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스타 체스 (127).SC2Replay 



오랜 연구 끝에, 드디어 이게 게임이지 이게 게임이야! 라고 외칠만한

만족스러운 약을 개발해왔습니다.


일단 자료로 있는 영상을 대충 보시면, 빵 터질만한 약을 느낄 수 있습니다.


( * 주의 *  이 약은 매우 위험한 약으로, 다음과 같은 부작용이 있습니다. 

  1. 승률의 하락의 부작용이 있습니다. 2. 뽕맛에 취할시 중독 될 수 있습니다.

  3. 안나오는 기물에 발암 위험이 있습니다. 4. 테라진을 다수 요구합니다. )



그래서, 간단히 이번에 들고온 약이 무엇인지 각설하고 말하겠습니다.

사실 이번에 준비한 약은 정확하게 말하면 2개지만, 메인은 1개입니다.




[ 약탈자 습격대 ]   [ 특수요원 습격대 ]


합쳐서(?)


[ 특수 약탈 습격대 ]


벌써 부터 뒤로가기 누르지 말고, 일단 내 얘기를 들어봐요. 제발 이 약 괜찮다니깐요

일단 들어보고 판단해봅시다. 물론 약이고 이게 진짜 말도 안되긴하는데

정성스럽게 잘 포장한 약인 만큼 눈으로 구경 정도는 되잖아요!




1. 일단 습격대를 살펴봅시다.



일단 우리가 기본적으로 가게 될 습격대 덱의 구성을 조금 살펴봅시다.




- 사신[1], 복수자[2], 착취자[2], 암흑기사[4], 악령[3], 제라툴[5]

- 습격대는 전투가 시작되면 반대편 위치로 이동하며 3초간 은폐합니다.

(3) 습격대는 기본 공격 시 25% 확률로 200%의 물리피해를 입힙니다.

(6) 습격대는 기본 공격 시 25% 확률로 350%의 물리피해를 입힙니다.

(9) 습격대는 기본 공격 시 25% 확률로 500%의 물리피해를 입힙니다.




이미 여기서 문제가 몇가지 보입니까? 바로, 복수자와 착취자까지는 2원 기물이지만,

악령이 3원, 암흑기사도 4원, 거기에 제라툴은 5원입니다. 이게 뭐가 문제인고하면

우리가 제 아무리 날고 기어도 6레벨에 죽었다 깨어나도 저 6마리를 모두 모아서 

6습격대를 띄울 일이 없다는 것.


고로, 습격자 덱은 애초부터 암흑기사 까지 잘 나온다는 전제 조건하에 테라진 1개, 구슬 1개로 

습격자 시너지 아이템을 만들어 줘야함을 알 수 있습니다.


그렇기 때문에 우리는 이 습격자 아이템을 도대체 누굴 줘야하는가에 대한 고민에 빠집니다.

(그리고 마지막에 어떻게 테라진 3개와 구슬3개를 확보해서 9습격대 뽕맛을 즐길거냐인데.)


여러분, 그런데 있잖아요? 우리가 직시해야할 문제는 그것만 있는건 아니에요.




[ 허약한 암살자놈들 ]


애초에 허약한 습격자들은 가시파괴자 기타등등에 순삭 당한다는것.

고로, 진짜로 한방에 상대를 보내버리지 않으면 꿈도 희망도 없다는것.


그렇기 때문에 부활템을 바르든, 회피를 넣어주든 별에 별짓을 하고

희망이라 불리는 착취자에 올인하기 등등 많은 일을 합니다.

( 될 수 있는대로 하세요! 살아남아야 약을 먹든 말든 합니다.)



[ 25% 확률의 운빨 ]


제 아무리 한방에 죽창을 꼬라박아도, 그 죽창이 확률상 25%

즉, 4대 중에 1대가 나올 수 도 있다는것.

다시 말합니다. 4대 중에 1대가 나 올 수 도 있 습 니 다.


경험을 토대로, 트린다미어 같은 똥챔을 많이한 제가 겪은 확률이란 녀석은

10대를 때려패도 간신히 1대가 나오거나, 필요 없는 순간에 쓸데 없이

치명이 연속 2번이 터지는 꼴을 해왔습니다.


그러니깐, 우리는 다시 한번 말하지만 이 운빨을 유의해야합니다.


[ 거지 같은 시너지들 ]


저 6마리 중에 어떻게 시너지 겹칠놈이 하나도 없다는게

여러분의 머리를 3대는 후려패는 느낌을 받습니다.


아, 물론 이건 해결책이 있습니다.

부대원을 맞추시고 마린 or 불곰에게 습격대를 주세요.

어차피 위에 명시한대로 죽창 25%확률로 꼽기만 하면 됩니다.


