Skip to content
NUT
(*.34.224.120) 조회 수 404 추천 수 0 댓글 23
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

테란의 문제점

가성비좋은 탱커유닛이 화염기갑병 딱 하나밖에 없습니다.

화염기갑병 : 100광물, 체력 155

헐크 : 175광물, 체력 200
악마의 개 : 200광물, 체력 200
슬레이어 350광물, 강화보호막 100 체력 300
드레이크 325광물, 보호막 100, 체력 200
전투순양함 600광물, 체력 550

이렇게 체성비 좋은놈이 몇 없어서 테란은 하는수없이 체성비 1에 전투력도 준수한 코브라와 전쟁광을 쓸 수밖에 없습니다.
(전쟁광 100광물, 체력 95
코브라 200광물, 체력 200)


----


테란, 저그, 프로토스 공통


○ 방어력감소가 보호막방어력도 감소


◎ 방깎 디버프가 보호막 방어력도 깎게해서 토스전에서 방어력감소를 활용할 여지를 주고, 특히 방깎 디버프를 주는 유닛이 많은 테란이 토스를 상대로 방깎빌드를 짤 수있게 합니다.


----


화염차

○ 공격속도 2.5->1.75


화염기갑병

○ 공격속도 2->3, 체력 155->135, 1티어부터 사용 가능


화염차-화염기갑병 공통

○2티어 불지옥장갑 업그레이드 추가. 화염차의 체력 +10, 화염기갑병의 체력 +20


◎ 화염기갑병을 1티어부터 쓸수있되, 공격속도를 대폭감소시키고, 화염차는 공격속도를 증가시켜서 공격적으로 써먹을 수 있게 조정합니다.


----


황야의 무법자

○ 황야의 무법자 유닛 추가 : 가격 200, 화염차 업그레이드 유닛, 3티어에서 업그레이드, 불지옥장갑 업그레이드가 적용됩니다.


○ 화염차모드 체력 145, 방어력 1, 공격력 19(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3)

한과 호너 화염차의 타르폭탄 사용, 타르폭탄은 범위내의 적에게 10의 방사피해를 주고 주 대상이 1초동안 공포에 질려 도망다닙니다. 쿨타임 10초


○ 화염기갑병모드 체력 280, 방어력 3, 공격력 19(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3)

노바 화염기갑 특전병의 도약 추진 공격 사용, 도약 추진 공격 사용시 적 유닛이 1초동안 기절하며 황야의 무법자의 방어력이 5초동안 +2만큼 증가합니다. 쿨타임 5초.


◎ 화염차-화염기갑병의 업그레이드 유닛인 황야의 무법자를 추가해서 테란에게 없는 가성비 좋은 3티어 경장갑 탱커유닛을 쥐어줘서 선택의 폭을 늘려줍니다.


----


시체매
○ 거미지뢰 업그레이드를 기본적용, 거미지뢰 설치갯수와 최대충전량 3->1, 거미지뢰 공격력 70 -> 15(1업당 +2) 경장갑 25(1업당 +3), 거미지뢰 설치사거리 1->5, 거미지뢰의 방사피해배율 50%->0%
지뢰 설치 중에 시체매가 앞으로 튀어나가지 않음
거미지뢰 보충 2티어 업그레이드 추가. 거미지뢰 최대충전량 1->3, 거미지뢰 3개를 가지고 생성, 30초마다 거미지뢰 3기 충전


◎ 너무 사기적이였던 2티어초반 지뢰타이밍 러시를 너프하는대신, 1티어부터 지뢰를 쓸 수있게 조정해서 1티어때부터 안정적으로 운용할 수 있게 조정합니다.


----


악마의 개
○ 화염증폭기 업그레이드 기본적용, 체력 200->250, 방어력2배를 방어력 +2로 바꾸고 2티어 가스 업그레이드로 변경(화염방사병과 악마의 개의 방어력 +2)


◎ 시체매와 마찬가지로 2티어 초반 타이밍이 지나치게 강했던 문제를 해결합니다.


