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NUT
(*.34.224.120) 조회 수 313 추천 수 0 댓글 3
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테란은 저그나 프로토스같이 특정티어에서 약한 구조적인 문제는 없어서 굳이 건의를 하지않아도 될 정도지만,


턴꼬임에 너무 취약하고 공중경장갑유닛을 지나치게 못잡는 딱 두가지 문제가 있습니다.

이는 범용성이 좋은 해병-전쟁광이 힘빠지는 타이밍이 너무 빠른 문제도 있고, 주력으로 채용하는 메카닉유닛은 죄다 지상이냐 공중이냐 한군데에 특화되어있지 범용성이 좋은놈은 3티어 최종유닛인 전순과 듀크말고는 없는문제가 있습니다.



바이오닉

현재 바이오닉은 불곰 110원 패치 이후로 자주 쓰입니다. KD8지뢰 강습병(백인대장 핵카운터)과 방3업 헐크(석상 핵카운터)또한 토스전에서 매우 유용하게 쓰이고요.

대신 전쟁광과 악마의개가 여전히 쓸모가 없습니다. 전쟁광은 체력이 늘어봐야 어차피 유리대포 취급받는 히드라랑 똑같은 체력 85이며

악마의개는 방어력만 높지만 정작 3종족모두 악마의개 핵카운터 유닛(불곰-망치, 헌터킬러, 불멸자)이 존재해서 차라리 더 싼데 어그로분산+높은 공성-거대딜을 다 가진 헐크를 찍는게 더 나은 지경이죠.


그래서 전쟁광과 악마의개를 상향시키고 덤으로 화염방사병은 조정을 하는게 좋지않나 싶습니다.


※예시

전쟁광 : 사거리 4.5에서 6으로 증가시켜서 사거리때문에 빨려들어가서 죽는 현상 완화


화염방사병 : 체력을 110에서 120으로 늘리고 2티어 업그레이드에 기갑병처럼 체력 25증가 업그레이드를 추가해서 화기병 중장갑버전으로 조정하되,

공격횟수를 1회에서 2회로 나누고 공격력을 3(1업당 +1) 경장갑 8(1업당 +2)로 조정해서 중장갑유닛은 죽었다깨어나도 못잡게 조정


악마의 개 : 채원님의 의견처럼 방어력대신 체력을 280정도로 매우 높게 설정하고, 총 소모광물을 헐크랑 동일한 175광물로 조정



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바이킹

일단 같은 가격대 타종족 공중유닛과 단순스펙만 비교해봅시다


모두 가스업그레이드를 다 갖췄다는 가정하에 비교합니다.

테란 바이킹 : '체력 135'  '방어력 1'  '공격력 10(1업당 +1) 중장갑 15(1업당 +2)'  '공격횟수 2'  '공격속도 2(인게임공속 1.43)'  '사거리 10'

저그 타락귀 : '체력 220'  '방어력 2'  '공격력 14(1업당 +1) 거대 20(1업당 +2)'  '공격속도 1.52(인게임공속 1.09)'  '사거리 6'

토스 불사조 : '체력+보호막 총합 180'  '방어력1'  '공격력 5(1업당 +1) 경장갑 10(1업당 +2)'  '공격횟수 2'  '공격속도 1.1(인게임공속 0.79)'  '사거리 7' 

 '3티어 업그레이드로 보호막회복이 달렸는데 이게 원래보호막 60이상으로 차는데다가 심지어 이게 의도된 사항'


딱봐도 답나오죠. 괜히 2티어싸움에서 타락귀, 불사조랑 맞다이떠서 지는게 아닙니다. 애시당초 탱커가 존재한다는 전제하에 설계된 유닛이라서 지나치게 물몸인데다 사거리가 길다고 공속까지 제일 느립니다. 레더에서야 긴 사거리를 이용한 짤짤이가 가능해서 이렇게 물몸이여도되지만 컨트롤없이 그냥 한방꽝붙는 데3에서는 바이킹의 긴 사거리가 아무의미없습니다.

반면 타락귀와 불사조는 자체 내구력이 높고 공속이 빨라서 바이킹을 그냥 내구력과 공속빨로 밀어버리는거고요.


즉 바이킹은 스탯 조금 건드는 단계를 넘어서서 긴 사거리를 장점으로 치고빠지는 기존컨셉을 갈아엎고 진격전에 맞게끔 재설계를 할 필요가 있습니다.


※예시

바이킹의 체력을 135에서 175로 상승시키고 공격속도를 2(인게임공속 1.43)에서 1.6(인게임공속 1.14)로 상향시킵니다.

대신 공격력은 8(1업당 +1) 중장갑 12(1업당 +2)로 낮추고 사거리도 7(업그레이드시 8)로 감소시켜서 기존의 사거리가 긴 공중유닛 컨셉을 어느정도는 유지하되 탱커가 없이도 맞싸움이 가능하게끔 조정합니다.



