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NUT
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드레이크
○ 가격 325->275
공격속도 1.8->1.1, 공격력 6(+1) 경장갑 10(+2) -> 5(+1) 경장갑 8(+2)
투사체 속도 100%증가, 공격 선딜레이 75% 감소

◎ 저번 건의글에서도 썼지만, 정찰기에 비해 너무 후달리는 가성비를 올려주고, 투사체속도와 공격 선딜레이를 감소시켜서 갈귀를 좀 더 잘 잡을수 있게 조정해줍니다.

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땅거미지뢰
○ 잠복하지 않은 상태일때 공격우선순위를 일반유닛과 동일하게 적용, 잠복시전 사거리 5->6, 공격사거리 5->6
잠복 후 대상을 찾는 속도와 공격 선딜레이 75%감소
공격력 125 보호막 160, 방사피해 40 보호막 80 -> 공격력 40 보호막 55, 방사피해 10 보호막 20
공격쿨타임 11초->4초

토르
○ 공중공격을 재블린 미사일에서 레더 토르의 250mm 천벌포로 교체
공격력 25(+3) 경장갑 45(+4) 거대 45(+4), 공격속도 2.5, 방사피해배율 66%, 방사피해범위 1, 공격방식 인스턴트 공격

◎ 현재 테란은 바실리스크, 이리스같은 공중경장갑유닛을 카운터칠게 애매합니다. 망령은 짧은사거리때문에 녹아내리기 바쁘고, 토르는 600광물이나 먹는것치고는 공중공격 성능이 그리 뛰어난편이 아니고, 땅거미지뢰는 불사조에 산개포격진형이 추가되면서 관짝에 용접질까지 당했습니다.
그래서 땅거미지뢰의 공격력을 대폭 낮추는대신 대상을 찾는속도, 공격 선딜레이, 공격쿨타임을 대폭 감소시키고, 토르는 애매하던 재블린 미사일대신 250mm 천벌포로 공격수단을 바꿉니다.

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전투순양함
○ 체력 550->600

듀크의 복수단
○  공격속도 0.295->0.27

◎ 전투순양함은 듀크와 방어력 2, 가격 50광물 차이밖에 안나면서 공격능력은 듀크보다 너무 낮은 문제가 있고,
듀크의 복수단은 우주모함과 동급인 3티어 최종 공중유닛임에도 불구하고 상대하는 입장에서 굳이 거대저격유닛까지 꺼내지 않아도 무난하게 막을수있는 문제가 있습니다.

그래서 전순은 체력을 50 늘려서 체성비가 1이 되게 하는 동시에 좀 더 탱킹에 특화되게 조정하고, 듀크는 공격속도를 10%증가시켜서 650광물짜리 3티어 최종유닛다운 모습으로 조정합니다.

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포식귀
○ 가격 425광물->400광물, 업그레이드 해금 3티어->2티어, 공격력 25(+3) 중장갑 60(+5) -> 20(+2) 중장갑 38(+4), 사거리 8->9.5
부식성 산 디버프를 받는피해 +10%, 공격속도 -5%, 공격력 -1, 최대중첩량 2회로 재조정
타락귀, 부패날개의 타락(받는 피해량 증가 20%), 부패(공격속도 -10%) 디버프 제거

◎ 포식귀는 테저전에서는 너프가 시급한 유닛이지만, 저프전에서는 너프하기 뭔가 애매한 유닛입니다.
공격력이 증가했지만 사거리가 너프되면서 군단여왕 뒤에 숨어서 마지막까지 딜을 넣는 장점이 사라진반면, 이미 너무 높은 공격력으로 인해 남은체력을 넘는 피해를 입혀서 화력낭비를 일으키는 토스전에서는 공격력증가가 별다른 의미가 없습니다.
역으로 굳이 포식귀가 군단여왕 뒤에 숨을 필요가 없는 테란전에서는 사거리감소가 아무런 의미도 없으며, 공격력증가로 인해 공2업만 해도 바이킹을 공격 2번에 확정으로 사살하는 문제까지 발생했습니다.
그래서 공격력을 대폭 낮춘 다음 사거리를 늘려서 테저전 성능은 대폭감소, 저프전 성능은 소폭감소 시키고, 타락귀와 부패날개의 디버프를 포식귀에게 몰아줘서 디버프특화유닛으로 조정합니다.