----


망치경호대
○ 공격속도 2->1.3


◎ 불곰과 공속이 똑같게 조정해줍니다.


----


망령
○ 지상공격속도 1.69->1, 공중공격력 6(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2) -> 8(1업당 +1), 경장갑 14(1업당 +2), 기본사거리 4->5, 적을 발견시 앞으로 돌진하지 않음

체력 150->140, 보호막 0->35


드레이크
○ 가격 325->275, 지상공격속도 1.69->1, 공중공격속도 2.01->1.5, 공중공격횟수 4->3, 공중공격력 6(+1) 경장갑 10(+1) -> 8(+1) 경장갑 10(+1)

◎ 경장갑 공중유닛은 잘 잡지만, 중장갑 공중탱커유닛에게 지나치게 약한 모습을 보이는 문제점을 수정합니다.

그리고 불사조, 정찰기와 비교해서 나은점이 하나도 없던 문제점또한 해결합니다.


----


약탈자
○ MK부스터 기본적용. 공격력 20(+2) 중장갑 25(+3) -> 15(+1) 중장갑 20(+2)

강화보호막 20추가. 강화보호막이 받는 최대피해량 10

슬레이어
○ MK부스터 기본적용, 광물 350->300, 사이오닉 속성 삭제

공격시 약탈자와 동일한 0 중장갑 5의 전기장 피해를 입히며, 전기장 범위안의 적의 방어력 -1, 약탈자의 방어력감소와 겹치지않음


◎ 약탈자는 밀고 있을때는 좋으나, 밀리고 있을때는 너무 안좋은 극단적인 성능을 조정하고 강화보호막 20을 추가해서 탱킹능력을 보강해줍니다.

슬레이어는 광물소모량을 조정하고 방깎을 추가해서 활용도를 증가시켜줍니다.


----


헐크
○ 갈고리를 찍은 대상을 우선공격


◎ 갈고리로 진입한건 좋은데, 바로 옆에있는 공성유닛은 공격안하고 엉뚱한 유닛을 공격하다가 죽는 현상을 완화시킵니다.


----


유령
○ 체력 80->120

악령
○ 저격 소모에너지 100->50, 공격력 100, 사이오닉 및 거대 150 -> 50(1업당 +5), 사이오닉 및 거대 75(1업당 +6)


◎ 유령의 체력을 늘려서 밴시보다 뒤떨어지는 활용도를 높혀주는 동시에 환류 제물로 바칠 수 있게합니다.

악령또한 저격 사용횟수를 늘려서 활용도를 높혀줍니다.


----


밴시
○ 가격 200->250

사거리 +1을 늘려주는 3티어 업그레이드 추가


◎ 밴시에게 대처하기 위해 디텍터 250 + 지대공유닛 + 디텍터 호위용 공중유닛을 모두 뽑아야했던 문제점을 해결하는 동시에, 밴시바이킹으로 라인전을 휘어잡는 능력을 감소시킵니다.


----

땅거미지뢰
○ 가격 225->175
잠복하지 않은 상태일때 공격우선순위를 일반유닛과 동일하게 적용, 잠복시전 사거리 5->6, 공격사거리 5->6
공격력 125 보호막 160 방사피해 40 보호막 80 -> 공격력 60(1업당 +5) 보호막 80(1업당 +6) 방사피해 20(1업당 +2) 보호막 40 (1업당 +4), 공격속도 11초->6초


◎ 60라운드에서 51라운드로 줄어들어서 활약할 수 있는 라운드숫자가 줄어든만큼 가격을 낮춥니다.

대신 강력한 1방 화력을 감소시킵니다.


----


투견
○ 회오리 미사일 시전 AI 현재 공격중인 적 유닛 -> 타겟범위내의 기계유닛에게 즉시 사용, 회오리 미사일 공격력 5(1업당 +1) 기계 10(1업당 +1), 공격횟수 3


◎ 투견이 좀 더 기계유닛을 잘 저격하도록 조정합니다.