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골리앗

골리앗은 지금도 문제가 없습니다. 대신 골리앗은 바이킹과같이 사거리가 길고 효율적인 공중카운터 역할을 수행하는 컨셉을 가지기때문에, 굳이 같은컨셉을 가진 유닛 2개를 냅두는것보다는 골리앗을 테란에게 절실한 범용성높은 지상 및 공중 처리유닛으로 재설계를 하는것을 건의합니다.

어차피 같은 가격으로 골리앗을 뽑는것보다 디텍터를 지켜줄수있는 바이킹을 뽑는게 더 효과적이기도 하고요.


※ 예시

골리앗 : 체력을 200으로, 방어력을 2로 대폭 증가시킵니다.

대신 골리앗은 공중사거리를 업그레이드는 적용되지않으며 공중공격력에서 중장갑 추가피해를 없애버립니다.


스파르탄 중대 : 그대로 유지하되 지옥폭풍 미사일은 제거.


페르시안 기병대 : 예전에 존재했던 페르시안 기병대를 스파르탄중대 경추뎀버전으로 다시 부활시켜서 테란의 부실한 공중경장갑유닛 처리능력을 상승시킵니다.


또는 골리앗과 스파르탄중대를 별개의 유닛으로 나눈다음, 스파르탄중대에 중장갑추가피해, 경장갑 추가피해(색깔만 변경) 버전을 각각 넣어서 상황에따라 충분히 조율하게끔 변경합니다.


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코브라

공격속도 상향을 먹었음에도 아직도 코브라따위를 쓰느니 시체매와 투견을 쓰는것이 더 나은 처참한 꼴을 보여주는 유닛입니다.

체성비는 1로 준수하지만 공격속도가 지나치게 느리고, 결정적으로 공격력 업그레이드를 할때마다 1밖에 안오르는 치명적인 단점이 있습니다.


※ 예시

체력을 200에서 250으로 증가시켜서 투견-시체매와는 차별점을 둡니다.

그리고 버그에 가까운 공격력 업그레이드효율을 1에서 일반딜 +3, 구조물 및 중장갑 +2, 보호막 +4로 대폭 증가시킵니다.


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바실리스크

테란의 부실한 공중경장갑유닛 처리능력때문에 테테전에서 화염차, 불곰or사이클론, 투견, 탱크와 더불어서 가장 많이쓰이는 유닛입니다.

하지만 타종족전에서는 저그는 코모하와 부패날개, 토스는 불사조-칼날불사조-해적선에 무력하게 녹아내리는 모습을 보여주는 유닛이기도 합니다.


그래서 바실리스크를 딜러에서 경장갑탱커로 재설계하는것을 건의합니다.


※ 예시

가격을 450광물에서 350광물로 대폭 낮추고, 체력을 275에서 350으로 대폭 증가시킵니다.

대신 중장갑 추가피해를 삭제하고, 체력비례 데미지를 3%에서 1%로 대폭감소시킵니다.


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토르

지금도 충분히 쓸만하지만, 뭔가 아쉬운 공중공격능력을 조정하는것을 건의합니다.


※ 예시

토르의 공중공격을 레더의 천벌포(방사피해 없음)로 변경하고, 토르에게 지상-공중 동시공격 업그레이드를 부여해서 어차피 공중공격달려서 공중유닛에게 얻어맞는거 천벌포로 반격이라도 하게끔 조정합니다.


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사족 : 새로운 업그레이드 및 유닛

말그대로 사족에 불과하므로 무시하셔도 상관없습니다.


바이오닉

2티어 자극제 : 협동전 레이너의 자극제처럼 해병-전쟁광이 사용시 체력 5감소, 불곰-망치-화방-악개가 사용시 체력 10감소로 체력감소율을 낮춥니다.

3티어 신형자극제 : 사용시 체력이 감소하지 않습니다.


해병-전쟁광 3티어 생체공학증진

 헐크를 제외한 모든 바이오닉유닛에게 적용되도록 상향시키는대신 소모가스를 6~9사이로 조정합니다.

 해병-전쟁광이 받는 방사피해감소율 35%->50%로 대폭증가

 헐크를 제외한 중장갑 바이오닉 유닛이 받는 방사피해 감소율은 25%로 조정합니다.



아레스(A.R.E.S, 협동전 스완의 전쟁로봇)

위에서 건의한 골리앗을 범용성높은 지상 및 공중대응유닛으로 재설계하는것과 같은 목적을 가집니다.


가격 300광물에 체력 300, 방어력 2의 능력치를 가지며, 공격력은 12(1업당 +2), 공격속도 2(인게임 공속 1.43), 사거리 7, 공격횟수 2회, 지상 및 공중공격의 능력치를 지닙니다.

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    ㅇㅇ 2018.11.20 09:53 (*.62.173.238)
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    NUT 2018.11.21 07:05 (*.34.224.120)
    비로그인으로 ㅗ 하나쓰고 찍싸는거보다는 어디가 문제인지를 알려주시면 제가 피드백이라도 할수있습니다

    그리고 적어도 볼록할 철 凸로 하는 성의정도는 보여주세요
  • profile
    연어샐러드 2018.11.23 01:43 (*.17.190.101)

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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