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NUT
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이 글을 작성하는 2019년 8월 29일 기준으로 저그는 라인전에서는 밴시+바이킹 스카이테란에게 두들겨맞다가 서든데스도 못가거나, 서데를 간다쳐도 상대토스가 뭘 뽑는지 제대로 찍지를 못하면 그대로 패배하는 최약체 종족이 되버렸습니다.

이때문에 최근 있었던 달팽이배 대회에서 저그는 아예 배제된 채 라인압박용 테란 1명에 안정적인 토스 2명을 선택하는 조합이 나오게 됐습니다.

그래서 현재 저그가 테란, 토스를 상대시 겪게되는 고충으로 서두를 적어보려 합니다.


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토스전

2티어 불멸자상향과 브루탈리스크 너프이후로 맞라인전은 이길수는 있지만, 라인전자체는 상당히 불안정해졌습니다.

2티어 초반에는 저그가 비율만 잘 맞춰주면 토스를 이길 수 있어서 별 문제는 안됩니다.
문제는 2티어토스는 머리숫자가 늘어난다고 사거리때문에 서로 부비적대는 상황따윈 발생하지 않지만, 저그는 여왕과 헌터킬러, 브루탈리스크를 많이 뽑으면 뽑을수록 서로 부비적대는 경우가 잦아지는 상황이 발생한다는겁니다.
이때문에 시간이 지나면 지날수록 토스는 라인이 단단해지면서 서로간의 시너지가 발휘되기 시작하지만, 저그는 반대로 서로 부비적대느라 DPS낭비가 발생하는 역시너지가 발생해서 라인전 우위를 서서히 뺏기게됩니다.

이렇게 라인전 우위를 서서히 잃어가는 와중에 서로 전투를 하게되면 토스는 탱딜 다되는 선동자+불멸자가 남게되는 반면, 저그는 탱커가 없으면 순삭당하는 헌터킬러+브루탈이 남게되기때문에, 토스의 조합이 갖춰지면 갖춰질수록 스노우볼을 굴려나가는게 어려워지는 동시에 까딱 잘못하면 라인이 역전당하는 상황이 나오게 됩니다.
라인전에서 토스한테 이긴다쳐도 탱커가 없으면 순삭당하는 브루탈-히드라 딜러라인이 남는게 더 위협적인가, 아니면 탱딜 다되는 멸자+점멸 선동자가 남는게 더 위협적인가를 따지면 당연히 토스유닛이 남는게 더 위협적이기 때문이죠.

그리고 3티어~서든데스 싸움은 어비셜-울트라-관통촉수 3티어 지상저그로는 3티어 지상토스를 아예 이길수가 없습니다.
그나마 선방하는 관통촉수도 상대방이 중재자를 아예 안가도 디텍터따고 겨우 이기는 수준인데다 상대 토스가 관통촉수 숫자맞춰서 중재자를 가면 저그가 완벽하게 패배하게 됩니다.

그래서 그나마 돈값하는 수호군주를 사용할 수 밖에 없는데 이렇게되면 저그가 내밀 카드가 수호군주 1개밖에 없어지는데, 상대 토스는 이를 상대로 황혼집정관의 맷집을 믿고 지상으로 밀어버리냐, 우주모함, 정찰기, 공허포격기로 공중을 장악하냐로 이지선다를 걸 수 있습니다.
여기서 상대방 토스가 뭘 갔는지 잘못찍게되면 저그는 상대 토스의 고급병력이 죄다 남는 참패를 당하게됩니다.
반면 상대방 토스가 뭘 갔는지 찍는데 성공한다쳐도 저그가 남기는건 수호군주와 소수의 포식귀정도밖에 안되서 서든데스 최종전투에서 별 도움이 안됩니다.
이렇게 지면 상대방의 스노우볼은 왕창굴러가는데, 이쪽은 이겨봐야 스노우볼이 소소하게 굴러가는 하이리스크 로우리턴의 형태를 띄게되는게 현재 저프전의 문제라고 할 수 있습니다.