----


공성전차
○ 공성모드 시전 사거리 9->10

공성파괴단
○ 공성모드 시전 사거리 10->12

해방선
○ 공중모드 공격횟수 2->3, 공격력 5(1업당 +1) -> 7(1업당 +1)
 수호기모드 시전 사거리 ?? -> 12


◎ 세 유닛 모두 공성모드와 수호기모드 시전범위를 넓혀서 모드전환으로 인한 딜로스를 감소시킵니다.


----


의료선
○ 기본 치유가 에너지를 소모하지않음, 기계유닛도 치유, 기본 치유 사거리 3->5, 대상을 더 빠른 속도로 치유하는 반응로 과부하 추가. 반응로 과부하는 에너지 6당 24의 체력을 회복, 에너지가 0이되면 의료선의 시간이 50%감속 (이동속도 및 치유속도 -50%)
환류의 대상이 됨, 300->200


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

의료선이 생체유닛과 기계유닛을 모두 치유하게 조정하고 서든데스에서도 써먹을 수 있게 에너지를 소모해서 더 빠른 속도로 유닛을 치료할 수 있게하되 에너지를 다 소모하면 심각한 반동이 오는 반응로 과부하를 추가해줍니다.


----


과학선
○ 재설계, 가격 300->450, 방사능과 방해매트릭스 사용
 방사능은 기존 방사능을 그대로 사용.
 방해매트릭스 재설계 : 방사능처럼 방어력 -2, 주 대상과 주위 대상에 지속피해를 입히도록 변경. 사이오닉, 기계유닛에게 사용.


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

과학선을 방사능과 방해매트릭스로 생체유닛과 기계유닛 모두에게 광역피해와 디버프를 주는 공격적인 마법유닛으로 재설계합니다.


----


밤까마귀
○ 재설계, 체력 140->180, 방해매트릭스 삭제.

 대장갑 미사일의 방어력감소 디버프 지속시간 14초로 증가, 대장갑 미사일 방어력감소 -3->-1, 최대 3중첩
 협동전 한과 호너의 테이아 밤까마귀의 약점분석 추가, 약점분석은 최대 4개 대상에게 걸수있으며 대상이 받는 피해량을 20%증폭시킵니다
 근처 유닛의 사거리 +1버프 추가. 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

대장갑미사일과 약점분석으로 적이 받는 피해를 증폭시키고 사거리증가 버프로 아군을 지원하는 공격과 수비가 균형잡힌 마법유닛으로 재설계합니다.


----


갈까마귀
○ 재설계, 체력 180->220, 방사능 삭제, 기본공격 사거리 6->7
 수호기 보호막버프처럼 배치판에서 원하는 대상에게 보호막을 주도록 변경. 보호막 200->100, 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기
 방어막 시전사거리를 ??->3으로 대폭줄여서 갈까마귀 근처의 유닛에게 시전하도록 조정
 소환됨 속성을 가진 유닛에게는 보호막을 추가해줄수 없음. 약탈자와 슬레이어에게 소환됨 속성 추가.
 과거 존재했던 함포탑 설치 롤백. 소모에너지 100, 체력 200, 방어력 3(+1), 공격력 8(+1), 공격속도 1


◎ 활용가치가 0에 가까운 유닛들을 아예 재설계합니다.

보호막버프와 방어막, 함포탑으로 아군유닛을 지원하는 수비적인 마법유닛으로 재설계합니다.


----


토르
○ 공중공격을 재블린 미사일에서 레더 토르의 250mm 천벌포로 교체. 공격력 40(1업당 +4), 거대 55(1업당 +5), 사거리 11

◎ 공중공격을 재블린 미사일에서 천벌포로 바꿔서 공중유닛에게 좀 더 효과적으로 대체할 수 있게 조정합니다.