여러분 중에서는 당연히 원시라던가, 공허라던가를 선호하는데

네, 그것도 틀리진 않았습니다. 거기에 몸을 대줄 돌격대 등등

다양한 방법이 있습니다. 정답은 없습니다.


[ 3대 이상 때리는 순간 끝났다. ]


위에 내용을 모두 조합해서 요약했습니다.

처음 점프하고 우리에게 주어진 3초 동안 습격대는 

상대에 배에 죽창을 넣어내야만합니다.


그렇기 때문에라도 몇대 3초 동안 상대를 못죽이면

우리가 익히 보았던대로 순식간에 털리는 습격대를 볼 수 있습니다.





2. 그래서 약탈자와 특수요원을 어쩌겠다고요? 


넣읍시다. 이 두놈중 하나를, 아니면 영상에 나오는대로 둘다 넣어버립시다!

이게 무슨 신박한 약팔인가 생각하시겠지만, 다음을 알아봅시다.




- 약탈자: [1]저글링, [2]사이클론, [4]지배자, [5]알라라크

약탈자는 공격 시 10초 동안 대상의 방어력을 1 감소시킵니다. 최대 4스택

(2) 공격 시 방어력 5 감소, 생명력 흡수 +20%

(4) 공격 시 방어력 10 감소 , 생명력 흡수 +40%


이놈이 우리가 익히 아는 약탈자입니다. 저글링은 많이들 애용하는 만큼 다양하게 썼겠지요.
하지만, 오늘 우리가 아이템을 주고 바라봐야하는 친구는 저글링 따위가 아니라.

지배자와 알라라크입니다.

이 두놈을 집중적으로 케어하는 덱이 이번에 팔려는 약탈자 습격대입니다. ( 메인 성분입니다. )
도대체 이걸 어떻게, 그리고 어떤 약을 팔려는지 약탈자를 먼저 팔아보겠습니다.


[ 피흡과 방어 감소 ]

습격대가 어차피 망해서 오래 질질 끌 것 같다면, 그걸 보조할 녀석들
그게 아니더라도 좀더 확실하게 죽창을 넣기 위한 방법을 연구했고.

약탈자에 방어 감소를 유심히 보던 중에 깨우친 것은, 이 방어 감소를
이용하면 어디의 게임처럼 방관 템을 넣은 것 처럼 죽창을 넣지 않겠냐는 것과
그것이 아니더라도 착취자가 피흡으로 버티는 만큼, 애초에 피흡이
달린 녀석들을 습격대에 넣어서 버티면 되잖아 같은 정신나간 발상입니다.


[ 지배자는 수호자이고, 스킬도 수호에 더 가깝다. + 원시2 ]

3대 이상 넘어간 이상 승리 가능성 그래프가 수직 낙하하는 습격자에
그 원인은 결국 허약한 몸이란건데, 지배자로 방어력 증가와 함께
이놈에게 습격대를 주면 같이 날아가서 방어력을 준다는 것.

그리고, 무엇 보다 착취자와 함께 2원시, 추가로 파수기와 아르타니스로
7~8렙에 원하는 기물이 안나오는 사이에 수호자로 버티기가 가능합니다.


[ 알라라크의 이론상 나오는 죽창 데미지 ]

알라라크를 사실상 요즘 많이 쓰이진 않는다는 것.
폭풍덱에서나 4폭풍 맞출려고 나와달라고 기도하는 정도였는데.

이론상 알라라크에게 습격대를 줬을 때 알라라크의 공격력이 증가하는것이
약 200 까지 올랐다고, 가능성이니
1성을 기준으로 약 100 이라고 가정하였을시에 벌어지는 25%의 폭딜은

25% 확률로 100 x 3.5 = 약 350의 딜을 박아 넣기 가능합니다.
( 또한 이론상 Max 200 x 3.5 = 750 )
( 9암살 기준 완성시 MAX 200 X 5 = 1000 원펀맨 )

이러한 이유로 사실상 약탈자 < 알라라크인 약팔이입니다.
한마디로, 원펀맨 군주님을 만들겠다는 정신나간 계획입니다.



자, 약탈자는 저렇게 정신나간 발상과 함께, 이런 저런 유용한 효율성 부문에서도 이용이 가능합니다만.
다음으로 팔게 될 특수요원은 좀더 확률성 가차와 정신나간, 그리고 잭팟이 터졌을 때에
나오는 딜의 뽕맛이 얼마나 강력한 마약인지 팔아볼까합니다.

먼저 특수요원에 대한 제품 정보를 살펴보도록합시다.


- 특수요원: [2]유령, [3]악령, [5]노바

(1) 특수요원은 스킬 발동 후 공격 시 290%의 추가피해를 입힙니다.

(3) 추가피해가 600%로 증가합니다.


