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요약을 원하시는 분들은 진함 처리해놓은 글자만 보시면됩니다. 물론 진함글씨 처리함 요약만해도 좀 길긴합니다...




저그의 경우, 라인전은 아직도 너무 센데 서든데스는 원시군주가 관짝에 들어가면서 타종족에비해 조금 취약한 서든데스가 좀더 약해졌습니다.

물론 원시군주 이새끼는 막을방법이 1도 없는 놈이라서 언젠간 너프먹긴 해야됐고 지금도 서데는 하기나름이지만, 저그쪽이 라인전의 우위를 바탕으로 하고싶은대로 빌드짜는거랑, 라인전에서 밀려서 어떻게든버티다가 서데빌드짜는거랑은 차이가 너무 크죠.


(개인적으로 저그는 1,2,3티어유닛이 죄다 대격변패치가 필요한 수준이라고 보는편이라 저그쪽은 많이 길고, 아예 다른게임으로 만드는수준의 극단적인 의견으로 채워져있습니다.)



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저그 1티어

 저그는 1티어때는 뽑을만한게 변형체-바퀴-맹독충이 땡이며 토스한정으로 저글링이 전부죠. 이중에서 바퀴를 빼면 죄다 근접유닛이라 결국 바퀴가 145+장갑상성안타는

 일반공격+1업당 2씩오르는 높은 업글효율을 가질수밖에없게됩니다. 안그러면 1티어라인전은 이기고있을때 압살하냐, 지고있을때 아무것도 못하냐밖에 안되거든요.....


 그래서 협동전 데하카의 1티어유닛인 라바사우루스와, 협동전 죽음의밤 버전의 폭독충을 추가해서 바퀴를 대신해서 상황에따라 뽑을만한 다양한선택지를 부여하는대신,

 바퀴의 일반딜과 업글효율을 낮추고 기존일반딜을 경장갑딜로 만드는식으로 너프시키는게 어떨까합니다. 여왕은 어차피 2티어부터 힘을쓰니 2티어유닛으로 보내버리고,

 폭독충을 추가하는만큼 맹독충은 삭제시키고요.


※예시

 바퀴 : 일반공격력 15(1업당 +2)에서 10(1업당 +1), 경장갑공격력 15(1업당 +2)로 변경. 공격속도 2->1.81로 10%증가


 라바사우르스 : 2티어에서 1티어로 이동하고 스킨도 데하카 라바사우르스로 변경. 가격 110원에 체력 100, 공격력 8(1업당 +1), 중장갑 15(1업당 +2), 공격속도 3에서 1로 대폭증가


  폭독충 : 2티어에서 1티어로 이동하고 재설계. 가격 125원에 기본공격을 죽음의 밤 폭독충처럼 느린공격속도+느린타겟전환시간을 가지는 100% 방사피해공격으로 변경.



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저그 2티어

 현재 저그는 2티어때 뽑을게 변형체-바퀴-히드라-여왕-가시지옥(+토스전 한정 저글링추가)이 전부라해도 무방합니다. 이 유닛들은 강력한데다가 범용성이 워낙좋고 업그레이드유닛도 쓸만하지만, 반대로말하면 그외의 유닛은 죄다 범용성도 후달리는게 딱히 특화된것도 없거나 특화된점을 전혀 살리지못하는 쓰레기들밖에 없다는 소리이기도 합니다.


그래서 저는 히드라의 사거리너프가 아닌 딜 너프를 하되, 현재 제값을 못하는 2티어유닛인 브루탈과 군단숙주가 제 역할을 하게끔 뜯어고쳤으면 합니다.

용암귀는 1티어로 보냈으니 여기선 제외시키고, 주력유닛인 히드라의 딜이 감소되는만큼 3티어유닛을 상향시키는게 필수일겁니다.


※예시

 히드라 : 사업 3티어->2티어로 롤백하는대신 공격력을 12(1업당 +1)에서 11(1업당 +1)로 감소시키고, 공격속도도 0.76에서 0.82로 소폭감소 (레더 히드라패치와 동일)

  헌터킬러와 스톰킬러에도 히드라의 DPS감소분만큼 DPS를 감소시키는 너프패치 적용.


 브루탈리스크 : 기본사거리 6->7로 증가하는대신 공격력을 30(1업당 +3)에서 23(1업당 +2)로 감소시키고, 사이오닉강타를 투견 폭주미사일처럼 재설계.