----


페르시안 기병대
○ 사거리 7->8, 무장돌격 미사일포를 일반유닛에게도 시전, 무장돌격 미사일포의 공격력 10->5

◎ 폐기물 소리를 듣는 현재 페르시안 기병대를 쓸만했던 과거 페르시안 기병대로 상향시켜줍니다.


----


헬의 천사
○ 가격 350->275, 거대 추가피해 -> 중장갑 추가피해


◎ 페르시안 기병대와 마찬가지로 돈값을 못하는 헬의 천사도 상향해줍니다.


----
  • ?
    [D3STAR]JackHarper 2019.09.12 10:59 (*.227.52.102)
    이미 공성전차 사거리는 12이지않나요? 그렇게 알고있는데..
  • ?
    NUT 2019.09.12 11:15 (*.103.48.131)
    공성모드 사거리는 12지만, 적을 발견하고 공성모드를 시전하는 사거리는 9~10정도입니다.
  • ?
    [D3STAR]JackHarper 2019.09.12 12:39 (*.227.52.102)
    그렇군요 탱크 공속도 증가좀 1.5로 시즈모드하는데1초 공속 2.0이라 체감상 3초라 너무느려요!
  • ?
    쓰틸레또 2019.09.12 12:19 (*.81.142.71)
    쉴드,체력을 나눈 의미가 없어지는데요..방깎을 쉴드에까지 추가하면..
  • ?
    쓰틸레또 2019.09.12 12:20 (*.81.142.71)
    그냥 토스도 쉴드없애고 올체력 하는게 오히려 낫지 기본방어력도 없는 쉴드에까지 방깎은 맞지않습니다.
  • ?
    NUT 2019.09.12 14:32 (*.34.224.120)
    토스유닛의 쉴드를 제거하고 체력으로만 바꾸기에는 나르님이 데3에서 어느정도 레더에서 봤던 유닛들을 보는걸 원하시기때문에 그건 힘들어 보입니다.
    그리고 토스는 파수기-동력기-교란기 방어력, 쉴드방어력 +2와 수호기 방어력, 쉴드방어력 +1이 있어서 작정하고 방업을하면 방어력 6, 쉴드방어력 6이 가능해서 기본방어력이 없는 보호막의 방어력을 깎아도 큰 문제는 없어보인다고 생각합니다.
  • ?
    쓰틸레또 2019.09.12 14:38 (*.81.142.71)
    그럼 이엠피로 쉴드 못벗기게 하고, 쉴드랑 방업 합쳐주세요. 그럼 방깎되도 상관없고요. 지금 토스 쉴드 방깎을 거는게 무슨 의미가 있나요?
    이엠피로 벗겨져, 테란전에 누가 그 450원짜리 쓰레기 수호기를 꺼내나요? 테라ㅓㄴ전 의도적으로 쉴드업안하고 겜안하는판국인데
  • ?
    NUT 2019.09.12 14:54 (*.34.224.120)
    현재 테프전은 테란이 EMP쓰고 시작해도 이길때는 해방선만 남고 겨우 이기는데, 질때는 허리유닛+석상+거신이 다 살아남아서 패배할정도로 테란이 많이 불리하기때문에 이러한 서든데스 양상이 사라질때 까지는 EMP를 손대지 않는게 좋아보입니다.

    그리고 800광물로 뽑을수 있는 수호기 2기가 범위내의 모든 유닛에게 방어력 +1, 보호막방어력 +1을 올려주는데 이건 절대 쓰레기가 아닙니다. 파수기-동력기-교란기가 쓰는 수호방패의 가성비가 사기적이라서 상대적으로 안좋아보일 뿐입니다.