사실 습격대를 가게 된다면, 1 특수 요원은 필연적으로 띄우게 됩니다.
습격대에 일원인 악령이 바로 특수요원이기에 습격대를 가시는 분들은 기본적으로 1 특요를 받고
차라리 탱커를 세우지, 3 특요를 가야할까와 노바가 5원이라 잘 나오지도 않는다는 것도 
3 특수요원을 기피하게 되는 이유였습니다.

물론 선구자들께서는 3 특수요원을 가기도 했습니다. 이유는 바로 저 600% 라는 뽕맛의 딜.
다시 말해서 6배의 딜을 박아 넣는다는 정신나간 뻥튀기 시너지라는 것입니다.
그게 뭐 어쨌다고? 라고 말하시는 분들이 있는데. 

저건 확률이 아니라, 스킬을 발동 후와 함께, 제 기억이 맞다면 첫 타격은 무조건 발동입니다.
즉, 스킬을 돌리면 최대 2대를 기본 공격력 x 6 의 죽창을 박아 넣는다는 소리입니다.
아직도 감이 안온다면, 이제 부터 습격대와 연계 해서 팔아보도록합시다.


[ n X 6 X ( 3.5 ll 5 ) ] 

기본적으로 특요들에 2성 기준 공격력은 약 60~90 사이입니다.
즉, 앞에 n 값을 평균적인 75로 잡아주도록하고 확정적인 6을 곱하면

450 이라는 값이 나옵니다.

자, 우리는 뭐라고 했죠? 습격대 코인 탄다고 했습니다.
그렇다면, 이 특요원 세마리가 25%의 확률을 가지고 
우리는 습격대는 6습격대를 맞춘 상태로 (3.5배)
처음에 점프를 뛰어 첫발에 치명이 터졌다고 가정해봅시다.

1마리가 터졌을시 = 1400
2마리가 터졌을시 = 2800
3마리가 터졌을 시 = 4200

도합 4200이라는 딜을 3마리가 상대 3마리에게 1400씩 
나눠서 배때기에 박아버릴 수 있다는 소리입니다.

이걸 아직도 잘 감이 안잡히신다면, 얼마나 무시무시한 딜인지 
간단히 말하면, 거대 혼종이 점프와 함께 사라지는 기괴한 장면을 
영상에서 참고 하실 수 있습니다.


[ 특요 나쁘진 않습니다. ]

요즘이야 노바가 버그가 자주 터져서 기피하는 경향이
생긴다고 하더라도, 애초에 노바 딜을 우리가 무시하기도 그렇거니와

악령만 하더라도 스킬로 하나 순삭, 유령은 그 효율이 애초부터
괜찮은 친구이기에 특요가 나쁜 선택은 아닙니다.

그저, 우리가 테라진이 과연 2개 이상 나올거냐 문제일뿐.






3. 아이템과 시너지

시너지는 더 볼것도 없습니다. 당연히 9암살을 가겠다는 당신의 의지.
물론, 시너지 트리가 있다곤 하지만 실상 무의미한 것으로, 테라진은 1개 이상 먹었다는 가정입니다.

애초에 테라진을 먹었다는 전제 조건이 너무 말도 안되는 조건이기에, 사실상 참고만 할뿐
여러분이 최적화라고 생각하는 시너지 트리를 가셔야합니다.

1) 시너지 트리



4레벨 

3 부대원 + 3습격대  ( 마린 / 불곰 / 사신 / (습격대)   : 마린 불곰중 습격대 부여 ) 

5레벨 3

부대원 + 3습격대 + 1특요 ( 유령 / 악령 )

or  

 2약탈자 ( 저글링 / 사이클론  / 지배자  : 지배자에게 습격대 부여 권장 ) + 3습격대 

6-7레벨 

2 약탈자 +6습격대 + 1특수요원  ( 습격대를 4개~5개 모았을시, 테라진 1개 이상, 혹은 2개가 나올시 )

+ 2수호자 ( 지배자가 나올시, 파수기를 보유할시)

or 

6습격대 + 3특수요원 ( 노바가 나왔을 경우에 해당)


최종 8~10레벨 ( 알라라크 필수사항 )

4약탈자 + 6습격대 + 승천자
( 테라진 2개일시, 알라라크와 지배자에게 부여 / 8레벨 부터 가능 )

or

3특요 + 6습격 + 승천자
( 특요 모두에게 습격대 부여시 / 9레벨 가능 )

9습격대 + 3특요 + 승천자 
( 제라툴까지 나왔을시 + 테라진 3개 먹었을시 - 노바 유령 알라라크에 부여할시 )


2)아이템에 대한 간단한 순위와 선호도

1순위 : 습격대 갑옷(당연하지만)

2순위 : 공격력 관련 아이템

3순위 : 피흡 관련 아이템

4순위 :  부활 / 회피 관련 아이템


으로, 누가 뭐라고 해도 최소 테라진 2개 이상은 확보해야합니다.
공격력 관련히 회피와 부활보다도 높고, 회피 부활이 피흡보다 아래에 있는 이유는
죽창에 중요성에서 이미 모두들 이해했다고 생각합니다.