  무장갑유닛에게 45의 피해를주고 대상유닛의 시간을 25%감속시킵니다. 쿨타임은 4초.


 군단숙주 : 저그 마법유닛과 군단숙주, 무리군주건의에 썼던 군단숙주->땅무지숙주(스톰킬러 모든성능 1.5배+공성버전) 건의안 적용
  또는 군단숙주->데하카 땅무지숙주로 아예 공성전차, 분열기같은 지상 방사피해유닛으로 변경.

  물론 껍데기와 식충생성능력만 데하카 땅무지숙주고 식충생성속도는 공성전차/분열기와 동일하게 2.8초/6초(?)로 설정



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저그 3티어와 여왕


저그 3티어유닛은 여왕의존도가 워낙높은만큼 여왕이랑 같이 다룹니다.

저그는 바드라와 어비셜의 화력은 무지막지하지만 이를 받쳐주는 유닛이 죄다 사거리짧은 거대속성 고기방패유닛인게 문제입니다. 이런 특성상 여왕에 크게 의존할수밖에 없으며, 거대저격유닛에게 취약합니다. 하지만 그렇다고 거대탱커유닛에게서 거대속성을 제거할수는 없는 노릇이니 다른쪽을 건드는방식으로 문제를 해결하는게 어떨까합니다.


그래서 제가 제시하는 해결책은 여왕과 군단여왕은 순수 지대공유닛으로 바꾸는대신, 여왕 상위유닛인 무리어미를 추가해서 기존 군단여왕의 역할을 수행하는 동시에, 현재 레더대격변패치에서 실험중인 수혈 즉시치료+지속치료를 적용해보는것입니다


그리고 실제 인구수 120~140인 레더 200병력에서도 8마리정도뽑아서 사용하는 무리군주를 데3에서도 똑같이 8마리정도 뽑아서쓰기때문에 발생하는 문제점을 수정하는 동시에 수호군주도 상향을 하는것을 건의합니다.


추가로 히드라의 DPS를 낮췄으니 어비셜의 DPS도 상향시켜서 히드라가 약해진만큼 같이 약해지는 3티어-서든데스 화력을 증가시킵니다.



※예시

 여왕 : 골리앗/용기병과 비슷한 가격대인 175/200원으로 가격을 상향하고 지대공능력을 골리앗과 동일한 수준으로 대폭증가

 군단여왕 : 스파르탄과 비슷한 가격대인 400원으로 유지하고, 지대공능력을 대폭상향. 일반공격후 낮은피해량을 가진 마법추가멀티샷 4회를 추가해서 스파르탄과 차별점을 둠


 무리어미 : 현재 군단여왕의 광폭화+수혈을 사용. 대신 오직 무리어미만 수혈사용. 가격 400원으로 기존 군단여왕과 동일.

  무리어미 수혈 : 체력 75 즉시회복 + 4초동안 체력 125회복. 이때 지속체력회복시간 4초동안 대상은 수혈을 받을수없음. 소모에너지 50->100으로 너프


 무리군주 : 무조건 1번에 공생충 2기씩 생성. -> 당연하겠지만 저저전 거대카운터유닛을 추가해야됨. 이는 밑의 저그마법유닛에서 다룸

 수호군주 : 거대추뎀 삭제. 대신 거대유닛 공격시 주 대상에게 35의 고정마법피해를 입힘


 어비셜리스크 : 투사체->광선으로 공격방식을 변경시켜서 딜로스를 제거하는 방식으로 실제 DPS 증가


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저그 공중유닛


저그 공중유닛은 지금도 강력하지만 뮤탈리스크-쿠쿨자는 어디까지나 어그로분산용이지 주력 공대공 경장갑유닛으로 채용하기엔 부적합하고

타락귀-부패날개-포식귀의 경우 공격과 디버프를 동시에 사용해서 타락귀는 가격대비 성능이 지나치게 뛰어나고 부패날개는 딱 돈값, 포식귀는 디버프유닛으로나 쓰이는등 형평성은 맞지않는 모습을 보입니다.


그래서 뮤탈-쿠쿨자는 산개포격진형을 삭제하는대신 사거리를 6으로 늘려서 주력 공대공 경장갑유닛으로 쓰이게하고, 타락귀-부패날개-포식귀의 디버프는 감염된 해방선으로 죄다 몰아버리고, 이 세 유닛은 순수 공대공 딜러유닛으로 만드는것을 건의합니다.


