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(*.204.44.55) 조회 수 773 추천 수 2 댓글 2
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 라인전의 이해를 돕기 위해 작성된 글이며 이해가 되지 않으시는 부분은 질의주시면, 아는 한에선 성실히 답해드리겠습니다.

(맞라인이 아닌 라인전에서 해석한 빌드형태라 오해 없으시길 바랍니다.)





 모든 빌드는 라인전에서 물고 물리며, 무적유닛은 존재하지 않습니다.

(장단점은 항상 공존합니다.)



ㅡㅡ


제 고정관념이지만 대부분의 경우 아군에 스카이빌드가 1명있고, 지상빌드 1명이 있는 경우 스노우볼이 극대화되며, 역으로 상대의 스노우볼 역시 최소화됩니다.

(개인적으론 희생이라 표현하는데, 서데의 불리함을 감수하고 라인전 커버와 압박을 수행하는 유저가 필요합니다.   모두가 희생을 하지 않으려하는 경우 그게 스노우볼이 커지는 요인이 됩니다.)



그러나 종족전의 특색을 살리는 방향으로 라인전을 진행하고, 상대 종족의 특색을 지우고 아군특색에 시너지를 내는 형태로 라인전을 진행하시는 것이 매우 이로운 편입니다.

(이것이 상당히 중요합니다.  만약, 라인전이 치명적으로 꼬인다면 십중팔구는 대부분 이 요건으로 갈리게됩니다.)



ex) 제가 공방진행시 빌드를 구성시 고려하는 요건과 패턴이 라고 보셔도 됩니다.

불리한 구도 예시

1. 테테 바이오전투중인데 앞턴적의 용암귀나 어비셜이 남는 경우

2. 프저, 프프전 중에 앞턴에서 듀크가 남는 경우

3. 프테 듀크를 용기병으로 막는중인데 앞턴에서 군숙 무군, 코브라공성전차

4. 뮤탈을 드레이크 골럇으로 막는중인데 앞턴에서 바퀴히드라용암귀, 코브라공성전차

5. 프저나 저저 군단숙주 어그로싸움 중인데 앞턴에서 우모 듀크등 스카이빌드가 남는 경우


-> 반대로 말하면, 앞턴에서 용암귀가 어비셜이 남는구도를 앞턴이 만들지 않거나, 만약 그것이 불가능하다면 자신이 테테 바이오전투를 최대한 피하시면 됩니다.



커버 가능 구도 예시

1. 테프 듀크빌드일 때 앞턴 군숙, 무군, 우모, 지상메카닉이 남는 경우

2. 프저 우모빌드일 때 앞턴 군숙, 무군이 남는 경우

3. 저저나 저프 여왕군숙무군빌드일 때 앞턴 공성전차, 용기병, 히드라가 남는경우


-> 반대로 말하면, 앞턴에서 군숙이 남는 경우 스카이빌드를 가면 됩니다.



합류 가능 구도 예시

1. 앞턴 우모프토 vs 저그구도시 후턴 뮤탈달리기

2. 앞턴 여왕군숙무군 vs 프토나 저그 빌드구도시 뮤탈, 암집등 합류


-> 위의 2가지를 응용하여 빌드 2개를 섞어 장점을 늘리고, 단점을 줄이는 형태입니다.



 항상 모든 문제는 모두가 정석빌드 힘싸움으로 진행하는 것이 아닌, 그중에 한명이 변칙을 택할 때 부터 연쇄적으로 진행됩니다.

한명만의 변칙은 상대도 대처하기 쉽지만, 판을 짜고 시너지로 진입하는 2명 이상의 변칙조합은 막기가 어려운 편입니다.


ㅡㅡ


항상.

라인전 과투자는 서데에서 불리합니다.

서데 과투자는 전반적 악영향을 불러옵니다.


보통, 라인전에 투자를 많이 한 유저일수록 서든이 불리합니다.

그렇지만 서든이 불리했다고 라인전에 투자를 무조건 많이 한 것은 아닙니다.


 개인으로 보자면 라인전에 투자를 덜 할수록 서든은 유리 합니다.

그러나 데저트 3대3은 팀게임 입니다.