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테란전

2티어초반 전쟁광+악마의 개 타이밍과 바이킹+밴시 타이밍때 타종족에 비해 유독 심하게 휘둘리는 문제가 있습니다.
하지만 전쟁광+악마의 개는 용암귀 4기이상, 바이킹+밴시는 여왕 6기이상+코모하 2기이상+밴시를 잡을때까지 버텨줄 타락귀가 조합되면 1대1 맞라인전에서는 막을 수 있습니다.
그런데 3대3에서는 그게 안되서 문제입니다. 당연한 소리겠지만 상대방이 무조건 이기는 타이밍을 적극적으로 이용해서 라인전 스노우볼을 어마어마하게 굴릴수 있기때문에 테란의 파상공세를 막을수 있는 조합을 갖출때는 이미 라인이 거하게 꼬인 뒤라서 문제입니다.
그나마 아군이 잘버텨줘서 수호탑라인까지 밀리지않는다면 사일로포탑이 있던자리에 포자촉수를 지어서 바이킹이 제공권을 장악하건말건 은폐밴시를 죄다 때려잡아서 역전을 노릴 수 있지만, 만약 아군이 대응을 못해서 수호탑라인까지 쭉쭉밀리면 답이 없어집니다.

대신 서든데스는 테란이 바이킹+밴시 달리기를 안하고 서든데스를 착실하게 준비한 상황이여도 저그가 스킬빼기용 여왕 12기를 내던지고 시작해도 이길수 있을정도로 유리합니다.
하지만 테란의 서든데스는 저그한테만 불리한게 아니라 토스에게도 불리하기때문에 이건 테란 3티어~서든데스를 상향시켜줘야 되는 문제라고 생각합니다.
현재 성행하고 있는 테란의 극단적인 바이오닉+스카이 라인전빌드는 정석대로 서든데스를 가면 테란이 답이없기때문에 꺼내든 최후의 카드이기 때문이죠.


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저그전

동족전은 서로 뽑는유닛이 똑같으니 제외합니다.


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저그 밸런스 건의


저글링
○ 아드레날린 분비선 업그레이드를 기본적용

군단충
○ 자폭피해량 10->5, 자폭이 방어력의 적용을 받지않음.

◎ 저글링을 쓰려면 공1업 가스2 + 아드레날린 가스3 + 방1업 가스3(안하면 광전사한테 공격2방컷이 나기때문에 방1업은 필수)를 써야됩니다.
이 문제때문에 아드레날린 저글링이 그나마 활약할 여지가있는 1~6턴 극초반 전투에서 저글링을 쓰기 매우 어렵습니다. 가스가 확보되서 아드레날린 저글링을 뽑을 수 있을때쯤이면 상대방은 이미 방1업 광전사와 파수기가 나와서 깔끔하게 막히게 되고요.

처음부터 아드레날린 분비선이 업그레이드 된 상태로 생산할 수 있게되면 소수유닛 싸움인 1티어 초반단계에서 그나마 유용하게 쓰일 수 있을겁니다.

(테란전에서는 상대가 화염방사병을 찍는순간 저글링은 전부 저글링 통구이가 되니 논외로 칩니다.)

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고름
○ 사거리 3->4

◎ 별로 중요한사항은 아니지만, 굳이 사거리가 짧아질 이유는 없다고 생각해서 건의했습니다.

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맹독충
○ 4마리 1묶음으로 변경. 가격 50->250광물
 저글링과 동일한 기본 근접공격력, 생명력, 돌진능력을 가지게 조정. 무장갑->경장갑
 대신 자폭피해는 최대 3기의 적에게만 적용되는 제한요소 추가

폭독충
○ 업그레이드 가격 150->25, 산성구름의 피해량 50%로 감소,
 대신 2중첩까지 허용, 산성구름의 범위 33%증가

◎ 맹독충은 이길수 없는 상황에서 승리를 가져오게 하거나, 비비기를 할수 있게해주는 1티어 저그의 조커카드 역할을 하는 유닛입니다.
대신 유리할때는 앞배치 맹독충, 폭독충으로 상대방의 근접유닛을 삭제해버릴 정도로 지나친 이득을 가져오지만, 불리할때는 라인에 남은 상대진영의 유닛에게 꼴아박아서 아무런 쓸모가 없게되는 극단적인 면모를 가지고 있습니다.
그래서 이기고 있을때 지나치게 많은 이득을 가져오지는 못하게하되, 지고있을때도 어느정도 써먹을수 있는 방안을 건의합니다.