※예시

 뮤탈-쿠쿨자 : 산개포격진형 삭제, 사거리 6으로 증가

 

 타락귀 : 타락 삭제, 체력 220->200으로 너프또는 체력 20증가 업그레이드 삭제

 부패날개 : 공격속도 감소 삭제, 사거리 6->7로 증가

 포식귀 : 공격력감소 삭제, 가격을 400원으로 감소시켜서 순수 공대공딜러로 특화


 감염된 해방선 : 매 공격시 1중첩당 받는피해 3%/공격속도 -2%/공격력 -4%의 범위 디버프를 입히는 공격을 함. 최대 5중첩. 가격 450원

  대신 공격력은 5(1업당 +1) 공격횟수 5로 있는지 없는지 구분안가게 조정해서 순수 디버프유닛으로 사용되게끔 조정 



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저그 마법유닛


저그 마법유닛은 파멸충을 제외하면 뭔가 어정쩡하면서 극단적인 면을 모두 갖고있습니다.

 감염충의 경우 진균은 레더보다 범위도 좁은게 토스전에서는 쓸모가 1도 없고, 감테는 소모에너지가 50으로 늘어서 이도저도 뭣도 아니며, 신경기생충은 속도가 워낙느려서 이미 죽은 유닛에게 촉수를 꽃아서 허공에 촉수꽃는 사태가 빈번하게 벌어집니다.

 살모사는 현재 마법시전사거리랑 비슷한 긴 공중사거리때문에 셀프봉인된 쓰레기지만, 만일 공중사거리가 짧아지거나 공중공격이 없어지면 살모사 뜨는순간 거대유닛은 죄다끌려오고 공성유닛또안 죄다 흑구름먹고 바보되는 상황이 벌어집니다.


그래서 마법유닛만큼은 저그 마법유닛과 군단숙주, 무리군주건의에서 건의한 내용을 그대로 적용시켜줬으면 하는 욕심을 부립니다.


감염충 : 저그 마법유닛과 군단숙주, 무리군주건의에서 건의한 내용을 그대로 적용. 또는 신경기생충을 암흑집정관처럼 딜레이없이 즉시사용 + 사거리증가.

살모사 : 저그 마법유닛과 군단숙주, 무리군주건의에서 건의한 내용인 거대저격유닛으로 완전재설계하는것을 주장합니다. 대신 가격을 폭풍함과동일하게 600원으로 증가시킵니다.



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사족 : 추가유닛 컨셉


말그대로 사족이니 무시해도 상관없습니다.


감염된 벙커(벙커리스크)

 거대탱커유닛과는 또다른 탱커유닛을 추가해서 선택권 부여. 대신 가성비와 체성비는 거대탱커유닛에비해 좋지않게 설정.

※예시 능력치 :400원에 체력 300, 공격력 8(1업당 +1), 사거리 6의 능력치를 지니며 변형체처럼 일반유닛위를 지나다님. 자가라 변형체처럼 자기밑에 있는 유닛이 받는피해 35%감소



감염된 코브라

 파멸충의 뭔가 어정쩡한 가시그물대신 확실한 진균올가미 사용. 진균올가미의 쿨타임 8초, 지속시간 8초 (거대유닛은 4초동안 지속)

※예시 능력치 : 300원에 체력 200, 공격력 15(1업당 +2), 공격속도 1
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    슬깃 2018.11.19 03:10 (*.200.114.55)
    진짜 극공합니다. 저그 유닛갈게 너무없어요. 테란이든 저그든 플토든 거기서거기1터에 아무생각업이 바퀴3개맹독1개올리면되고 좀 바뀌었으면좋겠네요 저런식으로요
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    NUT 2018.11.19 21:53 (*.34.224.120)
    감사합니다.
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    다이나믹스 2018.11.19 15:47 (*.36.141.5)
    2티어여왕시 모선핵을막을게없듭니다
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    NUT 2018.11.19 21:52 (*.34.224.120)
    사실 모선핵이 1티어에서 2티어로 가는게 더 낫죠... 1티어때 400원짜리 버프유닛 뽑아봐야 그냥 200원짜리 포촉 올려버리고 철거능력좋은 광전사만 대비하면 그만인것도 있고
    애시당초 레더에서는 광자과충전으로 수비또는 견제방어용으로 뽑기때문에 1티어 인공제어소테크에서 뽑지만 견제고 뭐고 아무것도 없는 데3에서는 굳이 모선핵을 1티어때 뽑을 이유가 없어서요.

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