 내가 라인전에 투자를 더 하여 후턴 적에게 압박을 줄 수록 아군의 서든은 유리합니다.

(아군의 단점을 내가 커버 해줄수록 그 짐만큼 아군이 편합니다.)


 아군이 라인전에 투자를 해 줄수록 내가 편합니다.

(내 단점을 아군이 커버 해줄수록 그 짐만큼 내가 편합니다.)


 불리할 때 팀중 분명 누군가는 맞라인대신 앞라인을 처리하여 라인전을 커버해야 합니다.

매우 불리할 땐 누군가 혹은 다수가 서데를 배제하며 라인전에 그만큼 희생해야 합니다.


 유리할 땐 팀중 누군가 맞라인 대신 뒷라인 압박을 주는 경우 그만큼 스노우볼이 굴러갑니다.

매우 유리할 때 누군가가 라인전에 자원을 사용한 만큼 그 유저는 서든엔 불리한 편입니다.


ㅡㅡ


  보통 종족vs종족마다, 써야 할 유닛과 쓰면 안 될 유닛을 인지하시기만 해도 1인분이 가능합니다.

 그리고 기본적인 사거리 배치까지 만 잘 이해하시면 초보는 벗어났다고 생각하시면 됩니다.


라인전의 앞턴 상황을 제외하고.

맞라인만을 가정했을 때 초보자들도 따라하기 쉬운, 무난한 생산유닛의 범주



[ 테프전 : 시체매, 사이클론, 코브라, 공성전차, 해방선, 전투순양함, 듀크, 화염기갑병, 혼령 ]


화기갑, 악개, 헐크, 시체매 등 어그로탱커 : 2000 ~ 4000

코브라 등 사거리 6 탱커 : 1200 ~ 4000

공성전차 : 2700 ~ 7000

혼령 : 1200 ~ 3000


지상 : 약 6000 ~ 18000


전순,드레이크 등 스카이탱커 2400 ~ 4000 + 해방선 1800 ~ 4500 + 골리앗 1000 ~ 2000 or 듀크 2700 ~ 7300 + 과학선 0 ~ 1200, 바실 800 ~ 2400


공중 : 약 5000 ~ 10000



[ 테테전 : 악마의개, 화염기갑병, 불곰, 망치경호대, 강습병(사신아님), 사이클론, 공성전차, 바실리스크, 드레이크, 전쟁광, 밤까마귀, 코브라, 투견 ]


바이오


불곰 : 660 ~ 2420


악개, 헐크 : 1000 ~ 2000

화기갑 : 1000 ~ 3000



메카닉


화염기갑병 + 화염차 2000 ~ 4000

코브라 800 ~1600

공성전차 3500 ~ 8000

대공방어용 골리앗+바이킹+바실 2000 ~ 3500

공중탱킹 드레이크 or 유틸 밤까마귀 1200~ 2800



바이오+ 지상 메카(공성전차 or 투견사클)


코브라 600 ~ 1200


화염차, 화기갑 


바이오 + 공중 메카


바이오 + 지상 메카 + 공중메카




테저전 : 코브라, 사이클론, 공성전차, 화염기갑병, 드레이크, 헐크, 해방선, 전투순양함, 토르, 그늘날개, 밤까마귀, 갈까마귀



저프전 : 바퀴, 여왕, 스톰킬러, 토라스크, 어비셜리스크, 저글링(랩터), 타락귀, 포식귀, 거대괴수

저테전 : 바퀴류, 여왕, 히드라류, 용암귀, 저글링류, 타락귀, 감염충(감염된테란), 갈귀

저저전 : 다수의 여왕, 바퀴(고름), 히드라류, 용암귀, 타락귀, 포식귀, 거대괴수, 수호군주, 지하포식자(변형체), 무리군주, 군단숙주



프프전 : 광전사류, 추적자, 사도, 불멸자, 파수기, 집정관류, 황혼포격자, 거신, 중재자, 모선, 폭풍함, 선동자

프테전 : 추적자, 사도, 불멸자, 파수기, 광전사석상, 차원기술자, 교란기, 용기병, 중재자, 정찰기, 아이언파수꾼, 고위기사, 백인대장



프저전 : 광전사, 불멸자, 파수기, 집정관, 동력기, 선동자, 우주모함, 모선, 정찰기, 이리스, 황혼집정관, 거신, 백인대장, 파수병, 광전사석상


