[일반]

2019년 09월 12일 테란 밸런스조정 건의

by NUT posted Sep 12, 2019 Views 482 Likes 0 Replies 1
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테란의 문제점

가성비좋은 탱커유닛이 화염기갑병 딱 하나밖에 없습니다.

화염기갑병 : 100광물, 체력 155

헐크 : 175광물, 체력 200
악마의 개 : 200광물, 체력 200
슬레이어 350광물, 강화보호막 100 체력 300
드레이크 325광물, 보호막 100, 체력 200
전투순양함 600광물, 체력 550

이렇게 체성비 좋은놈이 몇 없어서 테란은 하는수없이 체성비 1에 전투력도 준수한 코브라와 전쟁광을 쓸 수밖에 없습니다.
(전쟁광 100광물, 체력 95
코브라 200광물, 체력 200)


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테란, 저그, 프로토스 공통


○ 방어력감소가 보호막방어력도 감소


◎ 방깎 디버프가 보호막 방어력도 깎게해서 토스전에서 방어력감소를 활용할 여지를 주고, 특히 방깎 디버프를 주는 유닛이 많은 테란이 토스를 상대로 방깎빌드를 짤 수있게 합니다.


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화염차

○ 공격속도 2.5->1.75


화염기갑병

○ 공격속도 2->3, 체력 155->135, 1티어부터 사용 가능


화염차-화염기갑병 공통

○2티어 불지옥장갑 업그레이드 추가. 화염차의 체력 +10, 화염기갑병의 체력 +20


◎ 화염기갑병을 1티어부터 쓸수있되, 공격속도를 대폭감소시키고, 화염차는 공격속도를 증가시켜서 공격적으로 써먹을 수 있게 조정합니다.


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황야의 무법자

○ 황야의 무법자 유닛 추가 : 가격 200, 화염차 업그레이드 유닛, 3티어에서 업그레이드, 불지옥장갑 업그레이드가 적용됩니다.


○ 화염차모드 체력 145, 방어력 1, 공격력 19(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3)

한과 호너 화염차의 타르폭탄 사용, 타르폭탄은 범위내의 적에게 10의 방사피해를 주고 주 대상이 1초동안 공포에 질려 도망다닙니다. 쿨타임 10초


○ 화염기갑병모드 체력 280, 방어력 3, 공격력 19(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3)

노바 화염기갑 특전병의 도약 추진 공격 사용, 도약 추진 공격 사용시 적 유닛이 1초동안 기절하며 황야의 무법자의 방어력이 5초동안 +2만큼 증가합니다. 쿨타임 5초.


◎ 화염차-화염기갑병의 업그레이드 유닛인 황야의 무법자를 추가해서 테란에게 없는 가성비 좋은 3티어 경장갑 탱커유닛을 쥐어줘서 선택의 폭을 늘려줍니다.


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시체매
○ 거미지뢰 업그레이드를 기본적용, 거미지뢰 설치갯수와 최대충전량 3->1, 거미지뢰 공격력 70 -> 15(1업당 +2) 경장갑 25(1업당 +3), 거미지뢰 설치사거리 1->5, 거미지뢰의 방사피해배율 50%->0%
지뢰 설치 중에 시체매가 앞으로 튀어나가지 않음
거미지뢰 보충 2티어 업그레이드 추가. 거미지뢰 최대충전량 1->3, 거미지뢰 3개를 가지고 생성, 30초마다 거미지뢰 3기 충전


◎ 너무 사기적이였던 2티어초반 지뢰타이밍 러시를 너프하는대신, 1티어부터 지뢰를 쓸 수있게 조정해서 1티어때부터 안정적으로 운용할 수 있게 조정합니다.


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악마의 개
○ 화염증폭기 업그레이드 기본적용, 체력 200->250, 방어력2배를 방어력 +2로 바꾸고 2티어 가스 업그레이드로 변경(화염방사병과 악마의 개의 방어력 +2)


◎ 시체매와 마찬가지로 2티어 초반 타이밍이 지나치게 강했던 문제를 해결합니다.


