수 있게해서 경장갑 공중탱커로 재설계합니다.



의료선

생체유닛과 기계유닛 모두 치유, 치유 시전사거리 2->4

나노강화제를 기계유닛에게도 부여할 수 있지만 효율 50%감소 (체력 및 공격력 +20%->+10%)


과학선

가격 300->400, 방해매트릭스와 방사능사용

나노 수리(기계유닛 수리), 나노 강화 알고리즘(공격력 +20%) 제거

방해매트릭스 : 기존과 동일함
방사능 : 모든 대상에게 사용, 주위 대상의 방어력 -1 추가, 최대 3중첩


-> 의료선의 생체유닛 치유와 과학선의 기계유닛 치유를 통합해서 의료선에게 몰아줍니다.

과학선은 방패매트릭스와 방사능을 사용하게 조정해서 공격적인 마법유닛으로 재설계합니다.



전투순양함, 듀크의 복수단
지상 및 공중을 동시에 공격하는 초토화모드추가

초토화모드 사용시 지상 및 공중 공격속도 -40%. 지상 및 공중의 적을 우선 공격하면서 지상 및 공중 공격사거리안에 적이 들어오면 지상 및 공중공격을 사용.

-> 공격속도가 40% 감소하지만 지상 및 공중을 동시공격하는 초토화모드를 추가해서 상황에따라 전략적으로 사용할 수 있게 조정합니다.



공성전차, 해방선

모드 전환시간 100%감소 (협동전 레이너 공성전차의 고급 공성기술 업그레이드, 협동전 노바 습격해방선의 지능형 제어장치 업그레이드)

대규모전투 AI추가. 시야내 적이 25기 이상일떄만 모드를 시전

-> 모드 전환시간을 대폭 감소시키고, 다수의 적이 있을때만 모드를 시전하는 대규모전투 AI를 추가해서 더 사용하기 편하도록 조정합니다.

밸런스 토론장

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