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[일반]
2019.09.07 04:15

테란 몇가지 아쉬운 유닛들

(*.213.6.87) 조회 수 599 추천 수 0 댓글 1
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1. 땅거미지뢰

현재는 사실상 테테전 공중싸움에서만 변수카드로 쓰이는 유닛.


기존에는 공중유닛 견제 뿐만 아니라 바이킹의 디텍테러를 동반한 라인꼬는 용도로 쓰였지만

현재 라인꼬는 목적의 활용은 거의 사장됌.


우선 토스의 경우 파수기의 환상이 디텍테러와 땅거미 인공지능에 대한 동시적인 카운터가 될 수 있음.

i. 환상의 어그로가 디텍과 동일하여 환상을 뽑아 돈을 크게 안들이고도 디텍을 방어하는 방법이 많이 보급됌

ii. 땅거미는 환상에 지뢰발사를 하지 않지만 환상을 적으로 인식하여 땅속에 잠복할수는 있기 때문에 환상을 앞배치 할 경우 환상이 죽을때까지 땅속에 숨어 나오지 못함

iii. 무엇보다 고위기사의 가격이 낮아져 테란의 소형유닛 전체에 내성이 강해짐


한편 현재 토스의 서데 공중유닛 상대로 유효한지 따져보면 그 효용이 큰편도 아님.

공중유닛으로 '공허만' 찍는 경우에는 유효하지만 불사조나 예언자/정찰기 등의 사거리가 세분화된 유닛이 섞일 경우 확실히 가격대비 효과가 좋은 유닛이 아님.

지뢰발사 후 쿨다운이 돌아갈때 어그로가 튀는 인공지능 특성상 한발이 먼저 빠지는 순간 우선적으로 타겟팅 당하므로 공허 앞에서 지뢰를 한번 받아줄 수 있는 유닛이 있으면 전혀 효과가 없다시피 함.


실제 각각의 조합에 따라 테스트를 할 경우 그냥 골리앗/스파르탄 + 토르 + 일부 공중유닛의 비율조절을 통해 막는게 가장 효과가 좋았고 지뢰를 섞는 경우는 효율이 안좋았음.

(땡공허의 경우에도 그냥 스파르탄+앞라인 탱유닛 섞는게 더 좋을 정도)


저그전의 경우에도

i. 맹독드랍

ii. 용암귀

와 같은 소형유닛 견제수단이 상향을 받았거나 꾸준히 강한 모습을 보여왔기 때문에 효율이 좋지 않음.


그나마 저그전이 디텍테러를 통한 라인꼬기에 용이하나 그런 용도로 쓸거면 그냥 밴시-바이킹이 효과가 훨씬 좋음.


확실히 현재버전 (19.09.07 기준)에서는 라인전 운영 측면이든 서데측면이든 뽑는 의미가 많이 퇴색된건 사실임.



2. 강습병


분명 경장갑에 대한 dps는 상당히 좋은 유닛인데 극명한 단점들이 발목을 심하게 잡는 케이스.

(단점: 체력, 사신 성능)

토스전은 그냥 고위기사뜨는 순간 정리당하는 유닛이라 그냥 그 돈으로 해병악개 또는 코브라 가는게 나음.


저그전도 비슷한데 변형체/포식자에는 확실한 카운터가 되어주지만 그 외엔 잘 잡는 유닛이 없어서 뽕에 취해 많이 갔다가는 반드시 역풍을 맞게 되는 유닛임.

저그가 카운터를 치는 방법도 다양 (맹독드랍, 럴커, 용암귀 등)해서 저그의 선택지를 줄이는 역할도 하기 힘듦.


심지어 테테전도 악개/밴바가 유행하면서 설자리를 잃어버렸음.

악개도 못잡고 밴시에 대한 대응도 안되기 때문에 자연스럽게 도태되는 분위기.

원래는 2티어 직후 최우선적으로 나오는 유닛이었으나 지금은 딱히..



