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   안녕하세요 허태현입니다


최근 개인용무가 바빠 데저트를 거의 접속하지 않았지만


언젠가는 복귀할거고 여전히 이 게임을 좋아하고 있으니


소소한 공략을 써보도록 하겠습니다





1. 유닛의 선택


이 게임을 즐기는 유저중 일천판 중수쯤 되면


일부는 빌드에 강박이 생기기 마련입니다


메카닉 빌드면 마린하나 뽑지 않고 올메카닉만을 갑니다


좌우 대칭도 맞춰야하고 유닛도 짝수로.


다른걸 떠나서 유닛으로 편식하면 안됩니다 


저는 3년 가까이 토스만 플레이한 유저고


토스의 단점이라하면 타종족 상대시 저그전엔 저그전 유닛을 테란전엔 테란전 유닛을 써야만 승률이 높고,


물론 테란전에서 아칸을 쓸 수도 있지만 대체적으로 소수지 다수는 힘든게 현실입니다 게임구조상.


사람들이 착각하는게 테란이 유동성없다 하지만

사실은 토스가 가장 딱딱하고 무언가에 정해진 종족입니다

하지만 그 정해짐 자체가 강한 종족이구요

그래서 밸패때 토스가 강해지면 난리가 나는 이유중에 하나입니다


결론적으로 토스는 그렇다쳐도 테란 저그 유저들은 유닛을 선택할때 가리면 안됩니다 


한유저를 꼽자면 공주연 친구는 저그로 플레이시 절대 변형체를 뽑지 않습니다

못생겼답니다 

이 친구는 머리도 똑똑하고 순간 판단력도 좋아서

저보다 잘하고 실력이 대단한 친군데 

변형체를 싫어해요 (꿀팁입니다)


저는 데저트에 관짝유닛은 없다고 생각합니다

상황상 활용에 따라 모든 유닛을 염두해두고 플레이해야 한다고 생각합니다


테란 플레이시 바이오 메카닉 선을 긋지 말고

다채롭게 플레이 해보세요

게임도 재밋어지고 상대도 조금은 생각을 더하게 됩니다


가스조절만 잘하시면 서든데스에서 문제 없습니다





2. 라인전에서의 압박



a. 밀리고 있다면 되밀수 있는 기회


예를 들어 나와 내 상대는 테테전


앞턴 적은 프프전이라 가정할때


내 상대는 메카닉 기반의 빌드일때,


나는 바이오닉 기반이면 아주 좋습니다

서데때 메카보단 좀 약해도

유동성의 장점이 여기서 나옵니다


중반쯤 돈을 1천정도 살짝 모으시고 내 턴에와서 유닛을 뽑지마세요


채팅으로 '아 밥먹느라 못뽑았네 ㅅㅂ 3티어나 가야지' 

쳐주고 그 다음 내턴전까지 돈모으다 바로 소환전에 바실 존나 뽑으세요


전턴의 프프전이기에 대공유닛이 적을 확률이 높기 때문에 가망성이 큽니다

상대는 지상 메카닉이기 때문에 당연히 바실이 남고 


그 순간부터 바실을 1줄이든 1줄반이든 멈추지 않고 찍어주세요 드레이크도 상황봐서 찍어줍니다


내 상대는 뒤늦게 바실 카운팅 해봐야 메카닉 기반이기때문에 또 자원차로 바실을 계속 남길 확률이 높습니다


무조건 되민다고 장담은 못합니다만

그 기회를 한번 두번 만드는것 자체가 게임의 큰 흐름을 바꿀 수 있는 중요한 기회입니다


후턴은 당연히 밀고 있는 상황이기 때문에 남는 바실은 신경 쓰기 싫어합니다 심리적으로요.


그러다 되밀리면 감당못할 수도 있는데 대처는 대부분 뒤늦게 하죠 강박이 여기서도 나옵니다.