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여왕
○ A와 B중에서 하나를 선택하시면 됩니다.
 A 지상공격력 4(1업당 +1) -> 8(1업당 +1), 공격횟수 2->1 , 공중공격력 7(1업당 +1) -> 11(1업당 +1)
 B 공중공격력 7(1업당 +1) -> 6(1업당 +1), 공중공격횟수 1->2
 공중공격 사거리 8->5

◎ 공중공격력을 강화시키거나, 공중공격횟수를 늘리는방법으로 조합이 미처갖춰지지않은 초중반 2티어전투에서 공중유닛에게 너무 끌려다니지않게 합니다.
그리고 공중사거리를 8에서 5로 감소시켜서 라인전에서 지고있을때 상대방 공중유닛으로 인해 발생하는 진형붕괴를 대폭 완화시킵니다.

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히드라리스크
○ 공격속도 0.8 -> 0.76

스톰킬러
○ 튕기는가시의 피해량을 11(1업당 +1)에서 8로 조정하고, 방어력의 영향을 받지않게 변경.
 주 공격대상 주위에 적이 없을경우 튕기는가시가 주 대상에게 피해를 입히게 변경.

◎ 레더에서는 히링링때문에 너프를 먹었지만, 데3에서는 역으로 전쟁광+악마의 개에게 탈탈 털리기때문에 데3히드라는 레더히드라보다 공격속도가 조금 더 빠르게하는게 좋아보입니다.
그리고 스톰킬러는 튕기는가시가 방어력의 적용을 받지않고, 범위내에 튕기는가시가 피해를 입힐 대상이 없으면 주 대상을 공격하게해서 다양한상황에서 활용될 수 있게 해줍니다.

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브루탈리스크
○ 체력 180->200
 공격력 32(1업당 +3) -> 24(1업당 +2), 사거리 6->7, 사거리 업그레이드 3티어->2티어, 공격속도 1.1->1
 사이오닉강타 재설계 -> 4초마다 대상에게 10(사이오닉 30)의 피해를 입힙니다. 대상이 사이오닉속성을 가지고 있을때 대상의 시간을 4초동안 25%만큼 감속시킵니다. 범위 내의 사이오닉유닛에게 우선적으로 사용합니다.

◎ 확실히 화력은 좋지만, 짧은 사거리를 가져서 다수를 생산시 뒤에서 버벅대는 일이 많은 브루탈리스크의 DPS를 낮추는대신 사거리를 늘려서 뒤에서 버벅이느라 화력을 써먹지 못하는 상황이 일어나지 않게합니다.
그리고 사이오닉강타를 투견의 폭주미사일과 비슷하게 즉시 발동되는 스킬로 바꿔서 사이오닉유닛 카운터의 역할을 좀 더 잘 수행하게 합니다.

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군단군주
○ 다른 마법유닛처럼 있으나마나한 기본공격능력 추가(기본공격을 달아서 지상-공중유닛에게 모두 어그로가 끌리는 마법유닛처럼 적용)
 가격 125->150, 체력 200->150, 적 발견시 이동속도 +2증가
 유닛을 태우고있는 도중 사망시 타고있던 유닛이 최대체력의 50%에 해당하는 피해와 공격력 -50% 디버프를 받는대신 군단군주가 죽은자리에 그대로 낙하

◎ 군단군주의 어그로를 일반유닛과 동일하게 바꿔서 군단군주 드랍에 눈뜨고 당하게하지는 않습니다. 대신 군단군주가 사망시 안에 있던유닛이 전부 죽는대신 체력피해와 공격력 디버프를 입고 생존하게해서 드랍에 실패했을때 발생하는 손실을 어느정도 보완해줍니다.

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가시지옥
○ 공격사거리 6->7.5, 잠복시전 사거리 4->6.5, 공격력 20(1업당 +2), 경장갑 30(1업당 +3) -> 14(1업당 +1), 경장갑 24(1업당 +2).