광전사류 800 ~3000

집정관류(황집포함 3000 ~ 10000)

황혼집정관 2800 ~ 7800 

불멸자 1200 ~ 4800

우주모함 0 ~ 4800 ~ 16000

정찰기 0 ~ 3000

이리스 or 중재자 or 폭풍함 0 ~ 1600 ~ 4200

모선1 필수 1000

거신 0 ~ 3300

파수기 3개 525

동력기 + 교란기 900 ~ 2250

선동자 0 ~2400

용기병 0 ~ 650



ㅡㅡ


간략한 종족장단


1. 테란

장 : 포격라인을 쌓을 경우(공중 바이킹 골럇, 지상 해방 탱크) 어떤 종족보다도 지상 공중 한점에 집중하는 화력이 강력합니다.

(강한 dps, 낮은 체성비, 포격라인)


단 : 테란은 과거부터 지상공중 2지선다에 취약했고, 유일하게 그걸 커버하는 유닛은 전순과 듀크입니다.

대신 지대공 가성비는 압도적인 골리앗이 존재합니다. 그러나 골럇은 지상을 밀리면 무력합니다.

지상타격 포격라인이 쌓일수록 강력합니다.



2. 저그

장 : 여왕과 히드라로 어떤 종족보다 지대공 지대지 범용성이 높습니다.

(좋은 어그로탱커, 강력한 지대공, 딜러의 체성비를 커버하는 수혈의 가성비)


단 : 모든 유닛이 생체, 지상공중 2지선다를 펼치는 프토에겐 항상 대처하기 까다로웠습니다.

(유일하게 사거리긴 우모를 통하여 프토는 저그상대로 공중 싸움이 가능합니다.)

저그 프토전을 진행할 때와 테란을 상대할 때의 빌드차가 큽니다.

수혈폭사와 수혈이 지상 공중 어느곳에 들어가는지, 혹시 수혈이 히드라에 낭비되진 않는지 점겅해야 합니다.



3. 프토

장 : 어떤 종족보다도 체성비가 높습니다.

(dps는 상대적으로 떨어지는 편입니다.  생체상대론 어떤 종족보다 강력합니다.  언제나 디텍테러의 옵션으로 심리전에서 유리합니다.  범용성 높은 추적 석상 집정류로 지상공중 커버에 용이합니다.)


단 : 저그상대론 거대유닛이 필수적, 테란을 상대할 떄와 저그 프토전을 진행 할 때의 빌드차가 매우 큽니다.

프토의 경장갑, 중장갑 특화유닛이 달라 상대가 경장 중갑비율싸움으로 진행시 대처하기 까다롭습니다.



ㅡㅡ


 최근 패치와 연관하여 기억나는 대로 작성하는 것이라 불명확하고 틀리거나 시기가 다를수 있습니다.

단순 참고 할 정보로 모든것이 옳진 않습니다.





배치판 증가 -> 어그로범위 증가 -> 이후 배치판 다시 과거 크기로


배치판 증가 -> 중간 딜탱라인의 중요성이 커지고 극후방 딜러의 감소 (사도불멸, 사클코브라, 바퀴여왕히드라 도배) -> 배치판 감소


어그로범위 증가 -> 폭풍함, 무리군주, 수호군주, 헬의천사 ai는 덤으로 상승효과


어그로범위 증가->  어그로 플레이 용이, 라인전 초반 위아래 지나치기 심리전이 불가능



헬천, 폭풍함 원거리 수호탑저격 -> 수호탑사거리증가 -> 1티어 어그로 뒤로끌기가 중요


과거 서든전에 수호탑이 깨지면 킬각이 매우 잘나옴 -> 버티기위한 200원 어그로 건물의 등장 -> 서든전에 끝내기 어려워짐


200원 어그로 건물의 등장 -> 서든안가는 발톱빌드가 폭망 근접유닛 사용감소, 1티어 뒤로 끌기에 용이, 전방 방어타워 건설빌드 빈도 감소


밴시망령 테러(수호탑1개인 경우 망령의 디텍무력화로 수호탑 디텍까지 무력화되어 잘터집니다.) -> 수호탑 2개 -> 밴바 사용빈도 감소


사일로와 포탑파괴시 가스를 제공 -> 서로 선티어를 가는 쪽이 유리한 저그와 프토전 선티어 힘싸움 빌드가 대두, 방어타워를 꼭 지을 필요가 사라짐(이 패치전에도 상대가 대처할줄만 알고 짓는쪽이 타이밍을 활용할줄 모른다면 건설은 손해)