    수호기가 안좋다고 생각하시면 테란이나 저그에게 수호기를 주면 무슨일이 벌어지나를 생각해보시면 됩니다.
  • ?
    쓰틸레또 2019.09.12 15:15 (*.81.142.71)
    ??? 아니 그러면 쉴드업을 방업이랑 합쳐주세요 그냥 쉴드를 체력으로 아예 대체하던지요 그럼 해결되는 방안 아닌가요?
    그리고 지금 테프전 양상은 어디 한쪽이 압도적으로 이기는 경우는 그냥 실력차에요
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.09.12 12:33 (*.213.6.87)
    근데 방깎이 보호막에도 먹힌다고 해도 테란은 방깎빌드 안쓸 가능성이 매우 높을걸요
    애초에 방어력 수치가 높은 유닛이 극소수라 일단 밤까는 도움이 안됌
    약탈자 쓸때 소소하게 도움되는 딱 그정도?

    방깎용 유닛 넣을거면 그냥 emp용 혼령 하나 더 넣을래요.
    테란유저 입장에서는 방깎건은 되든 말든 별 관심이 없음.
    뭐 전쟁광빌드쓸때 유통기한이 좀 연장되긴 할듯.


    저그는 관촉 방어력 방깎3이나 까주는거 더 활용할 수 있어서 좋을테고 프프전양상이 제일 심하게 바뀔듯요
  • ?
    NUT 2019.09.12 14:35 (*.34.224.120)
    밤까의 경우에는 대장갑미사일의 시전조건을 방어력 5이상에서 조건없음으로 바꾸면 밤까마귀 방깎을 활용할 수 있을것 같습니다.
    (글 수정을 하려고했더니 댓글이 달린 글은 수정인 안된다고해서 댓글로 남깁니다.)

    물론 방깎빌드가 그렇게 효과적이진 않을테지만 그래도 토스를 상대로 쓸 수 있는 카드가 하나 더 생기는것은 나쁘지 않다고봅니다.
  • profile
    까드득빠드득 2019.09.12 13:48 (*.33.32.181)
    쉴드 방깍 적용을 주장하는 이유라도 알려주세요.
    지금 쉴드방깍이 안되어서 생기는 문제가 뭡니까...?
    저는 이해가 안가요
  • ?
    NUT 2019.09.12 14:41 (*.34.224.120)
    스틸레토님 댓글에도 달았듯이 토스는 파수기-동력기-교란기 방어력, 쉴드방어력 +2와 수호기 방어력, 쉴드방어력 +1이 있어서 작정하고 방업을하면 방어력 6, 쉴드방어력 6이 가능해서 기본방어력이 없는 보호막의 방어력을 깎을 수 있어도 큰 문제는 없어보인다고 생각합니다.

    데3는 기본적으로 공방 3업까지만 허용하는 게임인데 토스만 가스를 소모하지 않고 광물만 조금 투자하면 방어 6, 쉴드방어 6을 맞출수 있어서 저는 이게 불공평한 것이라고 봅니다. 그러니 타종족이 이에 맞서서 방깎이라도 쓸수있어야 공평하다고 봅니다.

    혼합모드에서 악마의 개 + 전쟁광이 수호방패와 수호기 버프를 받고 뛰어오면 같은 빌드로 대응하는것 외에는 답이 없을정도로 강력한 모습을 보여주는것에서 알 수 있듯이 파수기-동력기-교란기의 수호방패와 수호기의 방어력 +1 버프는 절대 그 광물값으로 나오면 안되는 사기적인 스킬입니다.
  • ?
    쓰틸레또 2019.09.12 14:47 (*.81.142.71)
    혼합모드를 들이미시면 어떡합니까 단일 모드가 기본모드고, 그 단일모드에서 테란전에 수호기,쉴드업하는 프로토스가 어딨어요? 3쉴드업 수호기 파수기꺼내면 테란 혼령만꺼내도 토스 가스 다날아가는거에요 그냥
  • profile
    까드득빠드득 2019.09.12 14:50 (*.33.32.181)
    파수기-동력기-교란기 방어력, 쉴드방어력 +2와 수호기 방어력, 쉴드방어력 +1이 있어서 작정하고 방업을하면 방어력 6, 쉴드방어력 6이 가능

    해서 지금 토스를 아무도 못잡나요..?