제가 자주 쓰는 방법이고 실제로 자주 되밉니다

엊그제 공방에서도 우리팀 수호탑 가까이 밀리던거 저거 하나로 상대 수호탑 코앞까지 되밀어 가스밸런스를 맞췄습니다


이 외에도 디텍테러 은신 전술이라던지

무군 군숙 어그로 전술이라던지 

차원분광기 끌어오기라던지 

라인전속 역전의 실마리는 몇가지 있으니 

좋은 기회를 잡아보세요



b. 밀때의 압박


상대의 유닛들을 하나하나 카운팅하며 밀고 있는 라인을 유지하는것도 중요하지만


우리팀이 잘해주어 내 상대 유닛들이 많이 갈려나간다면 

당연히 후턴 압박에 들어가야 합니다


내 개인서데 승리도 중요하지만 전체적인 팀승리가 최종적으론 더욱 중요합니다


그렇다고 내 적은 저근데 후턴 상대가 토스라고 혼령 12기 갈필욘 없습니다 


본인의 상대에게 충분히 써먹을만한 유닛들 중에서

상대 후턴에게 압박이 갈만한 유닛을 우선적으로 뽑아줍니다


유닛도 유닛이지만 마법스킬도 인공지능 변경을 해줍니다


예를 들어 라인전중 내 상대 토스에게 쓸 이엠피 혼령 6기정도 뽑아논 상태고 우리팀이 많이 밀고 있는 상황이라 가정했을때 


후턴 저그 여왕에게 마나제거 이엠피가 들어가도록 

혼령 인공지능을 변경해줍니다 


또는 내 상대가 고름을 많이가서 밤까마귀를 뽑아논 상황이면 

어차피 우리팀이 고름은 제거해줄것이기에 추미를 꺼줍니다


내 상대 여왕에게 방해매트릭스를 쓰지 않도록

밤까마귀를 맨뒷배치를 해주면


후턴 테란의 탱크라던가 다른종족 공성 사이오닉 유닛을 잠시 마비시켜 더더욱 이득을 볼수가 있습니다


이런 사소한 셋팅 하나로 수호탑 하나를 더 가져갈 수 있는 기회가 생기고 이런 이득이 점점 쌓여가면 라인전에서 게임을 끝낼 확률도 생깁니다


밀고 있다고해서 본인 상대만 주시하며 돈만 모은다면

게임의 질이 떨어지고 재미가 반감 됩니다 


각자 즐기는 방식은 다르겠지만 많은 유저들이 좀더 재밋게 즐겼으면 하는 바램입니다 





3. 서데 진입시 전체적인 안목



본인의 마지막 턴에는 서든데스를 준비해야하니 본인상대 유닛을 보게됩니다


그때 어느 핵심유닛만을 볼것이 아니라 전체적인 구성을 보아야 합니다


이게 당연하고 쉬워보이지만 가장 어려운 부분입니다


내가 본다고 전부가 아닌 내것도 보여줘야하기 때문입니다


평균적으로 마지막턴 이후부터 서데전까지 대략 삼사천원정도 여유가 생깁니다 


이것에도 예를 들어 내 것을 보여줄때 그날과 골리앗 다수 혹은 공수단이나 바이킹 다수를 보여줄시 


상대 저그는 타락귀나 포식귀 또는 거괴 등 디텍테러 방지를 위한 대비를 합니다 


그럼 남은돈으로 전부 싸클을 찍어준다든지,


나의 빌드를 보여줄때 스카이면 스카이 지상이면 지상 약한 부분을 더욱더 도드라져 보이게 합니다


그리고 어느 한부분 노린다는 뉘앙스를 띄웁니다


그럼 상대는 당연 그 부분을 보완하려 드는게 당연합니다


나의 약한 부분을 더욱더 조질 생각을 하기보단 내가 노리는것에 대한 대비를 하려 하는게 대부분 유저들의 심리입니다


나의 약하디 약한 지상은 뒤로 납두고 본인의 디텍 지킬 생각을 하는것이지요


그럼 나는 적당히 노리던것을 내려놓고 서데전에 지상을 강화합니다


내가 지대지를 약하게 두고 지대공 공대공을 먼저 보여줬는데 수군베이스를 온다던가 랩터를 추가하거나 울트라를 오지 못합니다 


그때 싸클이나 탱크를 다수 추가하여 지상의 힘밸을 맞춰주면 둘중 하나의 결론이 나옵니다


비등비등하게 싸워진다면 감군이 따인다던지

감군을 지켰다면 지상이 밀립니다 


결론적으로 상대를 이길 전략을 구성할때 

내 빌드의 강점과 취약점을 일부러 노출시키고

모아니면 도의 성향을 띄워 

상대의 허를 찔러야 이길 확률이 높아집니다


과감해야 이기지 이도저도 아니게 소심하게 상대적 대응하는 방향으로 나간다면 오히려 이길 확률이 낮아집니다 


자원을 모아 통수를 치라는 말이 아닌 

심리적인 부분을 말하는 것입니다


점점 상류로 올라갈수록 이 심리전이 강하게 먹히므로

천상계 유저들과 플레이하면 

서데승부는 마지막 삼천원에 갈립니다 


상대 자원을 끝까지 보고 마지막에 뽑으려 발악하는 경우도 생기나 

저 같은 경우는 그게 싫어서 먼저 뽑아줍니다 늘상.


그래도 자원 훼이크도 있기 때문에 자주 지진 않습니다


오히려 비방에서 이렇게 놀다가 

공방을 가면 초보유저의 예상치 못한 파격적인 유닛이 나와 내가 지는 경우도 존재합니다 


이렇듯 과감한 플레이가 승률도 높고 실력향상에도 좋습니다

하지만 상대 빌드를 보는 전체적인 안목이나

게임 기본기가 갇추어지지 않았다면 오히려 트롤링을 불러올 수 있으니 1천판 이하 초보분들께서는 세밀한 대응 플레이부터 익히는 것을 추천하며 공략글을 마칩니다



이상 허태현이었습니다


복귀하면 만나요 모두들 즐겜하세요~

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