가시괴수
○ 잠복시전 사거리 7->8

관통촉수
○ 잠복시전 사거리 7->8, 사거리 9->10

◎ 잠복시전 사거리=공격을 시작하는 실제 사거리가 4밖에 안되서 350광물짜리치고는 활용도가 제한적인 가시지옥의 잠복시전 사거리를 대폭늘리고 공격사거리도 늘려서 활용도를 늘리는대신 공격력을 감소시켜서 밸런스를 맞춥니다.

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용암귀
○ 투사체가 대상을 추적, 공격력 30(1업당 +3), 중장갑 60(1업당 +5) -> 24(1업당 +2), 중장갑 48(1업당 +4), 거대 48(1업당 +4)로 변경 (※ 20190903 수정)

◎ 100%에 달하는 방사피해배율과 넓은 방사피해반경때문에 테란,저그전에서 돈값이상을 하는 용암귀의 공격력을 낮춰서 밸런스를 맞추는대신 투사체가 대상을 추적하게해서 화력낭비를 일으키지 않게 조정합니다.
그리고 거대 추가피해를 추가해서 토스전에서 집정관에게 너무 무력했던 단점을 수정해서 토스전에서도 용암귀를 써먹을 수 있게 조정합니다.

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궤멸충
○ 부식성 담즙이 공격대상을 추적, 담즙 공격력 20, 공성 30 -> 10, 거대 20, 공성 30, 보호막 30 (※ 20190903 수정)
 공격력 16(1업당 +1) -> 16(1업당 +1), 보호막 18(1업당 +2)

◎ 용암귀와 비슷하게 담즙이 대상을 추적하게 바꿔서 담즙을 낭비하지 않게합니다. 대신 기본공격력을 20에서 10으로 낮춰서 테란전에서 너무 강력했던 OP요소를 수정하는 동시에, 기본공격에 보호막추가피해를 넣고 담즘에 보호막속성 피해량을 20에서 30으로 늘려서 토스전에서도 충분히 써먹을 수 있게 조정합니다.

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군단숙주
○ 가격 400광물 -> 300광물
 목숨을 깎는 식충생성 추가 : 기존 식충생성보다 쿨타임이 3초 빠른대신 1회 시전마다 에너지 50, 체력 25를 소모. 일반 식충생성과 쿨타임을 공유.
 기본에너지 200. 기본 에너지 재생 0. 에너지가 0일때 군단숙주의 시간이 33%감속되며 수혈을 받을 수 없음(이동속도 -33%, 식충 생성쿨타임 +33%증가)

◎ 군단숙주는 여왕과 히드라or브루탈로 허리라인을 구성하는게 완료되는 30~35라운드때부터 생산을 시작해서 40라운드쯤에 힘을 발휘하는 유닛인데,
 60라운드였을때는 군단숙주가 활약할 수 있는 턴수가 20턴이였던 반면, 지금은 11라운드로 절반가까히 줄어들었습니다.
 이때문에 군단숙주를 사용하기 위해서는 허리라인이 완전히 갖추기전부터 군단숙주를 생산해야하기 때문에 라인압박능력과 안정성 모두 크게 감소했습니다.
 그래서 가격을 400광물에서 300광물로 대폭 낮춰서 군단숙주가 제대로 활약을 할 수 있는 라운드숫자를 더 확보해줍니다.

 그리고 식충을 더 빠르게 생성하는대신 에너지와 체력을 소모하는 목숨을 깎는 식충생성을 추가해서 서든데스에서 제 역할을 하게끔 해줍니다.
 
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감염충
○ 진균번식 : 범위를 레더와 동일하게 조정
 감염된 해병 : 공중공격에 지상 원거리 업그레이드가 적용되게 조정
 신경기생충 : 신경기생충이 꽃힌 대상의 체력이 매 초마다 7%씩 감소되며 공격속도가 25%증가. 거대유닛에게 사용할 수 없음. 소모에너지 100->125

◎ 진균번식과 감염된해병은 버그픽스라서 딱히 달을 코멘트가 없습니다.
 신경기생충의 경우 거대유닛을 뺏을 수 없고, 감염충 1기당 사용횟수를 2회에서 1회를 줄이는대신 신경기생충으로 뺏은 대상의 체력을 지속적으로 감소시키고 공격속도를 증가시켜서 뺏은 유닛을 한정된 시간동안 더 잘 써먹고 버리게 조정합니다.
 (개인적으로는 정신제어, 신경기생충같은 스킬은 아예 없어졌으면 합니다.)