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망치경호대
○ 공격속도 2->1.3


◎ 불곰과 공속이 똑같게 조정해줍니다.


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망령
○ 지상공격속도 1.69->1, 공중공격력 6(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2) -> 8(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2), 기본사거리 4->5, 적을 발견시 앞으로 돌진하지 않음

체력 150->140, 보호막 0->35


드레이크
○ 가격 325->275, 지상공격속도 1.69->1, 공중공격속도 2.01->1.5, 공중공격횟수 4->3, 공중공격력 6(+1) 경장갑 10(+1) -> 8(+1) 경장갑 10(+1)

◎ 경장갑 공중유닛은 잘 잡지만, 중장갑 공중탱커유닛에게 지나치게 약한 모습을 보이는 문제점을 수정합니다.

그리고 불사조, 정찰기와 비교해서 나은점이 하나도 없던 문제점또한 해결합니다.


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약탈자
○ MK부스터 기본적용. 공격력 20(+2) 중장갑 25(+3) -> 15(+1) 중장갑 20(+2)

강화보호막 20추가. 강화보호막이 받는 최대피해량 10

슬레이어
○ MK부스터 기본적용, 광물 350->300, 사이오닉 속성 삭제

공격시 약탈자와 동일한 0 중장갑 5의 전기장 피해를 입히며, 전기장 범위안의 적의 방어력 -1, 약탈자의 방어력감소와 겹치지않음


◎ 약탈자는 밀고 있을때는 좋으나, 밀리고 있을때는 너무 안좋은 극단적인 성능을 조정하고 강화보호막 20을 추가해서 탱킹능력을 보강해줍니다.

슬레이어는 광물소모량을 조정하고 방깎을 추가해서 활용도를 증가시켜줍니다.


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헐크
○ 갈고리를 찍은 대상을 우선공격


◎ 갈고리로 진입한건 좋은데, 바로 옆에있는 공성유닛은 공격안하고 엉뚱한 유닛을 공격하다가 죽는 현상을 완화시킵니다.


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유령
○ 체력 80->120

악령
○ 저격 소모에너지 100->50, 공격력 100, 사이오닉 및 거대 150 -> 50(1업당 +5), 사이오닉 및 거대 75(1업당 +6)


◎ 유령의 체력을 늘려서 밴시보다 뒤떨어지는 활용도를 높혀주는 동시에 환류 제물로 바칠 수 있게합니다.

악령또한 저격 사용횟수를 늘려서 활용도를 높혀줍니다.


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밴시
○ 가격 200->250

사거리 +1을 늘려주는 3티어 업그레이드 추가


◎ 밴시에게 대처하기 위해 디텍터 250 + 지대공유닛 + 디텍터 호위용 공중유닛을 모두 뽑아야했던 문제점을 해결하는 동시에, 밴시바이킹으로 라인전을 휘어잡는 능력을 감소시킵니다.


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땅거미지뢰
○ 가격 225->175
잠복하지 않은 상태일때 공격우선순위를 일반유닛과 동일하게 적용, 잠복시전 사거리 5->6, 공격사거리 5->6
공격력 125 보호막 160 방사피해 40 보호막 80 -> 공격력 60(1업당 +5) 보호막 80(1업당 +6) 방사피해 20(1업당 +2) 보호막 40 (1업당 +4), 공격속도 11초->6초


◎ 60라운드에서 51라운드로 줄어들어서 활약할 수 있는 라운드숫자가 줄어든만큼 가격을 낮춥니다.

대신 강력한 1방 화력을 감소시킵니다.


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투견
○ 회오리 미사일 시전 AI 현재 공격중인 적 유닛 -> 타겟범위내의 기계유닛에게 즉시 사용, 회오리 미사일 공격력 5(1업당 +1) 기계 10(1업당 +1), 공격횟수 3


◎ 투견이 좀 더 기계유닛을 잘 저격하도록 조정합니다.


