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# 1. 실험실
타이머재개,정지 단추를 없애고 출격 단추를 만들어 1회성으로하고,
전장에 사일로가 있는 위치에서 출격되도록 해서 빠르게 테스트할수있도록 해주세요.(사일로는 없앰)
적 일꾼으로 투명유닛을 배치하면 보이지않고 선택이 안되서 재배치/회수가 불가능한 문제를 고쳐주세요.(탐지기를 뛰우면되긴하지만..)


# 2. 모드 추가
모드투표에 서든대치횟수, 컨트롤가능여부, 자원수입방식/수입량 추가.
첫번째 메뉴= 팀:고정/랜덤, 서든대치1회/3회 |선택대기시간: 30→20초
두번째 메뉴= 턴수:30/50/60[서든3회:10x3/15x3/20x3], 컨트롤:불가/가능 |선택대기시간: 15초
세번째 메뉴= 자원수입방식:초당/턴제, 자원수입량:최적화/보통/대량 |선택대기시간: 10초

# 2-1. 자원수입방식
초당: 기존의 방식.
턴제: 자신의 턴이 오면 수입되도록해서 렉이나 실수에의해 자원을 다 사용못하고 전장에 출격되는 문제점 해결.

# 2-2. 자원수입량
최적화: 자원수입 증가량을 절반으로 줄임. 저사양 컴퓨터에서도 렉없이 플레이할수있는 장점있음.
(혹시 렉을 유발하는 유닛/구조물 모델이 있다면 최적화모드에선 최적화된 다른 모델로 변경되도록)
보통/대량: 기존 자원수입 증가량에서 약간 줄임/좀더 증가.(-10%/+20%)



# 3. 4:4협동 모드 추가 (대기실 만들때 선택가능)
플레이어가 4명일경우 '2:2협동', 8명일경우 '4:4협동'으로 선택됨.
턴마다 한번에 2명씩 맞대결 가능. 유닛 배치 공간을 2명이 공동으로 사용.
자원수입 증가량은 절반. '4:4협동'은 자신의 턴이 오는게 '2:2'랑 같아서 '3:3'보다 지루함이 적은 장점있음.


# 4. 컴까기 모드 추가 (대기실 만들때 선택가능)
플레이어가 1명일경우 1:1, 2명일경우 2:2, 3명일경우 3:3, 4명일경우 '4:4협동'으로 선택됨.
컴퓨터 종족 골고루 랜덤 선택, 유닛 랜덤 배치, 배치위치 랜덤, 유닛배치공간은 사용안함.(최적화를위해)
모드 투표의 네번째 메뉴에서 난이도 선택가능: 쉬움/보통/어려움 |선택대기시간: 6초


# 5. 유닛 배치,인구수
배치유닛 상하 이동 단축키를 추가해주세요.(단축키-좌우:AD/상하:WS) (일꾼의 공격기능 제거)
배치유닛 겹치기 불가능하게하는대신 배치된 유닛에서 갯수 증가 가능하도록(예:저글링), 갯수 증가된 유닛에 숫자가 표시됨,
비용은 1%저렴.(예:해병50→49,토르600→588) (배치하는 유닛의 수가 줄어 최적화되서 렉을 줄일수있음)
출격전에 실수로 잘못 만든 유닛은 자신의 턴이 오기전에 회수시 비용,회수 횟수 감소가 없도록 해주세요.
인구수를 140→200으로 늘리고, 광물비용300이상 유닛은 인구2, 600이상은 인구3으로 해주세요.(대신 인구2이상유닛 소폭 상향)
배치유닛 회수가능 횟수를 8→20회로 늘리고, 회수된 유닛의 인구수에따라 횟수가 감소(-1~-3)되도록 해주세요.


# 6. 업그레이드
공방 업글은 건물이 아니라 배치된 유닛에서 할수있도록해서 실수로 다른걸 업글하거나 실수로 업글안하고 티어업글하는 문제점 해결.
잘 안쓰이는 유닛의 업그레이드 가스비용을 1만큼 줄여주세요. (예: 테란-매딕,화방,땅거미)


# 7. 인공지능
비전투 유닛이 후퇴하지 못하도록 해주세요.(매딕처럼)(디텍터는 서든대치가 아닐경우만) 대신 비용을 줄임.
(이게 계속 쌓이다보면 전장에 큰 불균형이 생기고 렉이 심화될수있음)
시체매의 지뢰매설방식AI를 근접(기존방식)/장거리 2가지 선택가능 하도록해주세요.
사이오닉 유닛의 스킬사용대상AI에 2가지 다 가능한 것도 추가해주세요. (예: 악령의 저격스킬사용대상을 사이오닉+대형 둘다 가능한것)
지상/공중 공격중 어느 한가지에 특화된 것은 인공지능이 기본적으로 특화된 것으로 지정되도록.(예: 드레이크-공중공격)


# 8. 설명란 내용 추가
방사피해/방사디버프 입히는 유닛 설명란-정보-공격에 "방사피해"/"방사디버프" 추가.
적에게 무력화될수있는 원거리 발사체 공격을하는 유닛 설명란-정보-공격에 "발사체" 추가.
갈까마귀는 적 원거리 발사체를 무력화시키는 스킬이 없으므로 해당 설명 삭제.(아니면 업글을 통해 스킬쓸수있도록, 모선처럼 일부만 무력화 가능하고 1기당 마나 10소모)


ps. 저도 모드 제작에 관심이 많고 경험,아이디어도 많습니다. 데저트 스트라이크3 제작에 저도 참가하고 싶어요~ㅎㅎ

버그/건의

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