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포식자
○ 울트라리스크의 광란(기절, 감속, 정신제어 면역) 추가

◎ 포식자에게 기절, 감속, 정신제어 면역을 추가해서 정신제어, 신경기생충에 지나치게 무력해지는 현상을 완화시킵니다.

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타락귀
○ 공격력을 14(1업당 +1) 거대 22(1업당 +2) -> 16(1업당 +1) 중장갑 20(1업당 +2)로 변경. 적을 발견하면 앞으로 튀어나가는 AI 삭제

부패날개
○ 공격력 2(1업당 +1), 경장갑 3(1업당 +1) -> 18(1업당 +2), 경장갑 36(1업당 +3). 공격속도 0.14->1.13. 사거리 4->7. 방어무시 삭제.

포식귀
○ 공격력 25(1업당 +3), 중장갑 55(1업당 +5) -> 14(1업당 +2), 중장갑 28(1업당 +3), 공격속도 2.5->1.25, 사거리 9->9.5,

◎ 탱킹밖에 안되는 타락귀의 공격능력을 상향시켜서 탱커에서 탱딜로 역할을 바꿔줍니다. 그리고 앞으로 튀어나가는 AI를 제거해서 의도하지 않게 앞으로 튀어나가서 녹아버리는 현상을 완화시킵니다.
부패날개는 써먹을만했던 과거 부패날개로 롤백시키고, 포식귀는 공격속도를 2배 더 빠르게해서 정찰기에서 너무 무력했던 문제를 해결합니다.

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뮤탈리스크
○ 지상공격력 9(1업당 +1) -> 9(1업당 +1), 보호막 13(1업당 +1). 공중공격력은 그대로 유지.
 튕기는 쐐기의 피해량 배율 100%-50%-25%

◎ 토스전에서도 뮤탈리스크를 사용할수 있도록 보호막 추가피해를 추가해줍니다.

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갈귀
○ 공격방식 변경 : 자폭->플라스마 합성. 공격력 12(1업당 +1). 공격속도 1.8. 사거리 3
 산개포격진형 AI추가

◎ 원하는 유닛에게 자폭하면 대박, 아니면 쪽박을 차는 극단적인 활용도를 기본공격을 추가하는 방법으로 완화시킵니다.

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어비셜리스크
○ 체력 200->275
 공격속도 2->1. 공격력 65(1업당 +7) -> 40(1업당 +4). 방사피해 제거
 맹독충 투석 삭제

◎ 브루탈리스크 24~32마리가 서로 부비적대면서 딜을 넣는거랑 그돈으로 어비셜+군단여왕을 뽑아서 부비적대지 않으면서 딜 넣는거랑 효율이 비슷할정도로 실제 화력은 매우 약한 문제가 있습니다. 그래서 방사피해공격에서 단일대상공격으로 공격방식을 바꾸면서 DPS도 약간 올려줍니다.
 그리고 기존 어비셜리스크가 갖고있는 투사체문제는 그저 공격속도가 너무 느리기때문에 발생하는거라고 생각합니다. 불곰도 투사체공격인데 불곰이 투사체공격방식이라서 약하다고 판단되는건 아닌거랑 같은 맥락입니다.
 덤으로 체력도 늘려줍니다.

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수호군주
○ 체력 180->200

무리군주
○ 표기된 공격력대로 적에게 피해를 입히도록 버그픽스, 공격속도 2.5->2.25

◎ 수호군주의 체력을 약간 늘려서 다양한상황에서 좀더 잘 버티도록 합니다. 그리고 무리군주는 버그픽스를 해주는 동시에 공격속도를 10%늘려서 500광물짜리에 걸맞는 공격능력을 갖게끔 조정합니다.

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울트라리스크
○ 유닛을 앞으로 밀치지않게 픽스

토라스크
○ 울트라리스크와 동일한 방사피해반경과 방사피해배율을 갖도록 픽스, 변이갑각 받는 최대피해량을 실제 적용수치인 25로 수정

◎ 전부 버그픽스니 노 코멘트.