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부패날개
○ 가격 325->300, 공격사거리 5->7.5, 공격속도 0.2->0.23 또는 0.25, 타겟 지정시간 및 공격 선딜레이 제거

◎ 2티어유닛이 정작 2티어 타이밍에 짧은 사거리때문에 타락귀와 조합이 안되고, 3티어유닛 거대괴수가 조합되야만 제대로 사용할 수 있습니다.
그리고 공격속도는 빠르지만 정작 1초정도되는 타겟 지정시간때문에 제대로 된 공격을 하지못하는 문제까지 가지고 있습니다.
그래서 사거리를 5에서 7.5로 늘려서 2티어때도 타락귀와 조합을 할 수 있게 하되, 공격속도를 0.23~0.25로 낮춰서 밸런스를 맞춰줍니다.

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동력기
○ 시간가속 20%(공격속도, 공격 선,후딜레이, 스킬쿨타임, 에너지 회복속도...) -> 공격속도 20%로 변경

모선핵
○ 영웅속성을 가진 유닛에게는 에너지재생 버프를 부여할 수 없음

모선
○ 영웅속성 추가, 기본 에너지 보유량 200->400, 투사체방어 1회당 소모에너지 5->10

◎ 모선+모선핵+동력기 조합으로 인해 발생하는 "에너지 재생속도 증가+스킬 쿨타임 감소" 시너지가 너무 뛰어납니다. 모선+모선핵 상태에서도 1초당 에너지회복이 2.9가 되기때문에 모선이 살아만 있으면 계속해서 투사체를 방어하는데,
여기에 동력기까지 달면 시간가속 20%의 효과를 받아어 1초당 에너지회복이 3.48로 증가하는 동시에 투사체방어 쿨타임도 20%감소되서 더 빠른 속도로 투사체를 지속적으로 막아내는 완전체가 되버립니다.

과거 밤까마귀와 바실리스크가 국지방어기를 달고 다니던 시절조차 공격속도가 빠르고, 공격횟수가 많은 유닛으로 빠르게 국지방어기의 에너지를 빼는 식으로 어떻게든 카운터를 칠 수 있었지만,
지금의 모선은 에너지를 끊임없이 회복하기때문에 이러한 카운터조차 불가능합니다.

그래서 말도안되는 시너지를 내던 모선+모선핵+동력기조합의 위력을 대폭 낮추는 건의안을 냅니다.

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해적선
○ 보호막 60->100, 체력 120->150

칼날불사조
○ 보호막 60->100, 체력 180->200

◎ 재구축을 쓴다는 전제하에 체력+보호막이 책정된 두 유닛의 체력+보호막을 재구축이 없는 지금을 기준으로 다시 조정합니다.

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우주모함
○ 공격력 11(+1)->8(+1), 공격횟수 2->3
우주모함 본체가 상태이상에 걸리면 요격기도 본체와 동일한 상태이상에 걸리도록 조정

◎ 요격기 갯수가 줄어든대신 공격력이 늘어나서 쌓이기만하면 무상성에 가까웠던 우주모함을 공격횟수를 늘리는대신 공격력을 낮춰서 요격기가 8개였던 예전과 비슷하게 조정합니다.
그리고 요격기가 본체와 똑같이 상태이상에 걸리게 패치해서 필살기를 썼는데도 요격기때문에 수호탑이 밀리는 상황이 안나오게 합니다.

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Balance Discussion

Balance discussion space of Desert Strike III

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No. Category Subject Author Date Votes Views
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