자 내가 그 호구일세
방금 안 사실인데 고기 vs 혼령
난 왜 고기가 사거리가 1더 긴줄 알고 있었는데 그런거 없고 서로 1방씩 주고 받음
근데 emp는 광역으로 주변 실드까지 깍기 때문에 매우 손해
고기 vs 악령은 ㅋㅋㅋㅋ 환류 저격 한방씩 주고 받음 그럼 둘다 죽느냐 no!!!!!!!!!!!
고기만 죽음 악령은 살아서 조금이나마 탱하고 딜넣고 죽음
결론은 고기 환류로 이 친구들 못막음 ㅠ
자 내가 그 호구일세
방금 안 사실인데 고기 vs 혼령
난 왜 고기가 사거리가 1더 긴줄 알고 있었는데 그런거 없고 서로 1방씩 주고 받음
근데 emp는 광역으로 주변 실드까지 깍기 때문에 매우 손해
고기 vs 악령은 ㅋㅋㅋㅋ 환류 저격 한방씩 주고 받음 그럼 둘다 죽느냐 no!!!!!!!!!!!
고기만 죽음 악령은 살아서 조금이나마 탱하고 딜넣고 죽음
결론은 고기 환류로 이 친구들 못막음 ㅠ
13회 DSL 모퍼배 공식대회 우승
디어스 클랜 내전 우승
15회 DSL 쏴쑤배 팀게임 공식대회 주최 및 해설
16회 DSL 쏴쑤배 대장전 공식대회 주최 및 해설
17회 DSL 쏴쑤배 클랜전 공식대회 주최 및 해설
쏴쑤 ~ 김춘복 ~ 쏴쑤
<시스테마> <디어스> <Monark> <사하라>
플토를 사랑하는 상남자 쏴쑤입니다
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1. 악령은 효율이 뽑히려면 emp가 먼저 꽂힌 유닛에 저격이 들어가야함 -> 따라서 뒷배하는 유닛
2. 고기는 중간~앞라인 사이에 배치됨. 따라서 전순, 혼령등에 환류를 꽂거나 스톰을 지지는데 마나를 금방 다쓰고, 평타사거리가 짧기때문에 차기 앞에 서게됨.
3. 마나 다쓴 고기에 악령 저격이 빠지고 차기-저격 교환비율은 감소
이런 논리라고 생각하심 될거에요.