또한, 피흡이 더 높은 이유 역시 부활을 하여 전세를 뒤집을 수 있는 녀석은 
착취자와 알라라크 정도인데, 이 둘이 부활을 한다 하더라도 다른 아이템을 주지 못할시
또한 전용 아이템을 못 맞춰서 모호한 성능을 뽑을 수 도 있기에 사실상 이러한 아이템이
나와야 부활과 회피가 의미가 있기에 좀더 높게 있습니다.




4. 그래서 이 약에 솔직한 평가 내역

양심적으로 말하겠습니다. 정성스럽게 헛소리를 잘 포장해서 만능묘약이라고 팔아치우는거지만.
정말 솔직하게 문제점들만 콕 찝어서, 여러분도 지금 생각하는 이 약팔이에 기본적인 문제들을
하나하나 좀 짚고 넘어가봅시다.



1. 테라진 3개 이상 먹을 수 있긴할까.

안타깝지만, 첫 돌림판에 테라진을 먹지 못한다면 이미 힘들어졌다고 말씀드리겠습니다.
궁극적으로는 3개가 필요하고, 기본적으로 테라진 2개를 요구하는 덱입니다.
물론 요즘은 6가시와 9부대원과 6파괴자 등등이 있는데

2 테라진 정도는 참을 수 있는, 고려해볼만한 약이지만
과연 3 테라진 까지느으은...( 영상을 보면 알지만 애초에 테라진이 잘 나왔습니다. )


2. 습격대 기물을 빠르게 모으고 업이 가능할까?

습격대가 별로 좋지 않다고, 기피하는 것이 있기에 모으는거야 가능하지만
빠르게 업이 가능한 것도 확률과 운에 따른 것이고, 만에 하나라도
누군가 습격대를 간다고 할 시에, 기물이 줄어 들어 같이 공멸할 가능성도 있습니다.

설사, 빠르게 모으고 업을 했다고 하더라도 습격자 자체가 한번 패배하기
시작하면 끝도 없이 패배, 나락으로 떨어지기 쉽상인 덱인 만큼 과연...?


3. 노바와 알라라크가 잘 나오긴 할까?

요즘이야 그래도 5성 기물이 잘 나오는 편인데다가, 노바와 알라라크의
선호도가 내려간편이라 그렇게 까지 어렵진 않지만 ( 다른놈들에 비해서 상대적으로)
5원이라는 가격 부터 부담이 되며, 원한다고 바로바로 나오지도. 
특히 3특수 요원을 맞추는 타이밍이 늦어질 수 도 있다는 것은 분명히 문제입니다.


4. 기물들 비용도 제법되고, 창고도 빡빡하다.

암흑기사와 지배자만 하더라도 4원으로 금전적으로 빡빡한건 물론
약탈자4 와 특수요원3을 항상 염두하고 해야하기에 창고에는
쓰지도 않으면서 사이클론과 저글링, 유령이 칸을 차지 하고 있을 가능성이 높습니다.

이렇게 되면, 3성 기물을 만드는데 애로사항을 야기할 수 있거니와
이자를 모으고, 50원 플레이하는 것 역시 사는 기물도 많고
거기에 패배하면 힘들어지기에, 연승을 위해 레벨업도 적절히 투자하고
리롤도 의외로 중간중간 자주 요구하기에 금전적 여유가 없을 수 도 있습니다.


5. 마지막으로 소소한 말

개인적인 현 메타에 핵심으로 제가 꼽는다면, 2가지로 나뉘는 플레이를 언급하면

하나는 연승과 함께 체력을 유지하며, 빠르게 상대를 압박하여 3등을 확보하려는 플레이.
다른 하나는 일부로 패배하고, 적당히 돈을 모아가며 후반을 지향하는 플레이입니다.

둘중 어느게 더 좋다. 나쁘다 말할 수 도 없고, 플레이어 개인 선택이지만
저는 연승과 체력을 유지해 3등만 바라보고 게임을 하는 것을 지향하는 편입니다.


지금 파는 약팔이는 애초에 컨셉과 목표를 정해둔 덱이지만, 사실 개인적으로는
처음 크립에서 나오는 아이템을 보고 판단하여 덱을 짜는 것이 올바르다고
보통은 그렇게 가는게 정상입니다. 무슨 덱이 좋다, 어느게 효율과 승률이 좋다가 있지만
결국 처음에 나오는게 언급되는 덱으로 갈 수 있냐 없냐는 항상 유념해야합니다.


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