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[Protoss]
2020.02.06 17:21

vs저그

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Screenshot2020-02-06 16_40_05.jpg


총인컴 26000 중 18000정도로 된 베이스 . 요즘엔 백대도 쓰기 힘든게 송장과 고름이 버프를 먹으면서 저그들이 송장 고름을 잘가죠. 그래서 백대를 예전처럼 24기씩가고 그러면 오히려 안좋을 경우가 종종 생깁니다. 지금 딱 보시면 위의 빌드는 거의 아칸뿐이기 떄문에 수호군주, 관통촉수가 유일한 카운터지요. 


적이 관통촉수를 간다 -> 아비터를 그 숫자만큼 뽑아주고 종종 암흑기사까지 추가해서 정지장까지 써준다. (정지장은 맨날하면 안통하겠지만 관통촉수때매 아비터가 강제되니 겸사 겸사 갈수 있기 떄문에 종종 갑니다. )


기본적으로 집정관류는 저그에서 추가데미지를 입힐수 있는 유닛 자체가 적습니다. 


적이 수호군주를 간다, 혹은 어비셜을 8기 이상 뽑았다. -> 우모를 위시한 공중 또는 폭풍함과 그를 지킬 정찰기


사실 저그유닛은 개인적으로 어비셜은 사기이지만 그외의 유닛은 쓰레기입니다... 제 값을 내는 유닛이 없어요. (탱유닛은 좋지만 딜유닛이 좀 꾸집니다.)


우선 위의 빌드는 서든데스만 보고 만드는 복붙형 빌드이기떄문에 라인전은 굉장히 약합니다. 


1티어는 버립니다. 질럿을 12기 이상 절대 가지마시고 파수기 질럿으로 한번~2번정도 소환하고 그냥 티어가세요.  Screenshot2020-02-06 16_46_57.jpg


하지만 무작정가면 팀원한테 민폐겠지요. 

1. 라인을 밀고있을때 -> 그냥 양해를 구하고 갑니다. 밀고있으니 유닛을 조금 적게뽑고 일찍 티어를가도 비벼질겁니다. 

2.라인이 밀리고 있을경우 -> 위의 사진처럼 파수기 1기로 추적자 환상 2개를 뽑아서 달리기를 해줍니다. 그러면 유닛 인식범위가 배치판 (5x5)일떄의 인식범위라서 수호탑이 잡아줍니다. 어차피 유닛물량을 뽑아서 앞에유닛잡거나 우리 수호탑이 잡아주거나 비슷비슷한 정도의 유닛을 처리해줍니다. Screenshot2020-02-06 16_49_14.jpg


라인이 애매하게 밀려있어서 수호탑까지 안온다면 이쪽에 수정탑을 하나지어서 상대유닛을 수호탑에 더 가깝게 만들어주세요 .


2티어에 가서 가장먼저 해야할 일은

상대가 저글링위주이다(혹은 변형체 다수) -> 아칸 

상대가 바퀴위주이다 (변형체 혹은 저글링은 소수) -> 불멸자상위 유닛인 선봉대를 뽑습니다. 


이떄 상대가 브루탈을 뽑으면 라인을 밀릴수밖에 없습니다. 그럼 그냥 밀리세요. 밀리고 아칸 10기, 선봉대 3~5기 뽑고 3티어 가세요. (참고로 브루탈외엔 비빌만 할겁니다. )

상대의 대처가 용암귀 다수이다 -> 초보분이십니다. 집정관과 함꼐라면 무섭지 않습니다. 

히드라위주 -> 가장 적절한 대처입니다. 히드라 자체는 3티어때 수호기, 파수기에 방3업 집정관이나 질럿류에게 피해를 주기 힘들지만 대공 견제능력이 뛰어나고 스톰킬러는 지상에도 돈값은 하는 유닛입니다.  단 헌터킬러는 노멀 히드라보다 깡데미지가 낮아서 아칸류와 질럿류를 못잡습니다. 즉 헌킬가면 초보분이십니다. (하물며 멸자도 적은데 보통은 히드라나 브루탈을 갈겁니다.)


브루탈은 2티어단계에선 집정관의 카운터유닛이지만, 3티어에선 아닙니다. 브루탈리스크의 사이오닉 강타가 스킬샷이기 때문에 황혼집정관에게 거의 발동이 되지 않습니다. (개인적인 의견이지만 브루탈은 사이오닉 3타 스킬샷으로 밥값을 하는 유닛인데 공속업을 없애버렸어요. 그래서 돈값못하고 관짝에 들어갔죠)


서로 지상으로 맞붙을때 저그의 딜러진유닛은 다 설명드린것 같습니다.  탱유닛에 대해 설명하자면 

울트라, 토라스크 -> 선봉대 5~7정도면 충분합니다. 

랩터 -> 암흑집정관을 늘려줍니다. 넓은 방사피해에 경추뎀 추가로 상대 유닛까지 하나 뻇어옵니다. ㄱㅇㄷ 

바퀴 -> 선봉대 5정도면 1줄까지 충분합니다. 

여왕 -> 정말 지나치게 많다 싶으면 황혼포격자를 2기까지는 갈만한데 별로 추천드리지 않습니다. 어지간하면 그냥 황집을 조금 더 늘려주시는게 낫습니다.


참고로 용암귀, 황혼포격자를 6기 이상가시는 분들은 앞을 보지 않고 플레이하는 겁니다. 멸자가 20기라고 용암귀를 한줄뽑아봤자, 추후에 아칸과 질럿을 가버리면 용암귀는 밥값도 못하는 식충이가 되어버립니다. 황혼포격자도 마찬가지로 저그가 울트라와 랩터를 늘리면 식충이가 되죠. (물론 소수정도는 라인전에도 좋고 서데에서도 탱커유닛이 걷힌 후에 딜을 하니 갈만합니다만 과하게 가는 분들에 대한 이야기입니다.)


황혼포격자가 카운터치려는 유닛의 사거리는 지상5, 공중8인 여왕입니다. 

용암귀가 카운터치려는 유닛의 사거리는 지상6 불멸자 혹은 추적자류가 되겠죠. 그리고 얘내들은 탱커유닛이 아닙니다. 한타를 할떄 최전방에서 딜을 받아주는 유닛이 아니란거죠. 정작 상대 공격을 받아주는 유닛은 저그는 울트라, 저글링류, 변형체 그리고 바퀴정도가 되겠죠.  프로토스는 집정관과 질럿이 될거구요. 

그렇기 때문에 어비셜리스크가 사기라고 하는 이유이긴 합니다. 게임의 특성상 서로의 카운터유닛을 가는재미가 중요한 요소인데. 일반데미지이면서 위에 나열했던 히드라, 바퀴, 헌터킬러, 스톰킬러, 용암귀보다 dps가 높습니다. (히드라의 경우도 상대 방3업과 파수기 데미지감소2, 수호기 방어력+1 적용해서 낮아진 dps로 계산하면 가격당 dps가 어비셜이 가장 높아요. 보다 높은건 유일하게 울트라로 알고있습니다.) 게다가 방사피해까지. 저그입장에서는 어비셜만가면 상대 유닛 종류를 따지지 않아도 됩니다. 그저 지상에 얼마나 투자했냐 만 따지면 되죠. 


잡설이 길어졌지만 집정관빌드입니다. 공방에서뿐만아니라 비방에서도 어느정도 통하고 어비셜 다수나 수호군주다수로 응하면 어쩔수없이 이제 공중과 지상의 비율싸움이 되죠. 


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