    파수기 동력기 교란기 수호기 의 방어력+1 버프 스킬이 그 광물값으로 나오면 안되는 절대적인 사기스킬이면 토스잡으면 필승입니까??
    저 조합만 가면 이기는건 아니잖아요
  • profile
    한예희 2019.09.12 15:39 (*.231.24.196)
    '데3는 기본적으로 공방 3업까지만 허용하는 게임인데 토스만 가스를 소모하지 않고 광물만 조금 투자하면 방어 6, 쉴드방어 6을 맞출수 있어서 저는 이게 불공평한 것이라고 봅니다. 그러니 타종족이 이에 맞서서 방깎이라도 쓸수있어야 공평하다고 봅니다.'


    ㄴ 지금 넛님이 주장하는 바는 너무나도 1차원적입니다.

    데저트 스트라이크의 모든 밸런스는 당연히 그 부분도 감안하여 짜여져있는 상태이고
    토스 상대할때는 한 방 공격력이 높은 유닛들 위주로 구성을 짜는게 기본입니다.
    공격력이 낮은 유닛을 위주로 조합을 짜서 지는경우는 셀프 카운터를 당해준거지 방6업이 불공평해서 진 것이 아닙니다.
  • profile
    한예희 2019.09.12 15:39 (*.231.24.196)
    프로토스 많이 해보시면 아시겠지만, 수호기는 특정 상황을 제외하고는 넛님이 생각하는 만큼 무난하게 가성비가 뽑히지 않습니다.

    토스유저들이 잘 안쓰는 이유가 다 있는겁니다. 60라 인컴일 때 유닛 개체수가 많을 때도 수호기는 잘 나오지 않았습니다.
    51라 패치로 인하여 전체적으로 인컴이 줄어들면서 수호기가 450원에서 400원이 되었지만 그럼에도 효율적인 경우가 드물어 잘 안나오는 모습입니다.
  • ?
    NUT 2019.09.12 16:05 (*.34.224.120)
    스틸레토님
    - 저는 저그유저지만 저그가 수혈에 종속되는것을 막기위해 수혈너프를 주장해왔습니다. EMP도 범위 내 유닛 4~8기에게만 적용된다든가, 업그레이드 적용이 되지 않는다든가(현재는 100 바이오닉 공1업당 +10)하는식으로 테란또한 토스전에서 EMP없으면 안되는 상황을 막기위해 EMP너프를 꾸준히 주장해왔고요.
    ...하지만 지금 동실력으로 맞붙으면 토스가 한수 위인 상황이라서 그나마 테란이 토스를 상대로 쓸수있는 효율적인 수단인 EMP에 대해서 별다른 의견을 제시하지 않았을 뿐입니다.
    그리고 보호막 방어력 업그레이드를 하지 못하는 것 또한 사실이지만, 그 가스를 고스란히 공중 공방업으로 돌릴 수 있기때문에 업그레이드 잘된 공중유닛이라는 카드를 꺼낼 수 있기때문에 테란 상대로 보호막 방어력 업그레이드를 하지못하는것은 패널티인 동시에 기회라고 생각합니다.

    까드득빠드득님
    - 현재 게임양상은 진짜 수호탑 날아가서 서데보려면 밖에 나와서 건물을 미친듯이 지어야되는 상황만 안뜨면 토스한테 유리한 방향으로 흐르고 있습니다.
    일단 테란, 저그전은 토스가 이기면 탱커유닛, 허리유닛, 딜러유닛이 골고루 다 살아남는데, 토스가 테란, 저그에게 져봐야 테란과 저그는 공성유닛, 거대유닛 몇마리 남기는 식입니다.
    라인전또한 불멸자 상향같은 요소때문에 동실력이면 충분히 이길 수 있다고 생각합니다.