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공성전차
○ 공성모드 시전 사거리 9->10

공성파괴단
○ 공성모드 시전 사거리 10->12

해방선
○ 공중모드 공격횟수 2->3, 공격력 5(1업당 +1) -> 7(1업당 +1)
 수호기모드 시전 사거리 ?? -> 12


◎ 세 유닛 모두 공성모드와 수호기모드 시전범위를 넓혀서 모드전환으로 인한 딜로스를 감소시킵니다.


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의료선
○ 기본 치유가 에너지를 소모하지않음, 기계유닛도 치유, 기본 치유 사거리 3->5, 대상을 더 빠른 속도로 치유하는 반응로 과부하 추가. 반응로 과부하는 에너지 6당 24의 체력을 회복, 에너지가 0이되면 의료선의 시간이 50%감속 (이동속도 및 치유속도 -50%)
환류의 대상이 됨, 300->200


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

의료선이 생체유닛과 기계유닛을 모두 치유하게 조정하고 서든데스에서도 써먹을 수 있게 에너지를 소모해서 더 빠른 속도로 유닛을 치료할 수 있게하되 에너지를 다 소모하면 심각한 반동이 오는 반응로 과부하를 추가해줍니다.


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과학선
○ 재설계, 가격 300->450, 방사능과 방해매트릭스 사용
 방사능은 기존 방사능을 그대로 사용.
 방해매트릭스 재설계 : 방사능처럼 방어력 -2, 주 대상과 주위 대상에 지속피해를 입히도록 변경. 사이오닉, 기계유닛에게 사용.


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

과학선을 방사능과 방해매트릭스로 생체유닛과 기계유닛 모두에게 광역피해와 디버프를 주는 공격적인 마법유닛으로 재설계합니다.


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밤까마귀
○ 재설계, 체력 140->180, 방해매트릭스 삭제.

 대장갑 미사일의 방어력감소 디버프 지속시간 14초로 증가, 대장갑 미사일 방어력감소 -3->-1, 최대 3중첩
 협동전 한과 호너의 테이아 밤까마귀의 약점분석 추가, 약점분석은 최대 4개 대상에게 걸수있으며 대상이 받는 피해량을 20%증폭시킵니다
 근처 유닛의 사거리 +1버프 추가. 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

대장갑미사일과 약점분석으로 적이 받는 피해를 증폭시키고 사거리증가 버프로 아군을 지원하는 공격과 수비가 균형잡힌 마법유닛으로 재설계합니다.


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갈까마귀
○ 재설계, 체력 180->220, 방사능 삭제, 기본공격 사거리 6->7
 수호기 보호막버프처럼 배치판에서 원하는 대상에게 보호막을 주도록 변경. 보호막 200->100, 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기
 방어막 시전사거리를 ??->3으로 대폭줄여서 갈까마귀 근처의 유닛에게 시전하도록 조정
 소환됨 속성을 가진 유닛에게는 보호막을 추가해줄수 없음. 약탈자와 슬레이어에게 소환됨 속성 추가.
 과거 존재했던 함포탑 설치 롤백. 소모에너지 100, 체력 200, 방어력 3(+1), 공격력 8(+1), 공격속도 1


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

보호막버프와 방어막, 함포탑으로 아군유닛을 지원하는 수비적인 마법유닛으로 재설계합니다.


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토르
○ 공중공격을 재블린 미사일에서 레더 토르의 250mm 천벌포로 교체. 공격력 40(1업당 +4), 거대 55(1업당 +5), 사거리 11

◎ 공중공격을 재블린 미사일에서 천벌포로 바꿔서 공중유닛에게 좀 더 효과적으로 대체할 수 있게 조정합니다.


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페르시안 기병대
○ 사거리 7->8, 무장돌격 미사일포를 일반유닛에게도 시전, 무장돌격 미사일포의 공격력 10->5

◎ 폐기물 소리를 듣는 현재 페르시안 기병대를 쓸만했던 과거 페르시안 기병대로 상향시켜줍니다.


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헬의 천사
○ 가격 350->275, 거대 추가피해 -> 중장갑 추가피해


◎ 페르시안 기병대와 마찬가지로 돈값을 못하는 헬의 천사도 상향해줍니다.


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