사일로와 포탑파괴시 가스를 제공 -> 자원차이로 밀고가는, 밴바, 뮤탈류 사용도 감소


사일로와 포탑파괴시 가스를 제공 -> 사일로를 억지로 지킬 필요가 없어졌습니다.  적당할 때 빠른 2티어, 빠른 3티어


코브라의 버프 -> 프토의 집정류 사용 극감소(원래도 잘 사용하진 않았습니다.)  그런데 서데 때 앞배치 황집 + 차원분광기 emp와 야마토를 뺴는 서든스킬도 사용빈도가 줄었습니다.


테란 스캔 -> 은폐빌드 밴바, 저그 디텍테러, 유령골럇빌드가 라인전에서 급감


프토와 저그의 시증+애펌 -> 여왕군숙무군 등장


여왕군숙무군 -> 광전 집정 선봉 선동자 -> 저그가 빠른 3티 어비셜 군여,시증,애펌 버프사용


저그가 빠른 3티 어비셜 군여,시증,애펌 버프사용 -> 프토가 선동자를 생략하고 빠른3티어 백인대장 황혼집정관 확보


프토가 선동자를 생략하고 저그보다 빠른3티어 황혼집정관 이후 백인대장 확보 -> 저그가 울트라와 토라스크 확보


프토에게 가스압박을 주고, 사일로파괴 광물로 노업으로도 깡공격력이 강한 브루탈을 사용 하는 다수 저프 저글링빌드 -> 사일로가 가스로 변경, 어그로 건물로 근접유닛 사용난해 -> 바퀴 여왕류 힘싸움 -> 저글링 유닛 없이 불멸자 집정이 더 무난하게 강한편이고 저그가 지대지 과투자한 경우 프토가 우모를 사용 -> 저그가 우모를 대비 할 겸 다수여왕과 어그로딜탱으로 군단숙주를 사용하여 프토빌드를 보고 맞춰가기


저저전 여왕버프로 저저전 뮤탈사용 난해, 드레이크 버프로 뮤탈 사용곤란 -> 저그 스카이빌드 빈도감소


저저전 여왕버프 공중공2 와 우모 방2 특성 버프 -> 군여와 코모하가 우모상대로 간접너프, 뮤탈 너프


전반적인 스카이빌드의 빈도 감소(공허,우모,듀크,뮤탈,밴바) -> 스카이빌드가 극카운터인 여왕군숙빌드 빈도 증가


여왕군숙무군 빈도증가(수호탑의 스펙과 관련없이 어그로탱커 공급으로 수호탑 파괴가 용이한 유닛) -> 수호탑이 과거보단 테러에 강해졌지만 군숙 무군게엔 파괴율 증가, 스노우볼이 강력해짐


바퀴 변형체 저그전 -> 고름버프? -> 변형체, 포식자 사용감소, 헌킬 사용증가 -> 헌킬 탱으로 변형체, 포식자 사용증가 -> 무상성 스톰킬러 증가 -> 딜로스가 큰 스톰킬러를 노린 여왕탱에 군숙어그로탱킹

(바퀴 or 고름 , 변형체 or 포식자 , 헌킬 or 스톰킬러 싸움이 형성되고 비율맞추기가 매우 까다로우며, 상대를 보고 카운터 친 측이 유리 -> 그냥 무난한 다수여왕빌드에 적을 보고 맞춰가는 무상성 빌드가 사용, 이후 여왕군숙 합류빌드로 전개)


여왕군숙무군(대공취약) -> 상대편에서 황집우모, 시체매듀크 사용증가


여왕군숙무군(대공취약) -> 아군편에서 뮤탈등 합류빌드, 시체매듀크 사용증가


황집우모 -> 시체매듀크 사용증가


시체매 듀크 사용증가 -> 시체매 듀크 사용증가 (프토를 상대하는 테란은 지상메카가 주력, 그러나 앞에서 스카이남는 걸 커버하며 프토지상전을 수행하는 것은 어렵습니다.)