3. 과학선

비쌈. 성능에 비해 너무 과도하게 비쌈.

토스의 수호기도 성능에 비해 비싸다는 평가를 받는 보조유닛이지만 그보다도 가성비에서 한수 아래가 아닐까 싶을 정도임.

사실 버프기능면에서는 교란기/동력기 같은 유닛과 비교가 가능함.


교란기/동력기 - 175+75원

사거리+1 또는 공속 20% / 공격대상 딜증가 20% 또는 치유감소 30% / 수호방패 / 스킬빼는 용도의 활용 가능 (emp/환류/방해매트릭스) / 파수기로 활용 후 업글 가능


과학선 - 300원

공격력 20% / 힐 / 라인전에서 누적이 가능한 인공지능 / 스킬빼기 불가능


버프는 거의 엇비슷한 수준이라 상쇄가 가능한데 과연 라인전 누적 및 힐이 50원만큼의 가격차이를 갖을 만큼 좋은지 의심이 많이 됌.


공파단+과학선 (800원) = 추적자 1방

해방선+과학선 (750원) = 히드라 1방

이런식으로 얼핏 보기에는 솔깃하게 들리는 조합이 있긴 한데 가격 따지면 딱히 이득이라고 보긴 힘든 수준임.



4. 의무관

매 패치마다 성능과 평가가 극과극으로 갈리는 유닛임.

지금 버전에서는 확실히 뽑는게 안좋게 작용하는 경우가 훨씬 많음.

뭔가 적당한 중간을 찾는게 필요한 유닛임.



5. 화기갑

토스전은 사도, 고기 등이 너무 세져서 비교우위를 찾기 힘들어짐.

특히 사도와 비교했을때 2티어 초반의 경우 화기갑이 조금 좋다고 할 수 있으나 그 외의 타이밍에서는 사도vs화기갑 맞싸움과 전체 전투기여도에서 사도에 심하게 밀림.


저그전엔 카운터가 너무 많아짐.

최근 공속 버프된 히드라, 고름-송장벌레, 럴커, 맹독드랍 등 매우 다채로운 방식으로 카운터 당할 수 있음.

적당히 초중반 타이밍 버티는 용도, 저글링 억제하는 용도 딱 두가지 용도면 나쁘지는 않지만 주력 탱커로 쓸 수 있을 정도는 아님.



6. 페르시안 기병대

이 유닛 나름 연구를 해봤는데 이것 만큼은 아쉬운 수준이 아니라 그냥 쓰레기 수준으로 구림.

도저히 325원의 성능이 아님.

3티어 유닛 주제에 완벽한 브루탈의 하위호환임

브루탈보다 비싼데 딜 기대치가 낮고 체성비는 수혈을 가정하고 디자인된 브루탈과 비슷함.

파밍모드로 페르시안이 들어가는 조합을 짜놓고 "오 쓸만한데?" 싶을때가 가끔 있는데 똑같은 조합에서 페르시안만 빼고 동일 자원을 골리앗에 투자하고 지상우선타격으로 AI를 설정해주면 두 경우가 별 차이가 없어서 정신차리게 됌.

어디에 써야하는지 꾸준히 연구하는데 아직도 모르겠음

  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.09.09 00:11 (*.180.192.204)
    강습병 확실히 쓰기힘들죠 체력낮아서 그래도 경추뎀딜만따지면 가격대비 최고라 소수는 괜찮은느낌이고(물론 저그 테란상대로만)
    의무관도 딱 극초반라인전에 한명도안죽고 싸운다든지 그때빼고는 영...
    페기대는 페기물. 저건 연구할가치가 없사옵니다. 저그에서 예전부패날개를 연구하는것과 동일한구데기

    과학선 글로보니까 50원에 힐과 라인유지면 그럴듯한데 300원이 비싸서 잘 안가죠. 체감적으로 300원은 안되는 느낌임.

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