    한예희님
    - 수호방패를 쓰는 토스를 상대로 공속빠르고 공격력이 낮은 유닛을 꺼내면 안되는 상황은 전략의 다양성을 해치는 것이라고 생각됩니다. 더군다나 수호방패에 카운터 안먹으려고 공속이 느리더라도 공격력이 높은 유닛을 가면 모선의 투사체방어에 카운터를 먹기도 하고요.
    투사체유닛을 봉인시키는 것과 다름없는 테란의 국지방어기가 결국은 투사체유닛의 활용도를 높히기위해 삭제된 것처럼 수호방패로 공속 빠르고 공격력이 낮은 유닛을 봉인시키는 것은 전략의 다양성을 해치는 것이기때문에 결국에는 재설계되거나 없어저야된다고 생각합니다.

    수호기의 경우에는 결국 수호기까지 활용할 수 있는 빌드가 개발되야되는 문제라고 봅니다. 수호기가 400광물이지만 보호막 100, 체력 200으로 체성비도 준수하고 사거리도 7이라서 호위유닛 몇개 붙여주면 오랫동안 생존하기때문에 충분히 연구할 가치는 있다고 봅니다.
  • profile
    한예희 2019.09.12 16:21 (*.231.24.196)
    왜 연구가 되지 않아서 수호기가 안나온다고 생각하시는지요?
    수호기는 연구를 하지 않아서 안나오는 것이 아닙니다.
    많은 토스 유저들이 수 많은 연구를 했고 가성비가 뽑히지 않는다고 느낀 유저들이 많기 때문에 자연스레 잘 나오지않는것입니다.

    그리고 전략의 다양성이라 하시는데 이런 부분은 프로토스 유닛들의 높은 방어력때문에 공격력이 낮은 유닛이 활약하지 못하는것 외에도 수 없이 많습니다.

    서든데스 기준으로,
    테프전에 프로토스는 집정관과 거대 유닛을 사용하기 까다롭고
    저프전엔 사도보다 백대를 사용하는 편이 유연하며
    프프전엔 높은 방어력과 다수의 보호막 때문에 광전사 석상이 잘 나오지 않습니다.
    이도 극히 일부만 말씀드린건이며, 각자 효율적인 유닛이 따로 있는 것일 뿐이지 전략의 다양성이라는 말이 나올 일이 아닙니다.

    프로토스 상대로 기본 공격력이 높은 유닛을 사용하는건 종족 특색을 잘 파악하는 것이지 불공평하게 공격력이 낮은 유닛을 사용하지 못하는게 아니란 말입니다.
  • ?
    NUT 2019.09.12 20:08 (*.34.224.120)
    수호기 활용도 문제를 연구를 하지 않은 문제라고 함부로 단정지은 점에 대해 사과드립니다.
    그리고 토스의 높은 방어력을 종족마다 가지고있는 고유의 종족특성이라고 보는 관점또한 배워가겠습니다.
  • ?
    존슨큰날두 2019.09.13 01:05 (*.7.59.82)
    수호기는 집전사류를 많이쓰는 저그나 토스전에서 2기정도는 충분히 효율뽑고도 남습니다

    또한 프테전에서 전순,전쟁광 등 딜은 낮은데 공속이 높은 유닛이 많을때 뽑으면 가성비 나옵니다

    그리고 프테전은 테란이 1티어때 라인우위를 점할수 있고 서데는 조금 불리할뿐 못이기는것도 아닙니다 저는 테란잡고 토스패는 빌드가 여러개 있어서 서데 및 라인밸런스는 크게 문제는 없다고봅니다

    단지 테란은 특정유닛만 써야한다는부분은 큰 문제인것같습니다. 코브라,해방선의존도가 너무 높고 투견,밤까마귀 성능은 너무 구립니다.