용기병을 공방유저들이 쓰기시작 할 때, 추적소수 사도다수 프토빌드의 대두 (지대지에 유리) -> 시체매 듀크 스카이빌드로 테란이 전환


용기병 주류(용기병 너프전, 개인적으로 사거리는 길어졌지만 공성+체성비 낮아진 용기병은 듀크상대와 범용성 관련해선 너프라봅니다.) -> 공허 급감 (원래 용기병을 주로쓰기전엔 프토가 테란상대로 공허를 썼지만 그 빌드들과 비율이 사용되지 않기시작)


용기병 너프, 그러나 프토들 다수가 공허빌드를 잊음 -> 공허포격기, 구석배치 공허 + 반대쪽 어그로 불사조 등 프토스카이 사용빈도 급감 -> 듀크빌드의 대두


용기병 사용빈도과 과거보단 아직도 높다 -> 군숙, 무군류 빌드 용이성 증대


용기병과 함께 바실리스크 너프, 유령도 너프 -> 테테전 다수 바실구도 감소, 바실 유령의 스카이메카 vs 바이오구도는 기존과 유사


추적자 다수의 프토빌드로 프토들이 합류를 노릴 때 -> 코브라 사클 탱크류 메카닉 빌드로 테란이 전환


차원기술자의 버프 -> 테란이 스카이빌드로 전환, 다수코브라와 혼령, 서든시 헐크 사용 증가


사클너프, 퉁퉁포 버프 -> 저그는 상대적으로 할만해졌고, 이번엔 프토가 조금 곤란?


퉁퉁포 버프 -> 테테전 다수 공성전차 사용, 지상을 밀리지 않는 경우 공중상대로 강력한 골리앗 간접버프, 저그 궤멸충 사용감소(퉁퉁포는 이동하면서 공격하여 담즙이 잘 맞지않습니다) , 불곰 사용비율 감소


듀크 사용증가(혼합 빌드 중 대공을 듀크로 퉁치는 빌드), 퉁퉁포 버프 -> 테프전 빠른 3티어 공3 퉁퉁포 특성업글 메카닉과 듀크혼합 테란빌드 사용증가


유령 가격너프 -> 지상공중 커버 가능한 전쟁광유령의료선 기반 바이오닉 빌드 감소


불곰 충격탄 슬로우 -> 변형체, 광전사류, 저글링류 사용급감 -> 저그는 군숙류 원거리 어그로탱커사용, 프토는 광전사를 생략하고 3티어 피의사냥꾼과 백대 2지선다.  테란은 슬로우를 사용한 포격라인 형성으로 빌드형성


프토 스카이의 감소 -> 스카이 압박에서 해방된 테란, 공성전차, 해방선의 사용빈도 증가


파멸포격기 등장 -> 프토상대로 테란의 골리앗, 바이킹류에 전방 탱을 세우는 테란빌드의 간접너프


파멸포격기 등장 -> 프프전 추적, 용기병, 석상류, 정찰기의 간접너프


소용돌이 공중공격 가능(소용돌이는 지상을 전부 먹는다는 가정하에 공대공으로도 사용하는 유닛입니다.)  -> 스카이프토가 테란 토르상대로 전투진행가능, 프프전 폭풍함 대체유닛, 황집 간접너프


파멸포격기 등장 -> 테란 디텍테러에 용이 -> 중재자, 피의사냥꾼 시너지증가


공성수호단 -> 테란의 고질적 문제인 이리스 처리가 어렵다는 단점을 커버(그러나 프토스카이 빌드가 잘 안나오는 관계로 자주 쓰이진 않음)


악령가격버프 -> 저그의 울트라 토라 거괴류 사용 급감, 토르 사용감소


궤멸충 사이오닉 특성 -> 악령으로 저테전 저그의 궤멸사용 급감, 토르 사용감소


토르 사용감소 + 악령가격버프 -> 수호군주 사용감소


군단군주 가격증가 -> 맹독드랍 감소, 저저전 히드라비율 증가


파멸충 가시그물 버프 -> 테란이 저그상대로 값비싼 공중유닛(전순, 바실, 드레이크, 해방 등) 사용빈도 감소(스카이빌드 감소)