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살모사
○ A와 B중에서 하나 선택
 A 납치에 신경기생충의 효과가 포함되게 변경 (신경기생충이 꽃힌 대상의 체력이 매 초마다 7%씩 감소되며 공격속도가 25%증가.). 납치 사거리 -3
 B 납치, 흑구름 제거. 가격 450->600. 보호막 0->175. 체력 200->225.
   기본공격을 산성포자->기생폭탄으로 변경. 공격력 10(1업당 +1) -> 9(1업당 +1), 공성 및 거대 14(1업당 +1), 공격횟수 1->5, 공격속도 2.3,
   기본 공격사거리 6, 공성 및 거대공격사거리 12

◎ A의 경우 : 납치 스킬자체가 화력이 아예 없어서 살모사를 뽑으면 뽑을수록 그만큼 힘이 빠지기때문에 안정성이 감소되는 동시에 납치로 끌어온 핵심유닛을 제거하는데 걸리는 시간마저 증가합니다.
 그래서 납치에 신경기생충의 효과를 포함시켜서 납치로 끌고온 유닛의 체력을 서서히 갉아먹는동시에 빨라진 공격속도로 상대방을 공격하게 합니다.

  B의 경우 : 장거리에서 거대유닛을 저격하는 저그판 폭풍함으로 재설계를 합니다. 동시에 일반유닛 공격사거리는 6으로, 공성 및 거대 공격사거리는 12로 설정해서
  일반유닛을 발견시 살모사가 사거리 6짜리 공격을 하러 전진하게끔 유도해서 뒤에서 일반유닛만 공격하다가 거대유닛을 저격하지 못하는 현상을 방지합니다.

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파멸충
○ 어둠의 구름이 파수기의 수호방패처럼 파멸충 본체를 중심으로 시전되는 동시에 유지되게 조정. 기본공격 사거리 3->6. 원거리공격감소 25%->20%
 가시그물의 1초당 피해량 5 -> 최대체력의 7% (거대유닛은 3%)

◎ 어둠의 구름을 파멸충을 중심으로 시전하게 바꿔서 배치에따라 다양하게 활용할 수있도록 해줍니다.
 가시그물은 최대체력에 비례하는 피해를 입혀서 더는 쓸모없는 스킬이 아니게 바꿔줍니다.

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거대괴수
○ 공격사거리 4->5, 지상공격력 8(1업당 +1) -> 11(1업당 +1), 지상공격속도 0.6->0.48, 공중공격력 6(1업당 +1)->11(1업당 +1), 공중공격속도 1.8->1.44
 충돌크기를 전투순양함과 똑같게 변경

◎ 전투순양함에 비해 지나치게 떨어지는 공격능력을 어느정도 상승시킵니다. 그리고 충돌크기를 몸집에 걸맞게 늘려서 거대괴수가 오밀조밀하게 뭉쳐있다가 방사피해에 녹아내리는 상황이 나오지않게 해줍니다.

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  • ?
    <흥분된성기사>UniqueWeapon 2019.08.31 00:13 (*.231.212.250)
    궤멸충
    ○ 부식성 담즙이 공격대상을 추적, 담즙 공격력 20, 공성 30 -> 15(1업당 +1), 공성 24(1업당 +2)

    ◎ 용암귀와 비슷하게 담즙이 대상을 추적하게 바꿔서 담즙을 낭비하지 않게합니다. 대신 공격력을 낮춥니다.
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    지금도 테란전에서 미친효율이 나오는 궤멸을 버프시켜버리면 옛날 공성궤멸의 악몽이 재현됩니다 ㄹㅇ루
  • ?
    NUT 2019.09.03 11:38 (*.34.224.120)
    피드백을 제시해주셔서 감사합니다. 담즙의 피해량을 10, 거대 20, 공성 30, 보호막 30으로 조정했습니다.

Balance Discussion

Balance discussion space of Desert Strike III

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251 [일반] 테란유닛 너무구림 대대적인 상향이 필요함 15 존버 2019.05.07 0 536
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