    개인적으로 코브라 보호막뎀을 5정도낮추고,
    투견은 275원으로 내리고 일반딜+2 정도는 해야된다고 봅니다 .
  • profile
    한예희 2019.09.13 01:51 (*.231.24.196)
    네 특히 전순,전쟁광 빌드에 수호기 좋아요.

    수호기가 아예 못쓸 쓰레기 유닛이라는게 아닙니다. 분명 수호기가 제값 이상을 하는 경우가 있어요.
    다만 글 작성자님 께서 파수기+수호기로 인한 방6,쉴6업이 게임 밸런스상 불공평하다는 뉘앙스로 글과 댓글을 작성을 하셨기 때문에
    "수호기가 무작정 뽑고 본다고 무난하게 밥값을 하는 유닛이 아니다." 라는 말씀을 드린거에요.
  • ?
    김지원이뻐요 2019.09.12 15:23 (*.134.216.96)
    빌드를 다 보여주는데도 상대 종족이 이길수없는 빌드면 문제가 된다고 생각하는데 통수로 어느종족끼리 붙건 다이길만한 수는 있다고 생각 합니다 근데 굳이 유닛을 크게 바꿔야 할까요?? 제 생각은 새로운것도 좋지만 저는 이해가 안되네요

자유 게시판

자유롭게 대화하는 공간입니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천 수 조회 수
공지 [공지] [ 공식 톡방 ] Narr 2021.03.30 2 7727
공지 [일반] [ 사설 대회 기록 ] 7 앜저씨 2020.09.20 6 11057
공지 [공지] [ 사설 대회 관리자용 메뉴얼 22.03.14 ] 3 [NGO]울림소리 2019.10.13 2 9817
공지 [일반] [ 라크쉬르 군주 실록 ] 24 [NGO]울림소리 2016.02.19 12 34170
16150 [일반] 2019년 09월 14일 기준 감염충 무리군주 문제 제보 6 file NUT 2019.09.14 1 382
16149 [뻘글] 벨런스란.. 검은장미단장르블랑 2019.09.14 0 298
16148 [일반] 전체적인 바란스상황 밸런스맨(육봉킹) 2019.09.14 3 337
16147 [질문] 네? 고위기사가 공중을 때린다고요...???? 2 전쟁 2019.09.14 0 342
16146 [일반] 갬하고싶당 1 깜둥 2019.09.13 0 204
16145 [일반] 지금 테란의 큰 문제점은 존슨큰날두 2019.09.13 0 284
16144 [일반] 이겜은 고정팀하면 안됨? 8 seunggod 2019.09.12 0 374
16143 [일반] 오랜만이에요 4 <달팽이>파랑달팽이 2019.09.12 0 258
16142 [일반] ㅋㅅㅋ 1 무개념뉴비시러요 2019.09.12 1 196
16141 [일반] 나도 건의할거야! 4 <달팽이>카페노이드 2019.09.12 0 325
16140 [일반] 시간왜이리 빠르지 2 니이시이 2019.09.12 0 166
16139 [질문] 추석이벤트 적용되나요? 데3오래된유저 2019.09.12 0 162
16138 [일반] 개인적인 밸런스 건의안 Lukas 2019.09.12 1 223
16137 [일반] 가을비는 빗자루로도 피할수 있지만 <시스테마>Lunaveil 2019.09.12 0 171
16136 [일반] 캬 나르형 <시스테마>섹츄리온 2019.09.12 1 184
» [일반] 2019년 09월 12일 테란 밸런스조정 건의 23 NUT 2019.09.12 0 404
16134 [공지] [ 추석 이벤트 ] 7 file Narr 2019.09.12 1 747
16133 [일반] 추석DP이벤트갑시다~~~ 데3오래된유저 2019.09.12 0 150
16132 [일반] 즐 추 졸렬킹 2019.09.12 0 130
16131 [일반] 나르님!!! 3 동카 2019.09.11 0 166
Board Pagination Prev 1 ... 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 ... 976 Next
/ 976

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소