드레이크 버프 -> 저그전 갈귀와 뮤탈위험이 없는 드레이크 + 해방조합 사용빈도 증가, 그늘날개 사용빈도 감소 -> 갈귀 사용빈도 감소


드레이크 버프 -> 정찰기 사용 감소, 바실상대로 다수 드레이크 구성 가능(바실사용시 상대가 드레이크를 간다면 탱킹 드레이크가 필수적)


드레이크 버프 -> 바이킹, 망령 사용감소 -> 파멸충 +쿠쿨자 사용 증가


토르 사용감소 + 전순보다 드레이크 비중 증가 -> 살모사 사용빈도 감소


살모사 사용빈도 감소 -> 토르 사용증가


전순 사용빈도 감소 -> 어비셜 사용증가 -> 전순 사용증가 -> 파멸충 증가, 디텍테러


프저전 거신사용 -> 저그 살모사 증가 -> 프토 우모나 폭풍함 던지기 -> 살모사 감소, 다수 타락귀 포식귀 -> 프토 거신대신 우모 정찰기 공대공 전투선회


프프전 공허류사용 -> 정찰기 사용감소(우모상대로 정찰기사용 난해), 파수기류 불사조류 사용증가


용기병 공성특성 -> 중재자로 프프 공성유닛 카운터 불가능, 프프전 공성유닛과 석상을 소수사용(석상방깎은 쉴드에 적용되지 않기에 다수사용되진 않음)


저저전 군숙 -> 궤멸충 -> 담즙맞기용 가시지옥 던지기(차후 히드라와 저글링류의 카운터 + 헌킬로 저저전 돌진유닛 전체의 카운터) -> 돌진이 봉쇄되니 원거리 포격 ->

용암귀, 가시지옥, 어비셜, 브루탈, 울트라, 포식자, 군단숙주 전부 무리군주의 어그로탱킹에 취약 -> 무리군주 = 거대(공성 아님) -> 저저전 스카이싸움으로 전개


 2티어에서 군숙 용암귀를 쓰는 저그쪽이 유리한편, 그러나 무리군주와 함께 사용시 궤멸 담즙에 취약 -> 그런데 궤멸간 만큼 분명 저그의 다른유닛이 줄어든다.  그리고 궤멸은 일정수 이상을 가야 효과가 크다. -> 궤멸넣기 애매한 군숙 + (용암귀,가시지옥,헌킬) 이후 다수 여왕 빠른티어로 진행


 저그 지대지 어비셜의 딜을 커버할 유일한 유닛은 무리군주(토라스크에 딜로스가 난다면, 어비셜뜰 때 헌킬을 같이 넣으시는게 맞습니다.) ->, 즉 무리군주는 어비셜쓰는 저저전 전투시 무군있는 쪽이 유리(어비셜은 궤멸도 잘 잡음)

상대가 궤멸충이 매우 많다면 서든에 용암귀 군단숙주를 판매하면 된다.  (심리전 우위)




ㅡㅡㅡ


 다시금 말씀드리자면, 개인적 주관으로 작성된 내용으로 단순 참고외엔 적합하지 않습니다.

  • profile
    <kosmos>MrFlower 2020.06.26 13:16 (*.134.227.161)
    김해강센세 이론 다음으로 좋은 글 추천박습니당.~
    근데 유닛이름 옆에 숫자는 가격인가요?

    예를들어
    불곰 : 660 ~ 2420
    악개, 헐크 : 1000 ~ 2000
    화기갑 : 1000 ~ 3000

    숫자가 뭘 의미하는 거예요?
  • profile
    newmoon 2020.06.26 20:52 (*.204.44.55)
    가격입니다.

    해당 역할( 딜 탱 어그로 탱킹 등)을 수행하는 유닛이 그 정도 가격만큼 들어가는것이 좋은편이라는 단순 추천이고, 항상 라인전과 맞턴 빌드상황에 따라 다르게 구성해야 합니다.

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